ÖppnaTTD

ÖppnaTTD
Originalförfattare Ludvig Strigeus
Utvecklare OpenTTD-teamet
Initial release 0,1 / 6 mars 2004 ; 19 år sedan ( 2004-03-06 )
Stabil frisättning
13.0 / 5 februari 2023 ; 30 dagar sedan ( 2023-02-05 )
Förvar
Skrivet i C , C++ , Objective-C , Squirrel
Plattform
Typ Business simuleringsspel
Licens Endast GPL-2-0
Hemsida www .openttd .org Edit this at Wikidata

OpenTTD är ett affärssimuleringsspel där spelare försöker tjäna pengar genom att transportera passagerare, mineraler och varor via väg, järnväg, vatten och luft. Det är en öppen källkodsremake och expansion av Chris Sawyer- videospelet Transport Tycoon Deluxe från 1995 .

OpenTTD duplicerar de flesta funktionerna i Transport Tycoon Deluxe och har många tillägg, inklusive en rad kartstorlekar, stöd för många språk, anpassad (användargjord) artificiell intelligens (AI), nedladdningsbara anpassningar, portar för flera ofta använda operativsystem och en mer användarvänligt gränssnitt. OpenTTD stöder också lokalt nätverk (LAN) och Internet multiplayer , samarbetsvilligt och konkurrenskraftigt, för upp till 255 spelare.

OpenTTD är gratis programvara med öppen källkod licensierad under GNU GPL-2-0-only och är under pågående utveckling. Enligt en studie av de 61 154 projekten med öppen källkod på SourceForge under perioden mellan 1999 och 2005, rankade OpenTTD det 8:e mest aktiva open-source-projektet för att ta emot patchar och bidrag. 2004 flyttade utvecklingen till deras egen server. Sedan 2018 använder projektet GitHub för sitt källlager och buggspårare . Från och med den 1 april 2021 är spelet nu även tillgängligt på Steam .

Historia

Utvecklingen av OpenTTD drevs av önskan att utöka förmågan hos Transport Tycoon Deluxe för att stödja användargjorda tillägg till grafiken och spelet, såväl som användarnas önskemål att spela spelet på modernare operativsystem och alternativa datorarkitekturer som originalspelet (släpptes 1994 för DOS och programmerat i assemblerspråk ) stöddes inte.

Tidigare modifieringar av Transport Tycoon Deluxe

Det gjordes ett tidigare försök att modifiera Transport Tycoon Deluxe för att köras på mer moderna operativsystem. OpenTTD föregicks av en kommersiell konvertering av Transport Tycoon Deluxe för att köras på Windows 95 . Det skapades 1996 av teknikgruppen FISH, men Nola släpptes 1999 som en del av en sammanställning av äldre Tycoon -spel. Den här utgåvan var fortfarande mycket begränsad i operativsystem och datorarkitekturer som den kunde köras på.

På samma sätt var det en tidigare framgång som syftade till att öppna Transport Tycoon Deluxe för modifiering av användare. TTDPatch , som ursprungligen skapades av Josef Drexler 1996–97 och som fortfarande utvecklas 2010, ändrar beteendet hos Transport Tycoon Deluxe när det körs, för att introducera många nya funktioner i spelet, som ny grafik, fordon, industrier, etc. TTDPatch är begränsad av samma operativsystem och datorarkitekturgränser som Transport Tycoon Deluxe och har begränsad kontroll över vilka funktioner i spelet som kan ändras.

Inledande utveckling av OpenTTD

2003 meddelade Ludvig Strigeus att han hade för avsikt att omvända Transport Tycoon Deluxe och konvertera spelet till C . Den 6 mars 2004 släpptes denna omarbetade Transport Tycoon Deluxe och fick namnet OpenTTD . Från och med 2023 OpenTTD fortfarande under aktiv utveckling.

Den tidiga utvecklingen av OpenTTD fokuserade på att omstrukturera koden för att förbättra läsbarheten och utbyggbarheten. Detta gjorde det möjligt att återställa funktioner som ljud och musik, förbättra användargränssnittet och introducera nya språk för GUI. Många nya spelfunktioner och möjligheter för användarmodifiering lades också till runt denna tid, i syfte att replikera förmågan hos TTDPatch. En stor förbättring var omprogrammeringen av multiplayer (nätverksspel) för att använda internetprotokollet, vilket möjliggör flerspelarspel online och över moderna LAN.

I slutet av 2000-talet var OpenTTD ett stabilt och populärt spel och utvecklingen gick mot mer betydande förändringar. 2007 utvecklades stöd för skräddarsydda, användargjorda AI:er, som kan ge spelare en större utmaning än den ursprungliga AI:n. Andra mer stora förändringar var att introducera stöd för IPv6 , ett integrerat nedladdningssystem för användargjorda anpassningar och stöd för alternativ basgrafik, ljud och musikuppsättningar 2009. Sedan 2007 skrivs OpenTTD gradvis om i C++ .

