Raiden Fighters Jet
Raiden Fighters Jet | |
---|---|
Utvecklare | Seibu Kaihatsu |
Utgivare | |
Kompositör(er) | Yasuhiro Hashimoto |
Serier | Raiden |
Plattform(ar) | Arcade , Microsoft Windows |
Släpp |
Arcade 1998 Microsoft Windows 16 maj 2013 |
Genre(r) | Vertikal rullande shooter |
Läge(n) | Single player , 2 player Co-op |
Arkadsystem | Seibu SPI System |
Raiden Fighters Jet ( ライデンファイターズJET, Raiden Faitāzu Jetto ) ett rullande arkadspel från 1998 av Seibu Kaihatsu . Det är en uppföljare till Raiden Fighters 2, som släpptes ett år senare. Raiden Fighters Jet behåller samma spelmekanik som sina föregångare, samtidigt som de introducerar nya i en avvikelse från de tidigare spelen.
Gameplay
Hybrid Attacken från Raiden Fighters 2 är tillbaka i det här spelet. Denna speciella attack har fått en grafisk ansiktslyftning, men förblir i övrigt densamma funktionellt.
En mekaniker som introduceras i det här spelet mäter stegets utveckling på spelarens prestation. Om spelaren presterar bra i ett steg, kommer nästa steg att ha ett högre nivånummer, vilket gör att spelaren kan nå de verkliga nivåerna (Fas 1 och Fas 2) tidigare. Spelare som inte presterar bra kommer att skickas till ett lägre nivånummer, eller så avslutas spelsessionen tidigt. Ytterligare spellägen inkluderar att bara spela igenom alla bossmöten, och ett läge där fiender ger tillbaka eld efter att ha blivit förstörda.
Fighter farkoster
De flesta stridsbåtarna från Raiden Fighters 2 visas i det här spelet. Spelare kan välja färg på sitt utvalda hantverk. Detta spel introducerar Ixion, ett flygplan med en framåtsvept vingkonfiguration , liknande Grumman X-29 och Sukhoi Su-47 .
Spelare kan antingen välja Ixion direkt i början av spelet, eller så kan deras utvalda fighter (som inte är en hemlig fighter som Raiden II och Viper Phase 1- skepp) uppgraderas till Ixion när de når fas 1, och utrusta den med originalet fighters sekundära vapen medan du använder Ixions primära vapen och rörelsehastighet.
Komplott
Raiden Fighters Jets stegförgreningsmekanik förklaras i spelet som en del av en träningssimulering som mäter spelarens prestation i simuleringen. Spelare som presterar bra i simuleringen kommer att få en chans att pilotera en ny experimentell fighter i ett riktigt uppdrag. Beroende på spelarens prestation i det verkliga uppdraget kommer de antingen att få chansen att bekämpa ett bombplan som bär en kärnvapenkryssningsmissil eller tvingas dra sig tillbaka innan de engagerar sig.
musik
Raiden Fighters Jets soundtrack komponerades av Yasuhiro Hashimoto och består av rave- och technomusik i en avvikelse från den mer melodiska poporienterade stilen i den ursprungliga Raiden -spelserien.
Hamnar och ombyggnader
En sammanställning av alla tre Raiden Fighters- spelen för Xbox 360 , med titeln Raiden Fighters Aces , publicerades av det japanska mjukvaruföretaget Success Corporation och släpptes den 27 mars 2008.
Andra versioner
Raiden Fighters Jet 2000 , en klon för den kinesiska marknaden, körs på billigare hårdvara och har notoriskt sämre ljud än originalet.
En nyare version med enkelkort släpptes för den amerikanska marknaden. Den här versionen av Raiden Fighters Jet är en fristående version som har alla jaktplan tillgängliga från början.
Reception
I Japan listade Game Machine Raiden Fighters Jet i deras nummer 1 oktober 1998 som det sjätte mest framgångsrika arkadspelet i månaden.