Panzerbandit
Panzerbandit | |
---|---|
Utvecklare | Fill-in-Cafe |
Utgivare | Banpresto |
Producent(er) |
|
Designer(s) |
|
Kompositör(er) | Kenta Watanabe |
Plattform(ar) | PlayStation |
Släpp |
|
Genre(r) | Slå upp dem |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Panzer Bandit är ett videospel utvecklat av Fill-in-Cafe och publicerat av Banpresto för PlayStation 1997 och för PlayStation Network 2011, exklusivt i Japan.
Gameplay
Panzer Bandit är ett sidscrollande beat 'em up- spel som använder samma motor som används i Mad Stalker: Full Metal Forth, även för PlayStation. Det finns totalt 12 karaktärer, inklusive de fyra berättelsekaraktärerna och de åtta upplåsbara bossarna. Spelet styrs med två attackknappar (stark och svag) och riktningsplattan för att flytta åt vänster, höger, huka och hoppa. Axelknappar kan också användas för att växla mellan förgrund och bakgrund och kan användas för att aktivera karaktärens speciella attack. En ovanlig aspekt av spelet är att om spelaren står stilla under en attack så anses den vara en vakt. Andra funktioner inkluderar en kombinationsräknare och en guidad elementär attack som startar en fiende.
Komplott
Panzer Bandits värld har källorna sedan dess blivit knappa med den minskning av energi som konsekvent används av människor. För detta försöker en organisation som heter Arc, ledd av den onde prof. Fuarado, att manipulera konsumtionen av bevarad energi och slutligen erövra världen med den i besittning. Under spelets gång krävs fyra hjältar för att ta den bevarade energin före Arc och i slutändan förstöra allt som finns kvar av Arc.
Utveckling och release
Panzer Bandit baserades på Axion , ett outgivet slagsmålsspel för Sega Mega Drive under utveckling av Treasure innan det omarbetades till Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen . Den innehåller musik komponerad av Kenta Watanabe.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Konsoler + | 87 % |
Famitsu | 26/40 |
GameFan | 41/50 |
Ação spel | 7,5/10 |
De första recensionerna för Panzer Bandit var positiva. Konsoler + jämförde dess gameplay positivt med Capcoms Final Fight- spel , och njöt av dess actionfyllda gameplay och sinne för humor. Även om de ansåg att etapperna var för korta och dess flerspelarläge blev onödigt kaotiskt, kände de att dessa problem överträffades av spelets övergripande kvalitet. Dessa känslor speglades av Superjuegos , som också njöt av mångfalden av sina karaktärer. Tidningen berömde också spelet för att sticka ut från Banprestos andra titlar, som dess anime-licenser och Super Robot Wars- serien. Flera kritiker påpekade likheter mellan Panzer Bandit och Treasure 's Guardian Heroes (1996); GameFan trodde att Banprestos erbjudande var tillräckligt annorlunda för att få det att sticka ut, och visade entusiasm mot dess strids- och fiendens jongleringmekanik.
Mottagandet i efterhand för Panzer Bandit har också varit positivt. 2014 Push Square det som "ett fantastiskt spel som inte bara fungerar som en påminnelse om PSones enastående tvådimensionella kapacitet, utan också en titel som finner en värdig plats inom vad som var en ganska fullsatt genre." De ansåg att spelet inte var lika väldesignat som Guardian Heroes , men dess kontroller och stridssekvenser gjorde det till ett roligt spel i sig. Hardcore Gaming 101 2019 skrev att Panzer Bandit var en mycket bättre uppföljare till Guardian Heroes än den officiella uppföljaren, Guardian Heroes 2 (2004), för Game Boy Advance . Sajten gillade dess RPG-inspirerade mekanik och spel, även om de hävdade att dess repetitivitet och brist på ytterligare innehåll hindrade det från att vara lika polerat som Treasures spel. Retro Gamer sa att Panzer Bandit gjorde för "den spottande bilden" av Guardian Heroes och värt tiden för sina spelare.