Primal Carnage: Extinction
Primal Carnage: Extinction | |
---|---|
Utvecklare |
|
Utgivare | Circle 5 Studios |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , PlayStation 4 |
Släpp |
Microsoft Windows
|
Genre(r) | Förstapersonskjutare |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Primal Carnage: Extinction är ett asymmetriskt multiplayer- spel släppt för Microsoft Windows och PlayStation 4 . Den innehåller strid mellan människor och dinosaurier . Spelare väljer vilket lag de ska spela i, och varje lag har en uppsättning karaktärer indelade i klasser . Spelet är en uppdatering och uppföljare till 2012 års Windows-spel Primal Carnage , som utvecklades av Lukewarm Media. Liksom sin föregångare har den liknande första-persons shooter mänskligt spel och tredjepersons dinosauriespel.
Uppföljaren började som en komplett ombyggnad av originalspelet och skulle släppas som en gratis uppdatering. Circle 5 Studios tog dock över utvecklingen från Lukewarm Media, och meddelade att uppdateringen istället skulle släppas som ett separat spel känt som Primal Carnage: Extinction, som utvecklats tillsammans av Pub Games. Den släpptes för Windows den 3 april 2015. PlayStation 4-versionen, utvecklad av Panic Button , släpptes den 20 oktober 2015.
Gameplay
Primal Carnage: Extinction är ett asymmetriskt multiplayer- spel som liknar dess föregångare, Primal Carnage . Spelet ställer människor mot dinosaurier, med lagmedlemmar på båda sidor indelade i karaktärsklasser . Spelet ses ur ett tredjepersonsperspektiv när man spelar som dinosaurie. Att spela i det mänskliga laget byter spelet till en förstapersonsskjutare . Människor har en mängd vapen att använda, medan dinosaurier ryter för att aktivera ett antal olika förmågor, även om det finns en vänteperiod mellan användningen av sådana förmågor. Spelbara varelser inkluderar Carnotaurus , Dilophosaurus , den fiktiva Novaraptor , Pteranodon och Tyrannosaurus .
Spellägen inkluderar Team Deathmatch och Get to the Chopper. I den senare försöker mänskliga spelare nå en helikopter och fly medan dinosauriespelare försöker stoppa dem. Andra lägen inkluderar överlevnad, där människor möter ett växande antal dinosaurier; och Free Roam, så att spelare kan utforska en nivå utan mål.
Utveckling och release
Den ursprungliga Primal Carnage utvecklades av Lukewarm Media och släpptes för Microsoft Windows 2012. Från och med 2014 arbetade företaget på en fullständig ombyggnad av Primal Carnage , och ersatte sin spelkod för en mindre glitchy spelupplevelse. Ombyggnaden, kallad Primal Carnage 2.0 , planerades från början som en gratis uppdatering. Circle 5 Studios tog över Primal Carnage- serien senare under 2014, efter oenighet inom Lukewarm Media om ett planerat prequel-spel känt som Primal Carnage: Genesis . Det nya företaget bestod av en modding -community dedikerad till originalspelet.
Circle 5 meddelade i oktober 2014 att gratisuppdateringen istället skulle släppas som ett separat spel, Primal Carnage: Extinction , som skulle fungera som en uppföljare och en betald uppdatering. Ägare av det ursprungliga spelet kunde köpa uppföljaren för en rabatt. Förutom en Windows-version tillkännagavs även att spelet skulle få en PlayStation 4- port. Primal Carnage: Extinction samutvecklades av Circle 5 tillsammans med Pub Games, baserat i Australien. Liksom sin föregångare skapades spelet med Unreal Engine 3 .
Windows-versionen fick en slutlig version på Steam den 3 april 2015, efter att ha lämnat Early Access- fasen. PlayStation 4-versionen utvecklades av Panic Button och publicerades via PlayStation Network . Den släpptes i USA den 20 oktober 2015, följt av en europeisk release den 24 november.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 46/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
PlayStation Official Magazine – Storbritannien | 30/100 |
Push Square | 5/10 |
Multiplayer.it | 5/10 |
PlayStation 4-versionen av Primal Carnage: Extinction fick "allmänt ogynnsamma recensioner" enligt Metacritic . Windows-versionen, vid sin officiella lansering i april 2015, kritiserades hårt för tekniska problem som fortfarande fanns efter månader av tidig åtkomst. På TechRaptor sa Georgina Young att "konceptet är fantastiskt", men "buggar och glappar frodas", kallade spelet "nästan ospelbart" på MacBook Pro (spelet stöder inte officiellt Mac) och ger det ett betyg på 2,5 av 10. PlayStation 4-versionen kritiserades också för fel.
Matt Adcock från Push Square skrev att "allt med dinosaurier i borde vara mer underhållande än så här". Han berömde dinosaurieanimationerna men ansåg att miljöerna saknade "pizazz", samtidigt som han konstaterade att människorna såg för tecknade ut. Rosario Salatiello från Multiplayer.it var kritisk till den artificiella intelligensen och tyckte att användningen av Unreal Engine 3 var föråldrad. Salatiello drog slutsatsen att spelet skulle ha gynnats av mer tid i utvecklingen. PlayStation Official Magazine – Storbritannien kallade det en "tunn lagskytt som slösar bort en tilltalande premiss i en röra av dåliga kontroller och design". Grant Bickelhaupt skrev för Blast Magazine och kallade det "en helt och hållet bra tid", men balanseringen kritiserades, och det mänskliga spelet beskrevs som "straffande". Recensionen gav Extinction 2,8 stjärnor av 5, med dåliga betyg i berättelsen och varaktiga överklagandekategorier.
I en senare recension för GameGrin skrev Ryan Davies: "En enkel, men rolig, FPS som kunde ha varit så mycket bättre. Dinosaurierna är verkligen roliga, men det tar inte lång tid för dig att tröttna på spelet i stort. ", vilket ger den en poäng på 6/10. HookedGamers tilldelade spelet ett roligt betyg på 6,8, och berömde dinosaurieljuddesignen och sa att det "ger spelet ett extra lyft." När recensenten beskrev spelet i sin helhet, dockade recensenten poäng för klippproblem och att de hade få spellägen, och noterade att "det saknar den där lilla biten av polering som skulle göra det till ett fantastiskt spel", men sammanfattar med " Primal Carnage : Utrotning är fortfarande värt din tid, speciellt om du älskar dinosaurier." CanadianOnlineGamers hyllade spelets dinosaurieanimationer, ljuddesign och musik, gav spelet 70/100 och kallade Extinction , "En rolig dino-romp för fans av dessa gigantiska (och inte så jättelika) ödlor. Det ger egentligen ingenting. annat nytt på tabellen i team deathmatch-genren, men vad det ger, det gör det bra."