Pathfinder: Kingmaker
Pathfinder: Kingmaker | |
---|---|
Utvecklare | Owlcat spel |
Utgivare | Djupt silver |
Regissör(er) | Alexander Mishulin |
Programmerare | Alexey Drobyshevsky |
Artist(ar) | Victor Surkov |
Kompositör(er) |
|
Serier | Stigfinnare |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | Linux , macOS , Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
Släpp |
Linux, macOS, Windows 25 september 2018 PlayStation 4, Xbox One 18 augusti 2020 |
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Pathfinder: Kingmaker är ett isometriskt rollspel utvecklat av den cypriotiska studion Owlcat Games och publicerat av Deep Silver , baserat på Paizo Publishings Pathfinder - franchise. Spelet tillkännagavs genom en Kickstarter- kampanj 2017 och släpptes för Microsoft Windows , macOS och Linux den 25 september 2018.
Gameplay
Spelet bygger på rollspelet Pathfinder och inspirerat av klassiska datorrollspel som Baldur's Gate och Neverwinter Nights . Den har ett realtid-med-paus eller turbaserat stridssystem och ett isometriskt perspektiv . En av spelets utmärkande drag är dess betoning på att bygga rike, där spelarens beslut som en lokal herre påverkar resten av spelet när de är indragna i en värld av politiska intriger och äventyr.
Karaktärsanpassning är en nyckelfunktion, tillsammans med ett anpassningssystem där en karaktärs anpassning kan ändras beroende på spelarens val. Medan spelaren bara börjar med en karaktär av sin skapelse, är spelet partybaserat eftersom följeslagare ansluter sig till dem på vägen. Dessa inkluderar både etablerade Pathfinder- karaktärer och nyuppfunna karaktärer. Spelet beräknas pågå allt från 80 till 140 timmar.
Komplott
Pathfinder: Kingmaker är baserad på de sex moduler som utgör Pathfinder Adventure Path -kampanjen som publicerades 2010.
Berättelse
De stulna länderna är en hård, anarkistisk del av territoriet. Försök att bestämma över det har upprepade gånger misslyckats. Efter att spelare-karaktären dödat en lokal banditledare, görs de till baron /baronnessa i de stulna länderna av Jamandi Aldori, en adel i det närliggande kungariket Brevoy. Baronen/essan måste hantera flera hot mot kungariket inklusive ovanliga troll, en epidemi av människor som förvandlas till odjur och en uråldrig lich. De rekryterar olika följeslagare till sitt parti och utökar deras baronis territorium och inflytande.
Aldori startar ett självständighetskrig för sin region Brevoy. Baronen/essan kan välja att hjälpa Aldori, på sida med den regerande Brevic-regeringen, förhandla fram en fredlig lösning eller förbli oengagerad. Efter att ha löst detta problem, reser sig baronen/ess för att bli en oberoende kung /drottning (hädanefter kallad monarken). Den nykrönade monarken hanterar fler frågor, främst inblandning av grannkungen Irovetti av Pitax. Monarken besegrar Irovetti och annekterar Pitax och blir den enda härskaren i de stulna länderna.
Monarken upptäcker att alla hoten orkestrerades av en nymf som heter Nyrissa. Nyrissa försökte en gång bli en äldst, de odödliga härskarna i det fejiga riket som kallas "den första världen". Detta misslyckades och gjorde lyktkungen arg, som är en av de äldsta. Lyktakungen tog bort en del av Nyrissas själ och befallde henne att förstöra 100 kungadömen som en ursäkt. Pitax (som Nyrissa saboterade i hemlighet) var kungarike nummer 99.
Nyrissa skickar oändliga fey arméer för att attackera monarkens kungarike. Monarken reser längst i väster, där de hittar en portal till Nyrissas hem i första världen. De lokaliserar och attackerar Nyrissa. Efter att ha besegrat henne är den magiska ursäkten komplett, eftersom Nyrissas "rike" har avslutats. Spelaren kan välja att låta Nyrissa ta ursäkten till lyktkungen, döda henne eller övertyga henne att gå med monarken i kampen mot lyktkungen.
