Odödliga Zugzwang-spel
The Immortal Zugzwang Game är ett schackspel mellan Friedrich Sämisch och Aron Nimzowitsch , som spelades i Köpenhamn i mars 1923. Det fick sitt namn eftersom slutpositionen ibland anses vara ett sällsynt exempel på att zugzwang inträffar i mellanspelet . Enligt Nimzowitsch, som skrev i Wiener Schachzeitung 1925, har denna term sitt ursprung i "danska schackkretsar".
Spelet (anteckningar av Nimzowitsch)
Vit: Friedrich Sämisch Svart: Aron Nimzowitsch Inledning : Queen's Indian Defense ( ECO E17)
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 b6 4. g3 Bb7 5. Bg2 Be7
- Drottningens indiska försvar.
6. Nc3 0-0 7. 0-0 d5 8. Ne5 c6
- Säkerställer positionen.
9. cxd5 ?! cxd5 10. Bf4 a6
- Skyddar utpoststationen c4, dvs med ...a6 och ...b5.
11. Rc1 b5 12. Qb3 Nc6
- Spöket! Med ljudlösa steg pressar han sig vidare mot c4.
13. Nxc6
- Samisch offrar två tempi (byte av den tempoätande riddaren på e5 mot riddaren som är nästan outvecklad) bara för att bli av med spöket.
13... Bxc6 14. h3 ? Qd7 15. Kh2 Nh5
- Jag kunde ha försett honom med ännu ett andra spöke genom ...Qe7 och ...Knight–d7–b6–c4, men jag ville vända min uppmärksamhet åt kungens sida. [Red: Författaren menade troligen ...Qb7, eftersom e7 har en biskop på sig.]
16. Bd2 f5 ! 17. Qd1 b4! 18. Nb1 Bb5 19. Rg1 Bd6 20. e4 fxe4!
- Detta offer, som har en ganska överraskande effekt, är baserat på följande sobra beräkning: två Bönder och den sjunde rangen och en fiende drottningsvinge som inte kan lossas - allt detta för bara en bit!
21. Qxh5 Rxf2 22. Qg5 Raf8 23. Kh1 R8f5 24. Qe3 Bd3 25. Rce1 h6 !! 0–1
- Ett briljant drag som tillkännager Zugzwang . Vit har inget drag kvar. Om t.ex. Kh2 eller g4, då R5f3. Svart kan nu göra väntande drag med sin kung, och vit måste, med vilja, så småningom kasta sig över svärdet.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Invändningar mot sobriqueten
Andrew Soltis har protesterat mot karaktäriseringen av detta spel som "det odödliga Zugzwang-spelet", och förklarar: "För det första kunde Saemisch ha flyttat en av sina pjäser, även om det skulle ha lämnat tillbaka den offrade pjäsen till Nimzovich. Spelet kunde sedan ha fortsatt. under en lång tid efter det med Saemisch som fick lite andrum. Men för det andra utgör spelet inte en riktig zugzwang eftersom Nimzovich i slutet hade ett hot om att vinna sin motståndares drottning. Det som gör zugzwang till en så smärtsam död är att den avlidne inte avrättas genom hot utan genom sitt eget självmord ." På liknande sätt skrev Wolfgang Heidenfeld , " zugzwang , i ordets rätta betydelse, går inte in i spelet i något skede. I den slutliga positionen hotar svart [...R5f3], mot vilket Vit inte har något svar." Raymond Keene skrev i sin biografi om Nimzowitsch, "Detta är det så kallade "Immortal Zugzwang Game". Jag föredrar att se det som ett exempel på total förlamning av oppositionen; det ultimata uttrycket för profylax, där motståndarens möjligheter reduceras till den grad över noll som krävs för att undvika dödläge ." Men, som sett ovan, betraktade Nimzovich det som en Zugzwang, och varje pjäsrörelse av Vit förlorar ytterligare material jämfört med R5f3-hotet.
Andra utmanare till titeln
|
|
Soltis skriver att hans "kandidat för det ideala zugzwang-spelet" är spelet Podgaets– Dvoretsky , USSR 1974:
1. d4 c5 2. d5 e5 3. e4 d6 4. Nc3 Be7 5. Nf3 Bg4 6. h3 Bxf3 7. Qxf3 Bg5! 8. Bb5+ Kf8! Svart byter ut sin dåliga biskop , men låter inte vit göra detsamma. 9. Bxg5 Qxg5 10. h4 Qe7 11. Be2 h5 12. a4 g6 13. g3 Kg7 14. 0-0 Nh6 15. Nd1 Nd7 16. Ne3 Rhf8 17. a5 f5 18. exf5 e4! 19. Qg2 Nxf5 20. Nxf5+ Rxf5 21. a6 b6 22. g4? hxg4 23. Bxg4 Rf4 24. Rae1 Ne5! 25. Rxe4 Rxe4 26. Qxe4 Qxh4 27. Bf3 Rf8!! 28. Bh1 28.Qxh4? Nxf3+ och 29...Nxh4 lämnar Black en bit före. 28... Ng4 29. Qg2 (se första diagrammet) Rf3!! 30. c4 Kh6!! 0–1 (se andra diagrammet) Nu tillåter alla vits pjäsdrag schackmatt eller ...Rxf2 med en förkrossande attack (t.ex. 31.Qxf3 Qh2 # ; 31.Rb1 Rxf2 32.Qxg4 Qh2#). Det återstår bara drag av vits b-bonde, som svart kan ignorera, t.ex. 31.b3 Kg7 32.b4 Kh6 33.bxc5 bxc5 och vit har slut på drag.
|
|
En annan utmanare till titeln är "the Tomb Game", Bruce Harper–Robert Zuk, Halloween Open, Burnaby , British Columbia 1971:
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 d6 5. Nf3 0-0 6. Be2 e5 7. 0-0 Nc6 8. d5 Ne7 9. Bd2 Nh5 10. Rc1 c5 11. g3 Nf6 12. a3 Ne8 13. Ne1 f5 14. exf5 Nxf5 15. Bf3 b6 16. Bg2 Nd4 17. f4 Bf5 18. fxe5 Bxe5 19. Bh6 Bg7 20. Bxg7 Nxg7 21. Nd3 Nf5 Ra 2e8 Qe4 Qe4 Qe4 Qe4 Q. xb5 25. Qxb5 Qe3+ 26. Kh1 g5 27. Nh3 Bd3 28. Rxf8+ Rxf8 29. Rg1 Be4 30. Qd7 Bxg2+ 31. Rxg2 Qe4 32. Ng1 h6 33. h4 Qh2 34 h. Rf2 34 h. 37. b5 (se första diagrammet) Kh8 (accentuerar vits situation – han tvingas bokstavligen själv att schackmatta. I själva verket skulle manövern Nf5–e3–d1–f2 resultera i schackmatt ett drag tidigare) 38. a4 Kh7 39. a5 Kg8 0–1 (se andra diagrammet) Efter 40.axb6 axb6 eller 40.a6 Kh7 är vits enda lagliga drag 41.Qh3, varefter 41...gxh3 och 42...Qxg2 schackmatt Vit.
Men i vart och ett av dessa spel har vit bara en eller två pjäser som kan flytta och en handfull lagliga drag, jämfört med över 20 lagliga drag med 11 olika pjäser och bönder i slutpositionen av Samisch-Nimzovich.
Se även
externa länkar
- Spelresultat
- Edward Winter , Zugzwang (1997)