Gameplay

OpenTTD -spelet är väldigt likt Transport Tycoon Deluxe , som det är baserat på, även om det finns många förbättringar i båda alternativen inom spelet och användarvänligheten. En spelares mål är att bygga ett transportnätverk med hjälp av lastbilar, bussar, tåg, flygplan och båtar för att länka samman industrier och städer på kartan och transportera lasten de producerar. Varje gång ett fordon levererar en del last får spelarna en inkomst, vilket gör att de kan bygga mer infrastruktur (räls, stationer, etc.), bygga fler fordon, modifiera terrängen och interagera med städer via sina lokala myndigheter. Standardspelet pågår från 1950 till 2050, under vilket en spelare strävar efter att få en så hög prestationsbetyg (baserat på antal fordon, inkomst, mängd levererad last, etc.) som möjligt.

Diagram som illustrerar flödet av råvaror mellan industrier och städer i tempererade scenarier i OpenTTD .

Världskartan är prickad med både industrier och städer. Gods för transporter levereras av både industrier (t.ex. kolgruvan som producerar kol) och städer (som producerar passagerare och post) och accepteras av andra industrier och/eller städer enligt deras behov (t.ex. kraftverket tar emot kol). Att placera en station nära en källa och en mottagare för en viss last möjliggör transport mellan de två. Mängden gods som levereras av en stad eller industri beror på kvaliteten på de transporter som aktörerna tillhandahåller för att flytta sina varor. Betalning för att leverera gods beror på mängden gods som levereras, hur snabbt den levererades och hur ömtålig den är. Vissa laster (t.ex. passagerare) måste levereras snabbare än andra (t.ex. kol) för att få en bra inkomst.

Introduktionen av "Path Signal" till OpenTTD , förutom den traditionella " blocksignalen " från den ursprungliga Transport Tycoon , ökar genomströmningen av järnvägskorsningar.

Under spelets gång måste spelarna bygga och utöka sin transportinfrastruktur. Den enda infrastruktur som finns på kartan i början av spelet är vägar inom städer (liksom hav och floder som fartyg kan utnyttja). All annan infrastruktur – hamnar, stationer, flygplatser, järnvägar, kanaler, slussar, akvedukter och depåer – måste byggas av aktörer. Verktygen för att bygga ett järnvägsnät är särskilt kraftfulla, och aktörerna har tillgång till många olika signaltyper för att bygga ett komplext och sammankopplat järnvägsnät.

Teknikförbättringar ger spelare tillgång till nyare, snabbare och kraftfullare fordon. För järnvägstransporter blir också ny spårteknik tillgänglig med tiden, först elektrifierad järnväg , sedan monorail och maglevbana . Generellt sett kostar nyare fordon mer pengar att köpa och köra, och spelare måste ha tjänat tillräckligt med pengar i tidigare skeden av spelet för att ha råd att uppgradera sina fordon. Hela förloppet för standardspelet, från 1950 till 2050, tar cirka 24 timmar. Spelare kan valfritt börja vid tidigare datum och spela efter 2050, även om ingen ny teknik blir tillgänglig.

OpenTTD kan spelas av en spelare, mot en datorstyrd AI, eller av många spelare mot varandra, över ett LAN eller Internet.

Multiplayer

OpenTTD stöder multiplayer-spel för upp till 255 spelare mellan 15 olika transportföretag, och kan spelas både över ett LAN eller över Internet. Varje transportföretag konkurrerar med varandra och varje transportföretag kan styras av fler än en aktör vid varje tidpunkt. Detta tillåter både kooperativa och konkurrenskraftiga spel för flera spelare. Tävlande lagspel (t.ex. två transportföretag, var och en kontrollerad av tre spelare) är också möjliga.

Modding

Spelet är också hem för en aktiv modding-community, med community-made tillägg inklusive nya fordon, tåg och scenarier. Ytterligare ändringar av den öppna källkoden som modifierar kärnspelets mekanik ("patchar") är också tillgängliga.

Reception

OpenTTD har hyllats för antalet förbättringar den har gjort av den ursprungliga Transport Tycoon Deluxe, såsom AI, grafik, ljud och förmågan att spela multiplayer. OpenTTD fick flest röster för Årets spel för 2004 års Amiga Games Award. Lewis Denby från PC Gamer rankade OpenTTD på 20:e plats i sin maj 2011 lista över bästa gratis PC-spel. Ungerska Unix Portal-användare valde OpenTTD som favoritspel (gratis) under 2005, 2007, 2009 och 2010. 2014 utsågs OpenTTD av PCGamer till de "Tio topp-fans omgjorda klassikerna du kan spela gratis just nu". Under 2015 och 2016 rankade Rock, Paper, Shotgun OpenTTD 8:e på sin lista över de 50 bästa gratisspelen på PC.

Se även

externa länkar