Om Nyrissa tillåts avsluta ursäkten besväras inte riket längre av feyn och spelet tar slut. Annars dyker lyktkungen upp och avslöjar att han hjälpte monarken i olika skepnader genom hela historien. Argad över att hans "spel" har blivit bortskämt, skickar Lyktakungen Andarna från Nyrissas offer för att attackera kungariket. Monarken inleder ett anfall för att återta deras huvudstad med olika allierade. De försvagar lyktkungen genom att förstöra artefakter som han skapade och slåss sedan mot honom i det kungliga palatset.
Lanternkungen dödas, men återvänder omedelbart till livet eftersom han är en äldst. Imponerad erbjuder Lantern King monarken en affär. De kan bli lyktkungens härold , vinna odödlighet och återställa riket till det normala. Alternativt kan de helt enkelt säga att de & lyktkungen borde lämna varandra ifred, vilket den äldste går med på men beklagar slutet på hans "framträdande".
Det finns ett hemligt slut som beror på specifika handlingar genom hela spelet, inklusive att undersöka förbannelser omfattande och övertala Nyrissa att alliera sig med monarken mot lyktkungen. Efter att ha besegrat lyktkungen använder Nyrissa och monarken en mask genomsyrad av ett fragment av hans kraft för att studsa tillbaka sina egna förbannelser mot honom och döda honom permanent. Kungariket lever i fred och välstånd, gränsöverskridande de dödliga och första världarna.
Varnholds Lot
Samtidigt som hon sponsrade huvudkampanjen Baron/ess, utsåg Jamandi Aldori också en annan ny baron: legosoldatledaren Maeger Varn för baronin Varnhold i de östliga stulna länderna. DLC-spelarens karaktär är Generalen, en av Varns närmaste rådgivare. Tillsammans med Varn, trollkarlen Cephal Lorentus och flera andra legosoldater måste de ta itu med olika problem i baronin. Dessa inkluderar kentaurattacker, försvunna resenärer och en politisk agitator från söder. Kentaurerna varnar generalen för att en gammal ondska slumrar under landet och inte får störas.
Generalen når en by som befinner sig i inbördeskrig mellan en dödskult och tillbedjare av andra gudar. Efter att ha löst konflikten informerar kultisternas ledare om en stor "mästare" som har vaknat. Mästarens grav är samma ondska som kentaurerna har svurit att skydda sig mot. Sällskapet reser till graven och öppnar den. Den är fylld av otaliga illusioner och är faktiskt en fästning nedsänkt i marken. Varn och Lorentus är åtskilda från resten av gruppen av fällor och illusioner.
Den återstående gruppen hittar en portal till den första världen djupt inne i fästningen. The Horned Hunter (som egentligen är Lantern King, även om generalen inte lär sig detta) dyker upp och förklarar situationen: den antika ondskan existerar men på en annan plats, och händelserna i DLC var alla ett långt skämt av jägaren . Jägaren erbjuder en "gåva" till generalen, som varierar beroende på spelarens val genom hela spelet: Generalen slutar antingen med att förvandlas till en mimik för att äta andra äventyrare, tvingad att försvara graven från en oändlig armé av monster från första världen, eller strövar runt i den första världen efter att ha blivit strandsatt. Oavsett generalens öde dödar Horned Hunter de återstående legosoldaterna. Varn och Lorentus överlever för att delta i händelserna i huvudhistorien.
Under de stulna länderna
Vid någon tidpunkt i huvudkampanjen har baronen/baronessan/kungen/drottningen drömmar som pekar på en enorm fängelsehåla som kallas Tenebrous Depths. När de når området möter sällskapet en drake som heter Xelliren. Draken förklarar att han skickade drömmarna och att botten av fängelsehålan är värd för en Spawn of Rovagug, en uråldrig varelse som kan ödelägga hela kontinenter om den får fly.
När sällskapet går ner genom golvet i fängelsehålan stöter de på förbi äventyrare som har blivit galna av Spawns inflytande. När alla fyra har besegrats går sällskapet in i en portal som tar dem till Spawns bo. Efter att ha besegrat Spawn, återvänder sällskapet till ytan där Xelliren gratulerar dem men notera att mönstret troligen kommer att upprepas om flera tusen år. Ändå noterar Xelliren att partiet inte behöver oroa sig för det.
