Pixelles

Pixelles
Bildning 2011
Typ Icke vinstdrivande organisation
Plats
Officiellt språk
Engelsk franska
Hemsida pixlar .ca

Pixelles , som ligger i Montreal , är en icke-vinstdrivande gräsrotsorganisation som ägnar sig åt att öka könsmångfalden i videospelsdesign som ett svar på frågor om sexism inom videospel .

Historia

Debuten av Pixelles i Montreal sammanföll med Twitters hashtagkampanj för medvetenhet om #1reasonwhy , där kvinnor i spelindustrin gav personliga erfarenheter om sexism i branschen. Idén till Pixelles var inspirerad av Torontos Difference Engine Initiative, en inkubator för spelframställning som organiserades 2011 av Hand Eye Society , en konstorganisation för videospel. Feminists in Games , en organisation av feministiska digitala forskare, vände sig till spelhobbyisten Rebecca Cohen Palacios och speldesignern Tanya Short för att ta ett liknande projekt till Montreal. Den första inkubatorn hade fått över sextio ansökningar. 2015 blev Pixelles officiellt en ideell organisation.

Aktiviteter

Genom årliga inkubatorer, game jams och månatliga workshops hjälper Pixelles kvinnor att förverkliga sin egen potential att göra det spel de kan drömma om. Som en konstform drar spel nytta av att ha fler olika röster som bidrar till dess tillväxt.


Inkubator, följ med och visa upp En uppsättning klasser som sträcker sig en gång per dag i sex veckor ger råd om verktyg och tillämpningar, input från mentorer och stöd från resten av gruppen. Inkubatorn är öppen för alla som identifierar sig som kvinnor och kan delta i workshops i Montreal, ingen tidigare erfarenhet av utveckling krävs. Deltagare väljs ut genom en ansökningsprocess. Under 2013 valdes tio kvinnor ut bland över sextio sökande.

I slutet av varje inkubator är Pixelles värd för en showcase för att fira de nya speltillverkarna. 2013 års showcase klockade över 150 deltagare från vänner till indies till människor från AAA-industrin som kom ut för att stödja och fira kvinnor och videospel . Showcasen är arkiverad på den officiella hemsidan där du kan spela spel från 2013 och 2014 års showcases .

Män kunde inte anmäla sig, men kan delta antingen som mentorer eller som lektestare. De kan också anmäla sig till uppföljningsprogrammet, där material och övningar som tas upp i programmet lades ut online. Follow-Alongs har inte tillgång till mötena eller arbetsytan, men de kan fortfarande följa deadlines och göra ett spel. Under 2013, av över trettio anmälningar som följer med, spelade fyra framgångsrikt ett spel under den tilldelade tiden.


Workshops Månatliga workshops uppmuntrar dem att lära sig nya spelutvecklingsfärdigheter såsom programmeringsspråk, 3d-modellering, speldesign, etc. Volontärledda workshops är cirka 2 timmar långa med maximalt 20 deltagare. De är vanligtvis värdar den 2:a sista torsdagen eller tisdagen i månaden. Tidigare workshops behandlade ämnen som att arbeta med Twine ; en introduktion till speldesign, 3D-skulptur med ZBrush , 3ds max-animering, programmering med C# ; och göra en dejtingsim .


Mentorskap Genom 1:1 mentorskapsprogram och sociala möten hjälper Pixelles kvinnor att nätverka för att få förebilder och karriärråd. Ett av de mest framgångsrika evenemangen var en snabb mentorskväll där tjugo proffs och tjugo aspiranter genomförde rundgångsintervjuer.

Mentorskapsprogrammet kopplar aspirerande och juniora kvinnor inom spelutveckling till erfarna proffs . Mentorer, som kommer från ett nätverk av experter från alla discipliner, är män och kvinnor. Mentorer ger feedback på din portfölj, kod och/eller CV samtidigt som de diskuterar hur du kan förbättra dina chanser i en allt mer konkurrensutsatt bransch.

Sociala händelser


Pixelles Petites Ett framtida initiativ av Pixelles som kommer att vara ett kodningsläger för unga tjejer.

Erkännande

Organisationens bidrag har erkänts av CNet, har använt IndieGoGo för insamlingsinitiativ, har sponsrats av International Game Developers Association Foundation, och har sponsrats av Unity, och Square Enix och Edios för att skicka Pixelles Ensemble, en grupp på 25 kvinnor och genderqueer-spelutvecklare från 8 länder, till Game Developers Conference .

Se även

externa länkar