Primal Carnage: Genesis

Primal Carnage: Genesis
Primal-Carnage-Genesis-Logo.png
Utvecklare Ljummet media
Utgivare Ljummet media
Motor Unreal Engine 4
Plattform(ar)
Microsoft Windows PlayStation 4
Genre(r) Förstapersonskjutare
Läge(n) Enspelarläge

Primal Carnage: Genesis var ett överlevnads- och förstapersonsskjutspel planerat för PlayStation 4 och Microsoft Windows . Det tillkännagavs i mars 2013 av utvecklaren Lukewarm Media, som en prequel till deras 2012 asymmetriska multiplayer -spel Primal Carnage . Till skillnad från originalspelet Primal Carnage: Genesis vara ett berättelsedrivet enspelarspel uppdelat i fyra avsnitt. Det skulle utspelas på en ö med i det ursprungliga spelet, och skulle förklara skapandet och den efterföljande flykten av öns genetiskt modifierade dinosaurier.

Spelet utvecklades med Unreal Engine 4 , och det första avsnittet var planerat att släppas i november 2013. Utvecklingen lades dock på is runt september 2013, på grund av oenighet inom Lukewarm Media om projektets stora omfattning och riktningen för Primal Carnage serier. Circle 5 Studios tog därefter över serien och släppte istället Primal Carnage: Extinction , en uppdatering och uppföljare till originalspelet, 2015.

Berättelse

Primal Carnage: Genesis skulle fungera som en prequel till Primal Carnage , som utspelar sig på en ö som ingår i originalspelet. Prequel skulle vara berättelsedriven och skulle fokusera på öns genetiskt modifierade dinosaurier, inklusive deras skapelse och efterföljande flykt. Spelaren skulle ta på sig rollen som en icke namngiven personal som reser till ön och senare bevittnar dess nedstigning till kaos när dinosaurierna flyr. Snarare än filmiska mellansekvenser, skulle handlingen gradvis utvecklas genom minimal information som presenterades för spelaren, som skulle få sluta sig till vad som händer. Miljöförändringar, som trasiga dinosaurie-fäktning, skulle förmedla tips om handlingen, liksom grundläggande dialog som talas av icke-spelbara karaktärer .

Gameplay

Spelupplägget skulle skilja sig markant jämfört med Primal Carnage , som spelar som ett asymmetriskt multiplayer- spel. Till skillnad från originalspelet Primal Carnage: Genesis bara ha ett enspelarläge. Det var planerat som ett överlevnads- och förstapersonsskjutspel med pussellösande element. Stealth och utforskning skulle vara nödvändigt för att ta sig förbi vissa områden där vapen skulle vara ineffektiva eller i låg tillgång.

Spelet skulle vara uppdelat i fyra avsnitt , var och en med två eller tre unika spelfunktioner. En aspekt av spelet skulle få spelaren att hacka sig in i säkerhetspaneler genom att spela ett minispel med pekplattan på PlayStation 4-kontrollern . Fiender skulle inkludera rovfåglar, Triceratops , Kaprosuchus och en Tyrannosaurus som skulle mötas i en bossstrid . Antalet dinosaurier skulle öka för varje avsnitt. Platser på ön skulle omfatta djungler, träsk och dalar.

Utveckling

Lukewarm Media hade övervägt att släppa det ursprungliga Primal Carnage för PlayStation 3 , men lade ner sådana planer när de fick reda på det kommande PlayStation 4 , och beslutade så småningom att släppa ett helt nytt spel på konsolen. Lukewarm Media tillkännagav Primal Carnage: Genesis i mars 2013. Det var ett av de första indiespelen som tillkännagavs för PlayStation 4. En Microsoft Windows- version förväntades också.

Spelet utvecklades med Unreal Engine 4 . Spelet har inspirerats av spel som Trespasser , Dear Esther och Far Cry 3 . Lukewarm Media valde det episodiska formatet delvis eftersom det gjorde det möjligt för varje avsnitt att sluta på en cliffhanger-händelse. Det skulle också tillåta föreslagen feedback från fans, såsom spelfunktioner eller nya dinosaurier, att arbetas in i efterföljande avsnitt. Ashton Andersen, en av grundarna av Lukewarm Media, sa också att en episodisk release skulle vara billigare för spelare och skulle hjälpa till att undvika möjligheten att de "ångrar att de betalade $60 för ett spel som de blev uttråkade med eller inte kom att slutföra ".

Det första avsnittet hade planerats för publicering i november 2013, tillsammans med lanseringen av PlayStation 4. Det fanns dock oenigheter inom Lukewarm Media om riktningen för Primal Carnage- serien, med vissa ansåg Genesis vara för stort i omfattning för företaget att hantera . Utvecklingen lades på is runt september 2013. Lukewarm Media tillkännagav offentligt i maj 2014 att projektet låg på baksidan medan företaget fokuserade främst på att förbättra det ursprungliga Primal Carnage- spelet. Vid det laget hade Andersen redan lämnat företaget på dåliga villkor för att starta sin egen utvecklingsstudio. På grund av splittringen sa han att rättigheterna till Primal Carnage -egendomen var en komplicerad situation.

Circle 5 Studios tog därefter över serien. Företaget bestod av en modding -community dedikerad till det ursprungliga 2012-spelet. Studion återupptog inte utvecklingen av Primal Carnage: Genesis , och såg den som för ambitiös för teamet. Istället slutförde Circle 5 uppdateringen av originalspelet, som släpptes som Primal Carnage: Extinction 2015. Utveckling på Primal Carnage: Genesis låg på is, med företaget öppet för att återuppliva projektet om Extinction skulle visa sig vara framgångsrikt. Genesis förblir outgiven.