Pariah (tv-spel)
Paria | |
---|---|
Utvecklare | Digitala extremer |
Utgivare |
|
Designer(s) | James Schmalz |
Kompositör(er) |
Dustin Crenna Tim Larkin Starsky Partridge Greg Rahn |
Motor | Unreal Engine 2.5 |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , Xbox |
Släpp | |
Genre(r) | Förstapersonskjutare |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Pariah är ett first-person shooter- videospel utvecklat av Digital Extremes . Den släpptes i maj 2005 för Microsoft Windows och Xbox . Den använder en modifierad version av Unreal Engine och Havok-fysikmotorn . En PlayStation 2 -version var också under utveckling men avbröts.
Gameplay
Pariah har ett standardmässigt first-person shooter-spel, till stor del påverkat av Unreal -serien, särskilt Unreal 2 (vars spelmotor Pariah är baserad på). En- och flerspelarspelet har körbara fordon som kan användas i strid. Den mest anmärkningsvärda funktionen är användningen av samlarbara vapenenergikärnor för att uppgradera spelarens vapen, vilket ger dem ytterligare funktioner och större kraft. Varje vapen i spelet kan uppgraderas totalt 3 gånger.
Synopsis
Pariah utelämnar särskilt att förklara viktig bakgrundsinformation om handlingen och universum i spelet från spelaren, och därför fortskrider mycket av historien utan något sammanhang eller bakgrund för spelaren att identifiera sig med. Till och med i slutet av spelet förblir många viktiga handlingspunkter i stort sett oförklarade, och det är upp till spelaren att gissa om vad som verkligen hände.
Miljö
Spelet utspelar sig 30 år efter att mänskligheten utkämpade ett förödande krig mot en fiende känd som "The Shroud". Exakt vem eller vad shrouden är förklaras aldrig faktiskt. I slutet av spelet visas de vara hårlösa människor med likvit hud och mycket avancerad teknologi, även om det aldrig är klart avslöjat om de är utomjordingar, terrorister, mutanter eller något annat. Förmodligen besegrades Shroud för 30 år sedan, men deras återkomst mot slutet av spelet visar att detta inte är sant.
I krigets spår är en stor del av jorden nu en ociviliserad ödemark känd som "Zonen", bebodd av Scavengers, de våldsamma ättlingarna till fångar och straffångar som släpptes av Svepningen under kriget. Den mänskliga civilisationen kontrolleras nu av en regering som kallas Alliansen. Enligt spelmanualen lever alliansen mestadels i off-world kolonier på andra planeter, men detta visas aldrig eller nämns i spelet.
Huvudtomt
Jack Mason är en läkare för Alliansen, med uppgift att transportera en kryogent frusen kvinna vid namn Karina från det maximala säkerhetsfängelset "The Anvil" till Alliansens högkvarter. När Mason flyger över "zonen", skjuts Masons skepp ner av en luft-till-luft-missil och kraschlandar till jorden. Mason blir av misstag infekterad med det mystiska transgena viruset Karina bär på, som flyr i kaoset som följer när Scavengers anländer till kraschplatsen och försöker fånga henne; Piloten, Stubbs, dödas i misshandeln men Mason lyckas bekämpa dem. Mason misstänker en ovanlig karaktär bakom Scavenger-attacken, eftersom de inte var kända för att ha yta-till-luft-missiler.
Även om Karina är mycket misstroende mot Mason, hennes före detta fångenskap, slår de sig ihop för att undvika Scavengers. Mason observerar att Karina besitter bisarra krafter som hon fått av viruset; när hon upplever starka känslor producerar hon ofrivilligt en explosiv effekt som skapar massförstörelse samtidigt som hon lämnar henne oskadd. Mason och Karina lyckas så småningom sända alliansen för att få hjälp, bara för att få reda på att överste Stockton, vaktmästaren för "the Anvil", har beordrat alliansen att kärnvapen i området och döda allt som rör sig, förmodligen för att begränsa infektionen och förhindra spridningen av viruset. Karina blir snart tillfångatagen av Alliance Security, och Mason kämpar mot just den organisation han arbetar för.
När Mason infiltrerar "the Anvil" för att återta Karina från Stockton, upptäcker han att Scavengers också har inlett ett massivt angrepp mot städet för att hämnas; Stockton stod bakom attacken på Masons transport, och att han har betalat Scavengers för att fånga Karina åt honom men han visade sig ha använt dem eftersom han istället lät The Alliance fånga Karina åt sig själv och vägrar att betala dem. Stockton är besatt av att slåss mot shrouden och vill använda viruset som Karina bär som ett vapen mot dem. Alliansen hade ansett att Stocktons forskning var farlig, vilket ledde till att han fortsatte sitt projekt i hemlighet.
