Palladium Fantasy Rollspel
Designers | Kevin Siembieda , Matthew Balent, Thomas Bartold, Bill Coffin , Steve Edwards, Mark Hall, Patrick Nowak, Erick Wujcik , et al. |
---|---|
Förlag | Palladium böcker |
Offentliggörande |
Juli 1983 (1:a upplagan) juni 1984 (1:a upplagan, reviderad) april 1996 (2:a upplagan) |
Antal aktiva år | 1983 – nutid |
Genrer | Fantasi |
språk | engelsk |
System | Megaversal |
Synonymer | Palladium |
Hemsida |
Palladium Fantasy Role-Playing Game (ofta förkortat till Palladium Fantasy eller PFRPG ) är ett spel producerat av Palladium Books . Den utspelar sig i Palladium-världen (användningen av det inofficiella namnet "Palladia" avråds från förlaget) cirka 10 000 år efter ett stort krig mellan alverna och dvärgarna . Först publicerad i juli 1983 som The Palladium Role-Playing Game , Palladium Fantasy Role-Playing Game såg en andra upplaga i april 1996. De två är i stort sett kompatibla, även om den andra upplagan använder en senare iteration av Palladiums regeluppsättning för att vara mer kompatibla med resten av deras Megaverse.
Miljö
Lopp
Liksom många fantasyspel innehåller Palladium Fantasy-rollspel många olika kännande raser som spelbara karaktärer.
- Människor: den dominerande rasen i Palladium-världen, de tog kontroll och spred sig efter att alverna minskat i sina kamper med de gamla, gudarna, dvärgarna och alla andra som alverna irriterade sig på.
- Alver: den första rasen, vacker, långlivad, elegant, med stor potential för magi. Den mäktigaste trollkarlen som någonsin levt, Lictalon, var en tomte, som kämpade tillsammans med Thoth i kaosets och ljusets tidsålder.
- Dvärgar: bergsboende, töntiga, egenintresserade, håller sig till sina egna små bostäder, dvärgar är eftertraktade hantverkare, alkemister och krigare. Ända sedan Elf-Dwarf War har de svurit bort användningen av magi.
- Gnomes : en liten, glad ras som en gång levde i en stor underjordisk republik, tomtar fick sitt hemland förstört och har spridits till andra länder i en stor diaspora. Hjälpsamma, smarta och tuffa tomtar är ett litet eko, kanske av de älvor som en gång vandrade i Palladium.
- Troglodyter : en fridfull, något mörk, underjordisk ras av humanoider som lever i tunnelbyar. En sällsynt syn utanför deras grottor de flesta andra raser har liten uppfattning om dem. De föredrar att gömma sig istället för att slåss men om det inte finns något annat alternativ kommer de att slåss med en överraskande grymhet.
- Kobolds: trådiga, underjordiska humanoider som tenderar att vara onda och egenintresserade
- Goblins : små, fula, dumma humanoider, av vilka några har rester av älvmagi
- Orcher : en ras i människostorlek med lite älvblod. En mer vild version av mänskligheten.
- Ogres: stora, starka, primitiva människor
- Troll : enorma, kraftiga, dumma, älvblodiga; ofta andra rasers anhängare
- Förändringar : grå, fetblodig, fysiskt svag magisk ras med en enorm potential för psykiska krafter och en medfödd formförändringsförmåga.
- Wolfen: stora, humanoida vargar som under det senaste århundradet har etablerat sitt eget imperium i den yttersta norra delen av kontinenten
I Palladium finns det inte mycket rasinter-avel.
Klass
Det finns också en mängd olika klasser tillgängliga i Palladium, uppdelade i:
- Men at Arms: krigare som litar på sin styrka och list och vapen
- Men of Magic: de som har gåvan och använder sin PPE (Potential Psychic Energy) för att utföra underverk som hänvisar tillbaka till tiden för tusen magiker
- Prästerskap: de berörda som har gudarnas makt över sig - för ljus eller mörker
- Valfria Occupational Character Classes (OCC): dessa är till stor del för NPC:er eller de tidigare klasserna av äventyrare
- Psychic Character Classes (PCCs): med gåvan att förvandla potentiell psykisk energi till inre styrka (IS), har dessa karaktärer otroliga förmågor som utnyttjar sin egen inre viljestyrka.
