PlayNET
PlayNet (eller PlayNET ) var en amerikansk onlinetjänst för Commodore 64 persondatorer som fungerade från 1984 till 1987. Den drevs av PlayNet, Inc i Troy, New York .
Historia
PlayNet grundades 1983 av två före detta GE Global Research- anställda, Dave Panzl och Howard Goldberg, som det första person-till-person, online-kommunikations- och spelnätverket med hemdatorbaserad grafik.
Grundarna startade verksamheten till en början med egna pengar. De samlade sedan in över 2,5 miljoner dollar från en mängd olika investerare, inklusive riskkapitalfonderna i Town of North Greenbush NY, Key Bank, Alan Patricof & Associates och New York State Science and Technology Foundation, och en grupp enskilda investerare genom ett begränsat FoU-partnerskap som leds av McGinn Smith.
1985 licensierade PlayNet sitt system till Control Video Corporation (CVC, senare omdöpt till Quantum Computer Services ), som i oktober 1991 bytte namn till America Online . Den modifierade versionen av PlayNet-mjukvaran ( Quantum Link eller Q-Link ) portades av Quantum till PC:n för att skapa den första versionen av AOL-mjukvaran. Så sent som 2005 verkade vissa aspekter av de ursprungliga PlayNet- kommunikationsprotokollen fortfarande användas av AOL.
PlayNet-kontoren var ursprungligen belägna i J-byggnaden på Peoples Avenue i Troy, NY, en del av Rensselaer Polytechnic Institute inkubatorprogram. Det flyttade därefter till RPI:s Technology Park i North Greenbush NY.
PlayNet gick i konkurs i mars 1986 och upphörde med sin verksamhet 1988 efter att Quantum slutat betala royalties.
Tjänsten hade två medlemsalternativ, en serviceavgift på $8/månad plus $2,75/timme anslutningstidsavgift, eller ingen serviceavgift och $3,75 per timme anslutningsavgift. Filnedladdningar debiterades ett schablonbelopp på $0,50 vardera [ 1]
Den andra säsongen av Halt and Catch Fire (TV-serien) tros vara baserad på PlayNet.
Programvara detaljer
PlayNet designades ursprungligen kring interaktiva onlinespel som gjorde det möjligt att chatta medan man spelade. PlayNet innehöll också e-post , onlinechatt , anslagstavlor , fildelningsbibliotek , onlineshopping och snabbmeddelanden (med hjälp av onlinemeddelanden eller OLM ). Spelen var mestadels "traditionella" spel och några välkända brädspel. Spel programmerades i en blandning av BASIC och assemblerspråk .
Till skillnad från andra online-system av eran, var PlayNet mycket grafiskt och krävde klientprogramvara, och inkluderade felkorrigering i kommunikationsprotokollen. Servermjukvaran för PlayNet kördes på Stratus feltoleranta datorer och skrevs i PL/1 . AOL fortsatte att använda Stratus-datorer och delar av PlayNet-servermjukvaran fram till slutet av 1990-talet eller senare.
- Klientmjukvaran på Commodore 64 körde ett multitasking pseudo-operativsystem baserat på ett Finite State Machine- språk.
Spellista
- Dam
- Schack
- Backgammon
- Bödel
- Bro
- Stratego
- Anslut 4
- Kinesiskt schack
- Gå
- Flera andra
Spel/funktioner som aldrig blev klara/släppta:
- Multiplayer Dungeons and Dragons
- Poker
- Diverse andra kortspel och krigsspel
- Auditorier och paneldiskussioner
Anslutningar till PlayNet gjordes av modem med 300 baud via X.25 -leverantörer som Tymnet och Telenet . 1985 var priset $6 per månad, med extra avgifter på $2 per timme, efter en engångsavgift på $30.
Systemet konkurrerade med många andra onlinetjänster som CompuServe och The Source (tjänst) , såväl som anslagstavlasystem (en eller flera användare). PlayNets grafiska display var bättre än många av dessa konkurrerande system eftersom det använde specialiserad klientprogramvara med ett icke-standardiserat protokoll. Denna specialiserade programvara och icke-standardiserade protokoll begränsade dock sin marknad till Commodore 64.
2005 lyckades hobbyister omvända kommunikationsprotokollet och tillåta personer som kör QuantumLink-mjukvaran på en emulator eller original hårdvara (via en seriell kabel) att köra en reducerad version av tjänsten som heter Quantum Link Reloaded .
Reception
ohoj! 1986 kallade PlayNET "en av de bästa värdena som finns för Commodore-användare". Granskaren uppgav att han hade tyckt att nätverkets användare "är ungefär den vänligaste gruppen människor som finns", men kritiserade de långsamma diskladdningstiderna och nätverkets vardagars öppettider.
- ^ "På väg till webben: Internets hemliga historia och dess grundare", av Michael A. Banks, 2008, sidorna 91, 189.
- ^ Tidiga nyheter om PlayNET: https://www.youtube.com/watch?v=1W_yfq1CLwY
- ^ https://www.wired.com/1995/09/aol-2/
- ^ https://wiki.archiveteam.org/index.php/AOL#Diagrams
- ^ https://casetext.com/case/beam-v-key-venture-capital-corporation
- ^ https://paleotronic.com/2018/07/01/a-1980s-quantum-link-to-a-modern-day-mytery/
- ^ https://paleotronic.com/2018/07/01/a-1980s-quantum-link-to-a-modern-day-mytery/
- ^ Lockwood, Russ. "Spåra den prisvärda hemtjänsten." A+: The Independent Guide for Apple Computing , april 1985: 54-56.
- ^ Behling, BW (januari 1986). "PlayNET" . ohoj! . s. 81–84 . Hämtad 3 juli 2014 .