Privateer 2: The Darkening

Privateer 2: The Darkening
Privateer 2 cover.jpg
European omslagsbild
Utvecklare EA Manchester
Utgivare Elektronisk konst
Producent(er) Erin D. Roberts
Artist(ar) Adam Medhurst
Kompositör(er)
James Hannigan Ray Shulman
Serier Överstelöjtnant
Plattform(ar) MS-DOS
Släpp 1996
Genre(r) Rymdhandel och stridssimulator
Läge(n) Enspelarläge

Privateer 2: The Darkening är ett rymdflygsimuleringsspel som släpptes 1996 för MS-DOS och publicerades av Electronic Arts under varumärket Origin Systems . Det är en uppföljare till Wing Commander: Privateer .

Spelet innehåller live-action videoscener, regisserade av Steve Hilliker, som upptäcks allt eftersom handlingen fortskrider. I rollistan ingick Clive Owen , Mathilda May , Jürgen Prochnow , John Hurt , Christopher Walken , Brian Blessed och Amanda Pays . Dani Behr röstade ombordsdatorn, även kallad Dani. I spelet fanns även David Warner och Jürgen Prochnow , som senare spelade amiral Geoffrey Tolwyn respektive befälhavare Paul Gerald, i Wing Commander långfilmen . Filmningen gjordes i Pinewood Studios i England .

Efter spelets release fortsatte några personer från utvecklaren, EA Manchester, med att grunda Warthog Games , utvecklare av rymdsimulatorn Starlancer . GOG.com släppte en emulerad version av Privateer 2 för Microsoft Windows 2013.

Synopsis

I en avlägsen region av Wing Commander -universumet i Tri-System Confederation (en regering med tre system som har en nästan tretusenårig historia av sin egen parallell till Terran Confederation-historien), attackeras lastfartyget Canera under landning och kraschar till Mendra City på planeten Crius år 2790 av Tri-System-kalendern (kalendern verkar vara längre än ett Terran-år med månader som är cirka 40 dagar vardera). En överlevande, As Lev Arris, en man i ett fugatillstånd utan minne av vem han är och inga uppgifter om sin existens före två veckor före kraschen, vaknar ur sin kryosömn och måste ta livet av en privatperson i Tri-Systemet, återupptäcker sitt förflutna längs vägen.

Utveckling

Spelet hade en utvecklingsbudget på 5 miljoner dollar.

Reception

En Next Generation- kritiker sa att Privateer 2 "har föryngrat genren". Han kommenterade att även om den efterliknar handlingslinjen i Wing Commander- serien, som han sa hade blivit mycket kritiserad, ger den åtminstone spelarna möjligheten att ignorera handlingen. Han berömde också grafiken, bildhastigheten , flygmekaniken, stödet för de flesta flygpinnar och gasreglage och uppgraderbara fartyg, även om han noterade flera fel och bristen på Windows 95-stöd. Greg Kasavin från GameSpot var mer häftig om dessa två frågor och sa att de får spelet att kännas som en förhastad produkt. Han kritiserade det också som ett Wing Commander- spel endast i namnet, utan någon uppenbar koppling till resten av serien. Han drog dock slutsatsen att "om du kan acceptera dess många brister, kommer du att upptäcka att Privateer 2 faktiskt är ett ganska solidt spel", med hänvisning till flygmekaniken, grafiken, handlingen, skådespeleriet och den enorma längden. Privateer 2 var en tvåa för Computer Game Entertainments pris "Bästa actionspel" 1996, som slutligen gick till Duke Nukem 3D . Redaktörerna skrev: "Inte riktigt lika frigående som originalet, Privateer 2 är fortfarande en flytande, uppslukande och njutbar spelupplevelse".

externa länkar