Karaktärsklasser avgör vilka färdigheter som är tillgängliga för karaktären, ger tillgång till förmågor som SpellCasting, psionic, etc. Karaktärer kan lämna en klass för att ägna sig åt en annan - och detta är till och med grunden för vissa avancerade OCCs som Alkemisten.
Palladiumvärldens historia
Palladiumvärldens historia är uppdelad i flera "åldrar", var och en motsvarar vissa händelser och olika nivåer av omgivande magisk energi. Medan det finns många historiker i Palladium-världen, är den mest kända historiska texten Tristine Chronicles , av vilka det finns flera olika versioner. De flesta kopior är ofullständiga, men det anses vara auktoriteten i Palladiums historia.
Varje kronologisk redogörelse för Palladiumvärlden måste nödvändigtvis börja med de gamla .
Kaosets tidsålder
Deras dominans utgjorde en tidsålder av kaos, överflödande av magisk energi, av vilken endast myter och motstridiga tolkningar av knappa historiska bevis (finns på sidorna i Tristine Chronicles) finns kvar . Av detta kan det inte slutgiltigt avgöras om de Gamla själva var stamfader till hela universum eller bara en av många faktorer inskrivna som en del av den kosmologiska formeln i vilken varje varelse och existensplan lokaliserar sitt respektive ursprung. Hur som helst, dessa varelser var uråldriga bortom all räkning och hade krafter som trotsade förståelsen (liknande de stora gamla som finns i HP Lovecrafts verk ). Även om deras verkliga utseende är okänt, avbildades de gamla oftast som amorfa högar av kött täckta med svärmande tentakler, oblinkande ögon och gapande maws. Var och en gjorde anspråk på en speciell aspekt av ondskan , de festade ostraffat på lidande och åtföljande mörka känslor som följde av olika plågor som tillfogats dem som var bundna till deras förtryckande styre. Inte bara krediterades med utvecklingen av magi i otaliga former (en handfull överlevde in i nuet, men ingen är helt intakt), de gamla gav också upphov till ett outsägligt antal raser (endast alven, Titanen och växlingen har uthärdat ), tillsammans med en legion slavar från andra dimensioner. Främst bland dessa drakar för att åstadkomma de gamlas undergång. De övertygade så småningom Ya-Blik ( avundsjuka ) och Al-vil ( förräderi ) att snärja Xy (störst av de gamla och representation av makt inkarnerad) i en magisk konstruktion av hans egen design. Som ett resultat förvandlades Xy till Thoth , visdomens herre och framstående medlem av Pantheon of Light, alla minnen av hans tidigare jag raderades oåterkalleligt.
Ett öppet uppror var snart igång, och de arkaiska raserna, åtföljda av Andar och Ljusgudar, använde detta tillfälle för att resa sig mot sina tidigare mästare. Äntligen, i kölvattnet av allomfattande förstörelse och blodsutgjutelse, dämpades de Gamla, placerades i en förtrollad slummer och fängslades i universums nedre regioner genom Thoths, alvmagikern Lictalon, drakens kombinerade kraft . Kym-nark-mar, och ängeln Lo-kum. Även om vissa spår av de gamlas närvaro och inflytande lyckades undkomma den efterföljande utrotningskampanjen, kunde världen och dess invånare upprätta en ny ordning i deras (relativa) frånvaro.
Ljusets tidsålder
Efter Age of Chaos var Age of Light, som var en tid av mycket hög omgivande magi. Det är under denna tid som människor först dyker upp i historien, och religionskrig börjar när rivaliserande gudar kämpar om tillbedjare. Denna period är känd för att vara mycket lång, men i huvudsak obestämd i längd och tid.
Time of a Thousand Magics
Någon gång efter ljusets tidsålder var tusen magikers tid. Även om magin inte var avsevärt mer kraftfull än under Ljusets tidsålder, var det vid denna tidpunkt som magin nådde en punkt av stor mångfald. Detta ledde till att alver fick stort inflytande över mitten av kontinenten, och dvärgar utvecklade runmagi: konsten att fånga själar i oförstörbara föremål.
Elf-dvärgkriget
Alv- och dvärgemperierna växte i styrka och samarbetade nära i århundraden, men dvärgarna blev förbittrade över alvens överlägsenhet, och alverna misstänkte dvärgarna för intrig. Detta resulterade i Elf-Dwarf War, som nästan förstörde de två imperierna, då var och en försökte överträffa den andra i magiska grymheter. Det kulminerade med förstörelsen av den gyllene staden Baalgor och skapandet av Baalgors ödemarker.
