Papperskorgen (tv-spel)
Skräp | |
---|---|
Utvecklare | Omänskliga spel |
Designer(s) | Mark Currie |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | 20 september 2005 |
Genre(r) | Realtidsstrategi |
Läge(n) | Singleplayer, Multiplayer |
Trash är ett strategidatorspel i realtid utvecklat av Inhuman Games för operativsystemen Microsoft Windows . Den släpptes den 20 september 2005.
Story
Spelet utspelar sig i en postapokalyptisk framtid där, efter det stora kärnvapenkriget 2015, fredsavtal undertecknades, kärnvapen förstördes och civilisationen långsamt återuppbyggdes. Men 8 år efter att fördrag undertecknades dök en flotta av främmande fartyg upp utanför jordens atmosfär. Flera supervapen avfyrades från den största av de främmande rymdfarkosterna, de resulterande explosionerna orsakade stora förändringar av jordens geografi. Av rädsla för alla människors liv på jorden USA:s regering lös sin dolda kärnvapenarsenal på främmande skepp. De resulterande explosionerna regnade ner på planeten, vilket gjorde att byggnader förstördes och luften förgiftades av strålning. Som ett resultat, på 10 timmar, dödades 5 av 9 miljarder människor på jorden.
De återstående mindre främmande skeppen reste in i jordens atmosfär, men landade aldrig på grund av motstånd från de återstående människorna på jorden.
Efter att de främmande skeppen hade lämnat började mutanter långsamt dyka upp, som till en början inte gjorde något mer än att plundra mänskliga bosättningar för byggmaterial och kidnappa människor. Eftersom dessa incidenter var få och långt emellan, och vid det här laget hade många människor förlorat mycket av sina familjer och andra sociala kontakter, gick de flesta av dessa obemärkt förbi.
Mutanterna hade dock sina egna planer. Mutanterna var hybrider av de utomjordingar som kom för att erövra jorden. De injicerade fångade människor med sitt eget DNA, vilket fick dem att mutera. Så småningom var mutanternas krafter starka nog att ta sig an människorna. Mutanterna satte in sina styrkor och kriget mellan människorna och mutanterna började.
Gameplay
Skräp består av två arter: människor och mutanter. En maskinrace ska läggas till i en uppföljare, men för närvarande har detta utelämnats eftersom Inhuman Games är ett väldigt litet team och vill fokusera sina ansträngningar på människorna och mutanterna.
Spelet är mest fokuserat på skärmytslingar med flera spelare . Det finns nu enspelarkampanjer, även om de fortfarande är i betaläge, och det finns en AI för enspelarskärmytslingar även om den inte är särskilt avancerad. En integrerad egenskap är att om en människa och en mutant är allierade så kan de dra nytta av varandras teknologi; något som de flesta spel inte tillåter. Detta motsäger till viss del spelets historia, men historien är inte ett centralt fokus i spelet.
Den huvudsakliga resursen i spelet, som används av båda raserna, är skräp. Trash används som byggmaterial för nästan alla enheter i spelet. Det måste samlas in av dumprar eller trälar, som är insamlings- och byggenheterna för människor respektive mutanter. Båda dessa enheter kallas gemensamt för peoner.
Det finns två andra resurser i spelet, Gas och People. Gas används som en resurs endast av människor, medan människor som en resurs endast används av mutanter. Gas samlas upp genom att bygga ett raffinaderi ovanpå en gasanläggning. Raffinaderierna i papperskorgen, till skillnad från sådana byggnader i andra spel som StarCraft , kräver inte kontinuerlig insamling. Människor hämtas från obeväpnade hyddor och måste samlas in av trälar.
Utöver det finns det speciella byggplatser i spelet. De flesta kärnbyggnader kan byggas utan behov av en speciell plats. Sådana byggnader omfattar främst enhetsproducerande byggnader och resursbyggnader. Det finns tre typer av platser i papperskorgen, de är: platser för giftigt avfall, platser för ädelmetaller och platser för gas. Varje race har uppgraderingar för enheter eller speciella strukturer som bara kan byggas på sådana platser. Att förstöra en struktur byggd på en sådan plats förstör inte platsen, men platsen kan förstöras av en militär enhet, såvida det inte är en gasplats. Gasplatser måste dock upptäckas genom speciell detektion och är generellt sett mer knappa än de andra platserna.
Strukturer i soporna måste kopplas samman med rör. Pipe är en billig struktur som byggs ihop, och utgör basen för logistiken i Trash . Till skillnad från andra RTS-spel där resurser tycks poppa från en plats till en annan där det behövs, måste de i Trash färdas genom röret. Detta gäller även tekniker som forskas på. Tekniken kan delas med en allierad spelare genom att konstruera ett rör för att länka ditt rörsystem med dina allierade. Om röret mellan två baser hos samma spelare är trasigt, blir de två baserna effektivt isolerade, som ett resultat delas resursindikatorn i två för att visa avläsningar för varje bas. Då kan spelaren bara använda de resurser som finns på ett rörnät för att bygga på det nätverket, om inte röret byggs om.
Flerspelarspel
Multiplayer-spel organiseras via en central spellobby, där spelare träffas för att chatta och spela spel. Till skillnad från de flesta RTS-spel har Trash en klient-server- arkitektur för nätverk, så personer bakom en brandvägg kan vara värd för spel. Detta minskar också fördröjningen dramatiskt , speciellt om båda spelarna är på uppringda spelare .
Reception
Spelet tilldelades utmärkelsen 2005 Multiplayer Game of the Year av GameTunnel.