R-typer

R-typer
R-Types artwork.png
Utvecklare Irem
Utgivare
Serier R-typ
Plattform(ar) PlayStation
Släpp
Genre(r) Olika
Läge(n) Enspelarläge

R-Types är en shoot'em up -videospelssamling från 1998 utvecklad och publicerad av Irem för PlayStation . Den publicerades av ASCII Corporation i Nordamerika och av Virgin Interactive i Europa. R-Types innehåller två spel från Irems R-Type- serie - den ursprungliga R-Type (1987) och dess direkta uppföljare R-Type II (1989) - tillsammans med bonusmaterial som reklamkonstverk och ett galleri som spänner över seriens historia.

Kazumi Kujo, huvudproducenten för serien, föreslog R-Types till Irems chefer medan han pratade om ett potentiellt nytt R-Type- spel. Efter att ha hamnat i stora ekonomiska svårigheter och tröttnat på den nuvarande marknaden för konsolspel, föreslog Irem att Kujo och personalen skulle skapa en samling tidiga R-Type- spel som ett sätt att testa marknaden om en uppföljare var lämplig. Båda spelen omprogrammerades från början via omvänd konstruktion av den ursprungliga hårdvaran, i motsats till att använda mjukvaruemulering. R-Types gjorde det möjligt för Irem att bekanta sig med hårdvaran på PlayStation-konsolen.

R-Types sålde bra och gav Irem hopp om att ett nytt R-Type- spel skulle ge vinst. Spelet hyllades av kritiker för dess kvalitet och extra innehåll, även om vissa hävdade att det kunde ha dragit nytta av ytterligare spel och att svårigheten med de två spelen kunde stänga av potentiella spelare. Den återutgavs som en budgettitel 2003 och som en digital nedladdning för PlayStation Network 2006.

Gameplay

R-Types är värd för flera delar av extra innehåll, till exempel ett "R Museum" som innehåller information om seriens historia.

R-Types inkluderar konverteringar av arkadspelen R-Type (1987) och R-Type II (1989). I båda spelen styr spelaren ett rymdskepp som heter R-9 som måste utrota Bydo, en kraftfull utomjordisk ras som strävar efter att förstöra mänskligheten. Spelet går ut på att skjuta ner fiender och undvika kollision med fiender, projektiler och hinder. R-9 kan utföra ett laddningsskott genom att hålla ned avfyrningsknappen, som när den släpps skingra en explosion som skär genom fiender. Att förstöra små "POW Armor"-fiender får dem att lämna efter sig ett power-up-objekt, som ger spelaren en av flera unika förmågor när de samlas in. Den ena är "Force", en orangefärgad kapsel som fungerar som en sköld för R-9 och ger ytterligare eldkraft. Forcen kan fästas antingen på fram- eller baksidan av R-9:an och kan även skjutas framåt eller bakåt för att flyga fritt. R-Type II lägger till ett antal ytterligare funktioner och mekanik, inklusive nya vapentyper och en ny typ av laddningsskott som skapar en störtflod av skott som hamnar mot fiender.

Vid sidan av portarna i de två första spelen innehåller R-Types flera delar av bonusinnehåll. "R Museum" är ett omfattande galleri med modeller och informationsfartyg, karaktärer, fiender och platser som spänner över R-Type- seriens historia fram till den punkten, såväl som en historia av serien och reklamkonstverk. En demo för den då kommande R-Type Delta kan spelas, som avslutas när den andra nivån är klar. Två FMV-sekvenser kan låsas upp genom att få en viss poäng i R-Type och R-Type II . Höga poäng sparas på ett PlayStation-minneskort. Kontroller för Delta- demon och arkadportarna kan modifieras efter spelarens önskemål.

Utveckling och release

I slutet av 1990-talet hade det japanska videospelsföretaget Irem , känt för arkadhits som R-Type och Moon Patrol , ekonomiska svårigheter, tillskrivna en allvarlig brist på stora pengar att tjäna hits jämfört med deras gyllene år. Kort efter lanseringen av R-Type III: The Third Lightning för SNES stängde Irem alla sina videospelsproduktionslinjer 1994 för att fokusera på att omstrukturera sig och bli mer stabil.