Alternativt kan spelaren stöta på ledtrådar från de fallna äventyrarna skrivna medan de ännu inte hade fallit under för Spawns inflytande, och särskilt skylla på Xelliren för att ha lockat dem till fängelsehålan. Med tillräckligt med ledtrådar kan baronen få Xelliren att förstå sanningen: draken hade oavsiktligt arbetat för Spawn. Chockad av avslöjandet försvinner Xelliren och dyker upp igen under partiets kamp med Spawn, och försöker attackera den men blir istället sinneskontrollerad. Efter att partiet har besegrat Spawn, återfår Xelliren sitt förstånd och gratulerar spelaren för att han permanent besegrat Spawn.
Utveckling
Efter spelets tillkännagivande meddelade Owlcat att de övervägde olika finansieringsvägar. Detta kulminerade med lanseringen av Kickstarter- kampanjen i juni 2017, som fakturerades för att utöka spelet snarare än att finansiera det. Kampanjen avslutades i slutet av månaden efter att ha samlat in USD från mer än 18 000 bidragsgivare. Chris Avellone , en hyllad manusförfattare för andra rollspel, bidrog till spelet.
Spelet publicerades av Deep Silver och släpptes den 25 september 2018. Den 6 juni 2019 släpptes Enhanced Edition- uppdateringen för datorplattformar. Den 18 augusti 2020 släpptes portar för PlayStation 4 och Xbox One med undertexten Definitive Edition . Datorversionerna fick samtidigt en uppdatering som fick titeln Enhanced Plus Edition .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PC: 73/100 PS4: 74/100 XONE: 74/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameSpot | 6/10 |
IGN | 6,8/10 |
PC-spelare (USA) | 69/100 |
Pathfinder: Kingmaker fick blandade recensioner och hade en sammanlagd poäng på 73 av 100 på Metacritic . Game Debate -recensionen berömde spelets fängslande berättelse, djup och sfärshanteringsfunktion och kallade det "en vacker, rik CRPG, som ger en fantastisk plats för äventyr, ett intressant land att styra och verktygen för att skapa ett rike som du kan ringa hem". I en något mindre entusiastisk recension, GameSpots Daniel Starkey att spelet "hämmas av en mängd små problem, balansering och den gigantiska kunskapsbas du behöver för att spela mest effektivt", samtidigt som han lovordar berättelsen och kingdom management aspekt av spelet, och nämner att "för de med tålamod är belöningarna väl värda investeringen". Spelet har också kritiserats för sin inkonsekventa svårighetskurva och ogenomskinligheten hos en del av dess mekanik.
På den tekniska sidan plågades spelets lansering av många buggar , långa laddningsskärmar och balansproblem , vilket skadade spelets första mottagning med både professionella kritiker och kunder. Under de följande månaderna har många av dessa problem åtgärdats med patchar .
I september 2021 hade spelet sålt över en miljon exemplar världen över.
Fortsättning
Owlcat tillkännagav en uppföljare Pathfinder: Wrath of the Righteous i december 2019. Berättarmässigt kommer spelet följa samma namngivna Adventure Path som publicerades i augusti 2013, där spelarens parti blir inblandat i en kamp mellan dödliga och demoner. Uppföljaren kommer att bygga på motorn från Kingmaker för att ta itu med problem som kritiker och spelare har tagit upp, och kommer att utöka ytterligare regeluppsättningar från bordspelet, inklusive nya karaktärsklasser och det mytiska progressionssystemet. Owlcat lanserade en Kickstarter-kampanj i februari 2020 för att samla in ytterligare utvecklingsmedel för titeln. Kickstartern samlade in över 2 miljoner USD av sina begärda 300 000 USD , vilket gör det möjligt att lägga till flera stretch-mål under utvecklingen.
externa länkar
- 2018 TV-spel
- Inställda Nintendo Switch-spel
- Crowdfunded videospel
- Deep Silver-spel
- Fantasy videospel
- Kickstarter-finansierade videospel
- Linux-spel
- MacOS-spel
- Stigfinnare
- PlayStation 4-spel
- Rollspelande videospel
- Videospel för en spelare
- Videospel baserade på bordsrollspel
- Videospel utvecklade i Ryssland
- TV-spel med huvudpersoner av valbart kön
- Videospel med isometrisk grafik
- Windows-spel
- Xbox One-spel