Karina är ett vapen som skapades av shrouden för 30 år sedan, men hon tillfångatogs av alliansen (specifikt, Stocktons far) och frystes kryogeniskt. Viruset hon bär på låter dess värd generera enorma mängder energi från deras kroppar. Denna energi kan användas för att driva shroudvapen och till och med för att skapa en naturlig energisköld runt värdens kropp. Men viruset och energin det producerar är också instabilt, och värdar har en tendens att explodera.
När Mason äntligen konfronterar Stockton, får han veta att Stockton har infekterat sig själv med viruset och fått förmågan att producera en energisköld, såväl som förmågan att använda ett energivapen från Shroud, "Titan's Fist". The Shroud attackerar snart för att fånga Karina, och Stockton fortsätter att använda sina nyfunna krafter för att bekämpa dem.
Stockton attackerar Mason för att säkerställa att det bara finns en virusbärare, och Mason lyckas döda honom och hämtar Karina. Karina vädjar till Mason att fly tillsammans med henne långt borta från konflikten, men överraskande nog sviker Mason henne genom att överlämna henne till Svepningen. Mason avslöjas som en förrädare mot alliansen som har samarbetat med Shroud från början. Hans uppgift var att hämta tillbaka Karina och överlämna henne till däcket. Efter att ha vänt Karina, ifrågasätter Mason däcket om sin dotter, som hade dött en tid före matchen. The Shroud antyder att de har förmågan att väcka de döda till liv men insisterar på att Mason ska utföra fler "ärenden" för dem innan han kommer att få träffa sin dotter igen. Mason inser då att Shroud aldrig kommer att hedra deras slut på köpet, och går på en enmansframfart genom Shroud-utposten med sina virala krafter och "Titan's Fist". Mason besegrar några dussin Shroud-soldater och dödar slutligen en mystisk viral-driven Shroud-kvinna som skyddas av flera Shroud-mördare. Efter att äntligen nått Karina hittar han henne ansluten till medicinsk utrustning som dränerar bort hennes blod. Skyddssoldater närmar sig området och Karina säger till Mason att han inte kan rädda henne och ber honom att avliva henne. Mason kan inte förmå sig att döda Karina, utan skjuter istället sig själv. När Karina ser Mason dö producerar hennes utomkontrollerade känslor en enorm energivåg som omsluter Masons kropp och utplånar utposten Shroud och dödar alla.
Kartredigerare
Pariah kommer med en kartredigerare som används för att göra flerspelarkartor, liknande de i TimeSplitters -spelen och Far Cry: Instincts . Uppladdade kartor kan sedan spelas online eller över ett LAN .
Reception
Aggregator | Göra | |
---|---|---|
PC | Xbox | |
Metakritisk | 69/100 | 70/100 |
Offentliggörande | Göra | |
---|---|---|
PC | Xbox | |
Datorspelsmagasin | N/A | |
Datorspelvärld | N/A | |
Kant | N/A | 7/10 |
Electronic Gaming Monthly | N/A | 7.33/10 |
Eurogamer | N/A | 5/10 |
Game Informer | 8,5/10 | 8,5/10 |
GameSpot | 6,3/10 | 5,9/10 |
GameSpy | ||
GameTrailers | 7,8/10 | 7,8/10 |
Spel zon | 6,7/10 | 7,9/10 |
IGN | 7,8/10 | 8/10 |
Officiell Xbox Magazine (USA) | N/A | 7/10 |
PC-spelare (USA) | 68 % | N/A |
Detroit Free Press | N/A | |
Tiderna |
Enligt den samlade recensionssajten Metacritic fick spelet genomsnittliga recensioner på båda plattformarna. IGN: s recension angav att även om PC-versionen var "ganska solid i de flesta avseenden", kändes spelet daterat och historien var "lite förvirrande och nedsliten". GameSpots recension var kritisk till spelet och påpekade att spelet "helt enkelt [ inte kunde] göra handlingen att avfyra ett vapen intressant" delvis på grund av de dåliga vapenljuden. GameSpys recension noterade att samma PC - version släpptes med buggar.
Nigel Kendall från The Times gav spelet tre stjärnor av fem och sa: "FPS-spelet behöver definitivt återupplivas med något nytt och originellt. Det här är det inte." Ryan Huschka från Detroit Free Press gav dock Xbox-versionen två stjärnor av fyra och sa: "Allt sagt är det här spelet ingen paria. Men även med dess karttillverkare, samarbetsläge och uppgraderingsbara vapen är Pariah för felaktig för att tävla på allvar med Xbox:s stora skyttar." Jason Hill från The Sydney Morning Herald gav samma konsolversion en liknande poäng med två och en halv stjärnor av fem, och sa: "Shooters måste vara speciella för att sticka ut, särskilt på Halos hemmaplan , men Pariah misslyckas med att upphetsa eller förnya."