Efter kriget förutsåg dvärgar magi för alltid, och båda samarbetade för att rensa världen från "ond" magi, och skonade bara ett fåtal typer som de bedömde vara värda att vara kvar i ett millennium av rening. Många andra traditioner av magi gick under jorden eller till andra världar, dock, eller överlevde i ett fåtal medlemmar som sedan har spridit sig.
The Age of Man... och Wolfen?
Sedan den tiden, för tiotusen år sedan, har människor blivit den dominerande rasen på planeten och kontrollerar fyra av de stora kungadömena eller konfederationen. Under de senaste femtio åren har Wolfen of the Northern Wilderness blivit mycket organiserade och utvecklat ett samhälle som nu regelbundet kolliderar med människor i de östra territorierna.
Geografi och politik
Spelet utspelar sig på en enda kontinent och flera närliggande öar. Den extrema södra delen av världen är tropisk, med en djungel på västkusten, medan de extrema norra delarna av landet är subarktisk skog. Med tanke på kontinentens storlek (cirka 2 500 miles norr till söder) gör detta planeten något större än Mars. Kontinenten representerar bara en del av världen, men det avslöjades i den första utgåvans bilaga Island at the Edge of the World att spelmiljön är omgiven av en stor, ogenomtränglig svart vägg av okänd anledning. Land of the Damned Two: Eternal Torment avslöjade också att det finns andra länder i Palladium-världen som inte var inblandade i kriget mot de gamla.
Politiskt finns det flera nationer och flera allianser mellan raser. Människor är allierade med både alver och dvärgar, även om dessa två raser fortfarande upprätthåller personlig fientlighet på grund av Elf-Dwarf War. Människor är ansvarig för det västra imperiet, ett dekadent imperium som ligger mellan kontinentens två inlandshav. De östra territorierna kallas också för "Människans domän" och har en stor population av människor såväl som alver och några dvärgar. Omedelbart norr om de östra territorierna ligger Wolfen Empire som är öppet för alla raser, även om det domineras av Wolfen och är något misstänksamt mot människor på grund av långvariga konflikter med de östra territorierna över något omtvistat land. Söder om de östra territorierna ligger det övervägande mänskliga kungariket Timiro. Mellan det västra imperiet och de östra territorierna ligger Gamla kungariket, det tidigare centrumet för alvcivilisationen, nu befolkat av ett stort antal orcher, ogrer och liknande monster. Söder om Gamla kungariket ligger det jättedrivna kungariket Nimro, som är centrerat kring två vulkaner. Väster om berget Nimro ligger Sydvindarnas land, varav endast kortfattad information har presenterats, och Baalgors ödemarker, skapade i slutet av elf-dvärgkriget som ett resultat av en katastrofal dvärgattack som förstörde alvens huvudstad. . Sydväst om Baalgor Wastelands och väster om Sydvindarnas land ligger Yin-Sloth-djunglarna.
Magi och psionics
Palladiumvärlden är en magisk värld, med flera olika typer av magi som utövas, såväl som psykiska krafter. Förr utövades många fler typer av magi, men omedelbart efter Elf-Dwarf War, ett Millennium of Purification såg slutet på många typer av "tvivelaktig" magi. De viktigaste återstående formerna av magi är:
- Trolldom (förtrollning),
- Diabolism (magisk skrift, används för avdelningar och bemyndigande),
- Kalla (använda magiska cirklar för att skydda, för att binda demoner och andra varelser eller aktivera olika krafter),
- Alkemi (skapa magiska föremål),
- Elementalism (där en person, känd som en Warlock, använder ett speciellt band med ett eller två klassiska element för att besvärja och framkalla elementaler ),
- Häxkonst (där en person undertecknar en pakt med en demon, handlar med själar, träldom eller andra tjänster i utbyte mot makt),
- Priestly Magic (Makter beviljade av gudarna av ljus eller mörker)
- Druidism (naturmagi).
- Psykiska krafter är också vanliga, även om flera raser saknar någon psionisk potential alls. De karaktärer vars ras har psykisk potential har en chans att ha några krafter, oavsett deras OCC
Alla dessa fungerar på Palladiums standardsystem för magi som drivs av Potential Psychic Energy (PPE), och psykiska krafter som drivs av Inre Strength Points (ISP), båda fungerar som magiska punkter .