Efter att företaget dök upp som Irem Software Engineering 1997, föreslog R-Type -seriens chefsproducent Kazumi Kujo ett nytt R-Type-spel till chefer. I en intervju med Retro Gamer minns Kujo att Irems chefer var mycket tveksamma till idén och sa att de kände att shoot'em up-genren var en nischmarknad. Efter flera diskussioner föreslog Irem att Kujo och andra anställda skulle skapa en sammanställning av tidiga R-Type- spel som ett sätt att testa marknaden och se om en ny uppföljare skulle vara lönsam. Kujo gick med på det och började jobba på det som senare blev R-Types . I motsats till att använda mjukvaruemulering som andra klassiska spelkompilationer, programmerade Irem om båda de inkluderade spelen från grunden via omvänd konstruktion av de ursprungliga arkadbrädorna. R-Types gjorde det möjligt för Irem-programmerare att bekanta sig med insidan av PlayStation-konsolen, vilket blev användbart för senare projekt.

R-Types färdigställdes i början av 1998 och släpptes i Japan den 5 februari. Som ett sätt att skapa obligationer med internationella förlag, och för att få in ytterligare välbehövlig vinst, arbetade Irem med det europeiska förlaget Virgin Interactive och den amerikanska grenen av japanska ASCII Corporation att ta R-Types utomlands. Virgin släppte spelet i Europa i oktober 1998, medan ASCII America släppte det i Nordamerika i mars 1999.

Den 21 oktober 2001 återsläppte Irem R-Types i Japan som en budgettitel, publicerad under varumärket "R's Best" tillsammans med R-Type Delta . R-Types återutgavs digitalt för PlayStation Network -tjänsten den 21 december 2006 i Japan, senare släpptes den 24 april 2008 i Europa och Nordamerika; på grund av att Sonys licens med Irem löper ut togs denna version av spelet bort från skyltfönstret.

Reception

Enligt Kujo sålde R-Types bra och gav Irem hopp om en ny R-Type- uppföljare som presterade bra ekonomiskt på marknaden. Originalkopior har stigit kraftigt i pris under åren, och ses som en samlarpjäs bland R-Type- fans.

Spelet fick mestadels positiva recensioner. Computer + Video Games sa "Även om vi har haft några fantastiska skjutspel nyligen, står R-Types fortfarande ut som en av de allra bästa på PlayStation." Kvaliteten på själva samlingen har varit blandad, och vissa säger att den kunde ha dragit nytta av ytterligare titlar. GameSpot sa att Irem borde ha inkluderat ytterligare spel för att göra priset motiverat, som Super R-Type och R-Type Leo , som Famitsu gick med på. Det officiella amerikanska PlayStation Magazine tyckte att spelet hade ett bra urval av bonusfunktioner, liksom PSX Magazine . GameSpot sa att presentationen var bra, men kände att det utanför CG-filmerna var ganska grundläggande.

De inkluderade spelen, R-Type och R-Type II , gillades av flera. Många applåderade konverteringarna för att de var arkad-perfekta och de bästa sätten att spela dem. Officiellt amerikanska PlayStation Magazine sa att deras kvalitet var den bästa bland samlingen, och sa att portar så välgjorda som dessa gjorde det till en av de bästa klassiska spelsamlingarna som släppts för systemet. IGN , GameSpot och PSX Magazine uppgav alla att spelen var roliga att spela och hade en beroendeframkallande kvalitet för dem - GameSpot skrev i synnerhet att de erbjöd massor av speltid. De flesta publikationer var överens om att spelets stora svårighet kunde avskräcka spelare. GameSpot sa: "För spelare som är mindre förälskade i det förflutna, kommer du definitivt att vilja hyra innan du köper." CVG sa att båda spelen var lika roliga som de var tillbaka i sin storhetstid, och sa att det var en av de bästa klassiska spelsamlingarna som släppts. De skrev: "Även om det är lätt att skriva av klassiska spelsammanställningar som ett slöseri med tid och pengar, ger de bra dig chansen att spela de allra bästa exemplen på excellens inom videospel. R-Types är en av dessa . "

2007 granskade IGN R-Types på nytt för sitt "Retro Roundup"-segment av artiklar, och beskrev det som "en perfekt häftig kombination av några mycket klassiska shooters". De gillade samlingen för dess grafik, exakta kontroller och perfekt emulering, och sa att den ger en av de bästa PSone Classic-utgåvorna hittills. IGN sa också att både R-Type och R-Type II håller sig väldigt bra, vilket gör det till en bra rekommendation för fans av genren.

Anteckningar

externa länkar