Ranarama

Ranarama
Ranarama Commodore 64 Cover Art.jpg
Commodore 64 omslagskonst
Utvecklare Graftgold
Utgivare Hewson konsulter
Designer(s) Steve Turner
Plattform(ar) Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum
Släpp 1987
Genre(r) Hacka och hugga
Läge(n) Enspelarläge

Ranarama (även Rana Rama ) är ett top-down Gauntlet -liknande actionspel utvecklat av Graftgold och publicerat av Hewson Consultants 1987. Det släpptes för Amstrad CPC, Atari ST , Commodore 64 och ZX Spectrum hemdatorer. Titeln verkar vara en ordlek på rana , ett släkte av grodor. Spelkonceptet liknar ett tidigare spel av Steve Turner för ZX Spectrum som heter Quazatron , som i sig var inspirerat av Paradroid , skapat av Turners Graftgold- kollega Andrew Braybrook . [ citat behövs ]

2004 presenterades det som ett av spelen på C64 Direct-to-TV .

Komplott

Huvudpersonen är Mervyn, en trollkarls lärling vars trasiga besvärjelse förvandlar honom till en groda precis i tid för att rädda honom från en invasion av onda magi-användare som dödar hans mentorer. Mervyns mystiska förmågor är intakta, och spelets mål är att jaga angriparna.

Gameplay

Mervyn har fyra typer av magi och åtta alltmer potenta och kraftkrävande trollformler för var och en: Offensiva trollformler fungerar som projektilvapen, defensiva trollformler minskar skador etc., effekttrollformler aktiverar speciella förmågor eller agerar som områdeseffektsattacker, krafttrollformler ger bränsle till den andra slag. De tre första är användbara på obestämd tid, men krafttrollformler försämras med skada och med en konstant tömning orsakad av de andra besvärjelserna som kan variera från minimal till enorm beroende på utbud och efterfrågan. De sjunker till nivå ett vid utgången; att förfalla på den nivån är dödligt och avslutar spelet. Vanligt förekommande energikristaller fyller på en del kraft.

Spelet utspelar sig i en fängelsehåla som är uppdelad i åtta nivåer som är fritt att passera (men inte nödvändigtvis omedelbart överlevbara), som var och en är uppdelad i ett labyrintiskt nätverk av rum och rymmer några välvilliga glyfer, 12 fientliga trollkarlar, horder av monster och monstergeneratorer . Rum är inte synliga innan de går in, och deras invånare endast inifrån. Monster orsakar skada genom kontakt, attackerar i massor och faller lätt, medan trollkarlar är mycket tuffare och använder attacktrollformler. De sistnämnda kan besegras av attacker, men kontakt med dem utlöser ett delspel där det blandade ordet "RANARAMA" avkodas inom en strikt tidsgräns. Ett misslyckande upphör att gälla för den nuvarande maktbesvärjelsen, men segern förstör trollkarlen och sprider fyra runor som kan användas på Glyphs of Sorcery för att ändra besvärjelser. I genomsnitt behöver det vara 7,5 växlingar av bokstäverna. Startpositionerna som kräver maximalt 16 växlingar av bokstäverna är "MAAAARRN" och "MAAAANRR".

Reception

Crash gav Spectrum-versionen en totalpoäng på 90 % och kallade den en "innovativ" Gauntlet -klon . Dator + TV-spel gav Commodore 64-versionen en totalpoäng på 8,5 av tio, vilket konstaterade att spelet kräver "en hög grad av strategi".

externa länkar