Spelmaterial och information
Första upplagan
- Core regelbok
- The Palladium Role-Playing Game (Första upplagan: juli 1983; reviderad upplaga: juni 1984) [slutsåld]
- Regionala äventyrsguider
- The Arms of Nargash-Tor (mars 1984) [utgången]
- Bok II: Old Ones (november 1984) [utgått]
- Bok III: Adventures on the High Seas (maj 1987) [utgången]
- Bok IV: Adventures in the Northern Wilderness (oktober 1989) [utgått]
- Bok V: "Ytterligare" äventyr i den norra vildmarken (april 1990) [utgången] – Fokuserar på bergskedjan som avskiljer Great Northern Wilderness från att inkräkta på mänsklig bosättning i det östra territoriet.
- Bok VI: Island at the Edge of the World (september 1993) - En sällsynt "äventyrsbok" i motsats till Palladium Books vanliga "Worldbook"-format. Den regionala informationen, även om den är sekundär till äventyret, är också känd för att vara några av de enda publicerade detaljerna om Old Kingdom Mountains, eftersom planerade källböcker för denna region ännu inte har producerats.
- Bok VII: Yin-Sloth Jungles (oktober 1994) – Avslöjar de hittills mystiska och primitiva Yin-Sloth Jungles och dess invånare, monstruösa och andra.
- Kompletterande källböcker och annat stödmaterial
- The Palladium Role-Playing Game Shield (upphovsrättsdatum 1984) [utgången]
- Monsters & Animals (Första upplagan: juli 1985; Reviderad upplaga: oktober 1988) [slutsåld]
Andra upplagan
- Core regelbok
- Palladium Fantasy Role-Playing Game, andra upplagan (april 1996) – Den enda bok som behövs för att börja spela; andra kan hjälpa, men är valfria.
- Regionala äventyrsguider
- Bok II: Gamla, andra upplagan (juni 1996) – Beskriver samhällen och fort i Timiroriket, ger också information om de gamla, minotaurerna och magiplatsen.
- Bok 3: Adventures on the High Seas, andra upplagan (december 1996) – Navigerar i havet som omger Palladium-världen och stannar vid flera öar längs vägen.
- Bok 8: The Western Empire (september 1998) – Täcker mänsklighetens äldsta, mäktigaste och kanske största rike: dess städer och människor, styrande organ, konspirationer och intriger, historia och planer för framtiden.
- Bok 9: The Baalgor Wastelands (mars 1999) – Introducerar en ödslig region som gjorts anspråk på av nomadiska monsterraser, en gång i centrum för den antika elvercivilisationen men ödelagd under deras krig mot dvärgarna.
- Bok 10: Mount Nimro—Kingdom of Giants (maj 1999) – Ge dig ut i jättarnas domän: en samling av klaner, stammar och flyktingar som snabbt blir både ett sant "rike" och ett upplevt hot mot närliggande samhällen.
- Bok 11: Eastern Territory (april 2001) – Kartlägger möjligheternas land som för tillfället har lyckats uppnå en prekär balans mitt i heta dispyter och omstridda anspråk på herravälde.
- Bok 12: Library of Bletherad (juli 2000) – Beskriver ett mytomspunna arkiv av kunskap och hemligheter på ön Y-Oda.
- Bok 13: Northern Hinterlands (juni 2001) – Kartlägger området i Great Northern Wilderness strax utanför bergen som skiljer Land of the Damned från resten av världen.
- Land of the Damned One: Chaos Lands (december 2001) – Resor genom en isolerad och tidigare outforskad region avsedda att innehålla obotfärdiga tjänare till de gamla, hållplatser från en mörk tidsålder som inte riktigt har passerat.
- Land of the Damned Two: Eternal Torment (juni 2002)
- Wolfen Empire (februari 2003) – Skisserar hundrasernas samhälle, markinnehav och kultur, och hjälper till att sätta scenen för ett kommande krig mellan Wolfen och mänskligheten om innehavet av de omtvistade länderna. Omtrycker material från första upplagan Bok IV och Bok V .
