Perimeter (videospel)
Omkrets | |
---|---|
Utvecklare | KD Lab |
Utgivare |
1C Company Codemasters |
Serier | Omkrets |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Realtidsstrategi |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Perimeter är ett strategispel i realtid utvecklat av den ryska studion KD Lab för Microsoft Windows . Den är publicerad av 1C Company och Codemasters och släpptes 2004.
Gameplay
I Perimeter måste marken terraformas innan byggnader kan byggas på den. Vissa vapen kan förvränga marken, vilket kommer att orsaka ständiga skador på byggnader tills marken är omformad.
Byggnader måste också placeras på ett elnät bildat av energikärnor kopplade till spelarens ram. En byggnad som förlorar anslutningen till elnätet slutar fungera och kan fångas av en fiendespelare som ansluter den till sitt eget Energy Core-nätverk. Att förstöra energikärnor för att koppla bort delar av en fiendes bas är en möjlig strategi på vissa kartor.
Energy Cores producerar också energi, spelets enda resurs. Mängden energi som genereras beror på den totala arean av terraformad mark som täcks av spelarens energikärnor.
Energy Cores kan aktivera den titulära Perimetern, en ogenomtränglig barriär som förstör alla fiender som passerar genom den. Detta drar dock mycket energi.
Endast 3 basenheter (soldat, officer och tekniker) kan byggas i fabriker, de mer avancerade enheterna skapas genom att förvandla grupper av basenheter. Varje enhetstyp kräver ett visst antal basenheter, så om till exempel en enhet kostar 7 soldater och 2 officerare, kan en trupp som innehåller 20 soldater och 7 officerare omvandlas till 3 av den avancerade enheten, med 2 soldater och 1 officer över. . Morphing är inte permanent, så truppen kan senare omvandlas till en annan avancerad enhet, eller återgå till basenheter. Mer avancerade enheter kräver byggande av laboratorier innan de kan omvandlas.
De tillgängliga militära enheterna inkluderar landbaserade, flygande och underjordiska enheter, med olika vapen som lasrar, raketer och bomber. Defensiva torn kan också byggas för att attackera inkommande fientliga enheter.
De 3 fraktionerna som finns i spelet (Exodus, Empire och Harkback) delar det mesta av sin teknologi, men varje fraktion har sitt eget specialiserade labb som låser upp fraktionsspecifika enheter.
Målet med spelet varierar beroende på uppdrag. Uppdraget kan till exempel kräva att spelare erövrar eller förstör en fienderam, förstör gisselbon, bygger en viss struktur på en viss plats eller laddar upp ramens spiral för att förvränga sig genom en portal.
Komplott
Mänskligheten har genomgått radikala förändringar i samhället. Forskare och andliga ledare blev en och samma, och kallade sig själva Andar. Andarna, som förutsåg den oundvikliga förstörelsen av jorden på grund av vår tids härjningar, riktade vetenskapliga ansträngningar till upptäckten av ett nytt tillvaroplan: psykosfären. Psykosfären fungerade som en kanal som gav medel för att nå en annan, orörd värld, ett nytt utlovat land, genom att hoppa mellan platta världar inom psykosfären. Psykosfären är lämpligt namngiven, eftersom de olika världarna liknar de tankar och handlingar som har inträffat på jorden under dess historia. The Spirits inledde sedan byggandet av massiva flytande stadsskepp kallade Frames, som kunde hysa hundratusentals människor under en obestämd tid. När ramarna var klara sände Andarna ut dem in i psykosfären med avsikten att leda sitt folk till det utlovade landet och lämna jorden bakom sig för alltid.
Inom var och en av ramarna bildade andarna anderåd som utövade absolut auktoritet i alla frågor som rör ramarna. Den allmänna befolkningen hölls stilla och tvingades in i en rituell spiritualism för att kontrollera sina sinnen, för det upptäcktes snart att psykosfären reagerade på negativa känslor; vilket får varelser som kallas Scourge att bryta ut ur marken och attackera ramarna. Så småningom började några av medborgarna i Frames göra uppror mot Anderådets styre, och Frames började delas upp i tre fraktioner: Exodus som fortsatte att följa Andarnas vägledning och söka det utlovade landet, Harkbacken som förkasta andarnas styre och försöka återvända till jorden, och imperiet som förkastar andarna, idén om det utlovade landet, och jorden, som försöker etablera ett cybernetiskt mänskligt imperium inom själva psykosfären.
Allt eftersom spelet fortskrider kommer de olika fraktionerna i kontakt, och strider så småningom, med varandras ramar och med gissel. Exodus fortsätter att röra sig genom kedjan av världar till dess slut; Harkback flyttar till rotvärldarna i början av kedjan, och imperiet försöker dominera båda sidor. I slutändan förstör Exodus den primära kejserliga ramen nära en portal till det utlovade landet, och rör sig sedan genom portalen. Under tiden hittar Harkback rotvärldarna och en portal tillbaka till jorden, som också rör sig igenom. Men båda fraktionerna hamnar nära varandra i det utlovade landet, som verkar vara jorden som den var för miljoner år sedan. Detta sätter scenen för spelets uppföljare.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 77/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
1Up.com | B− |
Kant | 8/10 |
Game Informer | 7,75/10 |
GameSpot | 8,2/10 |
GameSpy | |
Spel zon | 8,7/10 |
IGN | 8/10 |
PC Gamer (Storbritannien) | 90 % |
PC-spelare (USA) | 69 % |
PC-zon | 81 % |
The New York Times | (blandad) |
Spelet fick "gynnsamma" recensioner enligt videospelsrecensionsaggregator Metacritic . Den nominerades till GameSpots årliga pris "Most Innovative Game", som gick till Katamari Damacy .
Omkrets: Kejsarens testamente
Omkrets: Kejsarens testamente | |
---|---|
Utvecklare | KD Lab |
Utgivare | Paradox Interactive |
Serier | Omkrets |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Realtidsstrategi |
Läge(n) | Single-player, Multiplayer |
Ett fristående expansionspaket med titeln Perimeter: Emperor's Testament publicerades av Paradox Interactive och släpptes 2006.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 72/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameSpot | 7,3/10 |
Spel zon | 8,5/10 |
IGN | 7,6/10 |
PC Gamer (Storbritannien) | 75 % |
PC-spelare (USA) | 70 % |
PC-zon | 72 % |
Expansionspaketet fick "genomsnittliga" recensioner enligt videospelsrecensionsaggregator Metacritic.
Fortsättning
KD Lab släppte en uppföljare Perimeter 2: New Earth 2009.