Quazatron
Quazatron | |
---|---|
Utvecklare | Graftgold |
Utgivare | Hewson konsulter |
Designer(s) | Steve Turner |
Plattform(ar) | ZX Spectrum |
Släpp |
|
Genre(r) | Handling |
Läge(n) | Enspelarläge |
Quazatron är ett actionspel utvecklat av Graftgold och släpptes 1986 av Hewson Consultants . Den designades av Steve Turner för ZX Spectrum .
Komplott
I Quazatron försöker den spelarkontrollerade droiden (KLP-2 "Klepto", från det klassiska grekiska κλεπτω, stjäla ) att förstöra alla andra robotar i den underjordiska citadellen Quazatron och efterföljande platser på planeten Quartech. Droiden har skickats för att avaktivera de fientliga utomjordiska droiderna där, vilket kan göras genom att skjuta dem, trycka bort dem från sina programmerade rutter till förstörelse, rampa dem eller ta kontroll över dem via underspelet.
Gameplay
Klepto manövreras över individuella nivåer av Quazatron, som kan navigeras mellan via ett system av hissar. Nivåer kan omfatta golv på olika höjder, ramper, informationspunkter, laddningspunkter och patrullerande robotar. Det är Kleptos mål att förstöra alla andra robotar, varpå belysningen på den nivån avaktiveras. Detta kan göras genom att skada dem med ett avståndsvapen, genom att ramma in i dem och/eller få dem att falla från en höjd, eller genom ett lyckat gripförsök.
Varje robot har en identifierare med två tecken som ger information om dess delar och roll. 'X' betecknar en menial robot, 'U' för nytta, 'R' för reparation, 'B' för strid, 'L' för logik, 'S' för säkerhet och 'C' för kommando. Numret är ett rankningssystem, med lägre siffror som anger bättre delar. '9' är en 'enhet', '8' eller '7' för en drönare, '6' eller '5' för en robot, '4' eller '3' för en droid, '2' eller '1' för en cyborg. Denna rankning bestämmer också robotens säkerhetsbetyg från Epsilon till Alpha. Säkerhetsklassificeringen avgör åtkomstnivån från informationspunkter. Dessutom finns flera speciella identifierare; 'OO Medic Droid', 'A1 Automaton', 'ST Programmer' och 'AB Andrewoid'. (De två sista spelar på Steve Turner och Andrew Braybrooks namn.)
För att gripa en annan robot måste Klepto komma i kontakt med den med gripen aktiverad. Detta initierar ett underspel där båda parter måste tända sektioner i mitten av ett kretskort med ett begränsat antal strömförsörjningar. Skulle Klepto vinna kan spelaren försöka rädda delar från den förstörda fienden, med en mer dominerande seger som ger mindre skadad utrustning.
Delarna inkluderar:
- Effekt (som sträcker sig från den ursprungliga Chemifax Mk1 till Cybonic Mk2), som ger kraft till alla komponenter, men kraftfullare enheter väger mer.
- Drive (från Linear Mk1 till Ultragrav), som förbrukar ström men bestämmer en robothastighet. Den totala hastigheten minskas också med vikten av alla delar.
- Chassi (som sträcker sig från Duralite till Coralloy Mk2) som avgör en robots förmåga att ta skada, men kan förbruka kraft och har vikt.
- Vapen (som sträcker sig från en pulslaser till en disruptor) som förbrukar kraft och har vikt.
- Enheter har extra vikt och kan förbruka ström.
- Detektorn visar aktiva nivåer på kartskärmen.
- Overdrive ger extra drivkraft, medan Powerboost ger extra kraft.
- Laser Shields och Disruptor Shields ger extra försvar mot vissa vapen.
- Ram Thruster orsakar extra skada vid ramning.
Om Klepto är tillräckligt skadad kommer den att förlora alla inköpta delar och lämnas med sin standardladdning. Spelaren måste då söka omedelbar reparation eller riskera att förlora spelet helt. Kleptos skadenivå betecknas av uttrycket i hans ansikte, snarare än en energibar. Dessa ansiktsuttryck, inklusive ögonblinkningar och blickar, inspirerades av Andrew Braybrooks animationstekniker för Gribbly's Day Out .
När den första platsen, Quazatron, har rensats helt, fortsätter Klepto till nästa citadell, Beebatron (en referens till en rivaliserande mikrodator, BBC Model B eller "Beeb"). Efterföljande citadeller, Commodo och Amstrados, är också uppkallade efter mikrodatorer från eran.
Historia
Quazatron var en Spectrum-version av Paradroid , som skrevs av Graftgold-partnern Andrew Braybrook 1985. Även om en direktkonvertering övervägdes, ansågs det att Spectrum inte kunde hantera skärmrullning lika smidigt som Commodore 64. Steve Turner hade dock arbetat på en isometrisk landskapsmotor för Spectrum som heter Ziggurat och bestämde sig för att använda denna med paradroids spelmekanik, kontrollsystem och patrullbanor.
Detta nya isometriska perspektiv (som gör visuella jämförelser med Marble Madness ) gav också en ytterligare spelaspekt – motsatta droider kunde tryckas bort från kanterna för att skada dem.
Reception
Din Sinclair recenserade spelet i nummer 6 och belönade 9 av 10, där recensenten Phil South lyfte fram det ursprungliga scenariot och kombinationen av strategi och handling. CRASH var lika imponerad och belönade 94 % i nummer 29 och lyfte fram grafik, ljudeffekter, spelbarhet och beroendeframkallande. Sinclair User tilldelade spelet en "Sinclair User Classic"-utmärkelse i sitt majnummer 1986. I deras retrospektiva nummer 51 drog CRASH slutsatsen att Quazatron var en framgångsrik blandning av arkadaction och strategi, överlägsen den ursprungliga Paradroiden .
En vanlig kritik var med spelets "långsamma och ryckiga" skärmrullning, trots att Hewson hävdade att problemet skulle åtgärdas när spelet släpptes.
ZX Spectrum-versionen röstades fram som nummer 19 i Your Sinclair Readers' Top 100 Games of All Time .
Arv
Quazatron följdes av en uppföljare från 1988, Magnetron .
Samma spelkoncept kan ses i Ranarama (1987), ett spel från samma författare som dök upp mellan Quazatron och Magnetron .
Quazatron har också gett inspiration till flera PC-remakes.