- Bizantium och de norra öarna (2015)
- Garden of the Gods (2020)
- Kompletterande källböcker
- Monsters & Animals (augusti 1996)
- Dragons & Gods (december 1996)
- Mysteries of Magic – Bok ett: The Heart of Magic (september 2009)
Reception
I maj-upplagan 1984 av Dragon (nummer 85) tyckte Ken Rolston att detta RPG jämfördes mycket positivt med industrijätten AD&D . Hans enda varning var att för det relativt höga priset - $20 - borde det ha inkluderat en låda, tärningar och annat spelarmaterial. Han beundrade dock de "attraktiva strids- och skicklighetssystemen. Förstklassiga magiska karaktärsklasser – komplett med magiska cirklar, mystiska symboler och elementär magi – erbjuder enkel men omfattande fantasimagi. Fin behandling av linjer och gudar. Innehåller en kontur av en kampanjvärld och ett kort men fantasifullt introduktionsscenario." Han drog dock slutsatsen att eftersom det bara var en bok, "Till ett pris av $20 för en pocketbok, bara ett verkligt värde."
I maj-juni 1985-utgåvan av Space Gamer (nummer 74) var Jerry Epperson mer ambivalent och sa " The Palladium Role-Playing Game är ett spel som strävade efter storhet men som bara föll lite under målet. tillkomsten av RuneQuest , The Fantasy Trip och Lands of Adventure , Palladium är bara lite i otakt. GMs som vill ge krydda till sina D&D- spel, eller som verkligen inte kräver en stor del av realism från spelmekaniken, borde för all del plocka upp Palladium . Men om du letar efter det ultimata inom "realism" och innovativ design... fortsätt leta."
I november 1987 års upplaga av Dragon (nummer 127) recenserade Ken Rolston den regionala äventyrsguiden Adventures on the High Seas , publicerad 1987, och fann mycket till hans smak: "Palladiums fantasikampanjvärld är full av magi och monster, bara som FRP-kampanjer borde vara, och det här paketet innehåller lite av allt, från orcher och förlorade tempel till pirater och galna kultmördare... Vad det saknar i organisation och sofistikering kompenserar det mer än för i entusiasm och fantasi." Tio år senare, i decemberupplagan 1997 av Dragon (nummer 242), recenserade Rick Swan den andra upplagan av Adventures on the High Seas , publicerad 1996, och kallade den "en annan vinnare". Han gav boken 5 av 6 betyg och sa: "Sjöfartsgrejen [är] den bästa i sitt slag jag någonsin sett."
Andy Butcher recenserade Palladium Fantasy RPG 2nd Edition för tidningen Arcane och gav den 7 av 10 totalt. Butcher kommenterar att "om du inte har något av de andra [Palladium]-spelen och din kampanj är fast baserad i Palladium World, så finns det en hel del användbara saker här."
I en läsarundersökning från 1996 gjord av tidskriften Arcane för att fastställa de 50 mest populära rollspelen genom tiderna, rankades The Palladium Fantasy RPG på 26:e plats. Redaktör Paul Pettengale kommenterade: "Tja, reglerna är nästan identiska med dem i Palladiums Rifts rollspelssystem, och som sådant är det väl lämpat för befintliga spelare i det spelet, som kommer att ha lite att lära sig. Även nykomlingar borde ha små svårigheter med The Palladium Fantasy RPG dock. Reglerna ligger någonstans mellan AD&D och Rolemaster i komplexitet, och kombinerar karaktärsklasser med ett enkelt färdighetssystem. Ett bra alternativ till de mer kända Fantasy RPGs."
Anteckningar
- Siembieda, K. (april 1996). Palladium Fantasy Role-Playing Game (PFRPG) (2:a upplagan). Taylor, MI : Palladium-böcker . ISBN 978-0-916211-91-2 .
- Siembieda, K. (juni 1996). PFRPG Book II: Old Ones (2:a upplagan). Taylor, MI: Palladium Books. ISBN 978-0-916211-09-7 .
- Siembieda, K. & Wujcik, E. (december 1996). Dragons & Gods: A Sourcebook for PFRPG . Taylor, MI: Palladium Books. ISBN 978-0-916211-98-1 .
externa länkar
- Palladium Fantasy Role-Playing Game officiella diskussionsforum på Palladium Books Forums of the Megaverse
- Palladium Fantasy på RPG Geek Database
- Palladium Fantasy på RPGnet Game Index