Röd Jade

Röd Jade
Utvecklare Röd Jade
Tillverkare Ericsson
Typ Handhållen spelkonsol
Generation Sjätte generationens videospelskonsoler
Utgivningsdatum ~2002 (Planerad)
Livslängd Inställt
Introduktionspris Mellan $100 och $300
Avvecklad april 2001
Media Digital distribution
CPU 32-bitars eller 64-bitars MIPS-arkitekturprocessor
Visa Reflekterande TFT (ej bakgrundsbelyst)
Grafik Anpassad chipset
Ljud Stereo
Anslutningsmöjligheter Bluetooth, Antingen 900 MHz eller 2,4 Ghz trådlöst., Tillval Cellular
Kraft Integrerat uppladdningsbart batteri.
Hemsida Redjade.com (Arkiverad)

Red Jade var Ericssons outgivna handhållna konsol, avsedd att konkurrera med Game Boy Advance .

Historia

Utveckling

Fredrik Liljegren grundade Red Jade som ett startup-företag i februari 2000. Startupen inkluderade andra uppmärksammade utvecklare som Robert J. Mical . Ursprungligen kontaktade utvecklarteamet för Red Jade Sony och Sega som potentiella partners men båda tackade nej. Ericsson bestämde sig för att investera 10 miljoner USD i Red Jade, den skulle släppas till julsäsongen 2002 och skulle ha säljs för 150 USD.

Annullering

När den totala försäljningen rasade, avbröt Ericsson Red Jade innan produktionen i april 2001 och minskade 22 000 anställda för att hjälpa till att minimera förlusterna. Kollapsen av Dot-com-bubblan lämnade startupen i en position där den inte kunde hitta andra investerare för att fortsätta utvecklingen. Antalet befintliga prototypenheter är oklart tillsammans med möjligheten till spel gjorda för dem. Quake III Arena sades ha fått en hamn. Ericssons mobiltelefondivision avyttrades senare till ett joint venture med Sony och bytte namn till Sony Ericsson, tills Sony förvärvade Ericssons andel och blev Sony Mobile Communications . 2006 skulle Red Jade som ett företag startas om av Liliegreen för att fungera som en spelutvecklingsstudio.

Specifikationer

Red Jade som skulle ha PDA-funktioner, trådlös anslutning, DivX- filmer, mobiltelefonfunktioner, en GPS- server, MP3 -ljuduppspelning, en webbläsare, möjligheten att ladda ner spel från webbplatsen, speldelning med hjälp av Bluetooth- teknik och grafik motsvarande PlayStation eller Nintendo 64 .

Systemet använde en 32-bitars eller 64-bitars MIPS- arkitekturprocessor 3D-polygongrafik sades möjligen hanteras av en NVIDIA- kretsuppsättning. Grafiken visades på en TFT LCD som stödde 65536 färger. [ citat behövs ] Systemet använde flerkanaligt PCM- ljud. [ citat behövs ] Bluetooth- teknik möjliggjorde trådlös kommunikation mellan 2 eller fler maskiner Systemet drevs av ett litiumjonbatteri [ citat behövs ]

externa länkar