Obehörig

Obehörig
3DO Immercenary cover art.jpg
Utvecklare Fem mil ut
Utgivare
Regissör(er) JD Robinson
Producent(er)
Jim Simmons Marla Johnson-Norris
Designer(s) Ken Hubbell
Artist(ar)
Christopher Stashuk Mitch Gates
Författare Elton Pruitt
Plattform(ar) 3DO Interactive Multiplayer
Släpp
Genre(r) Rollspelande skytt
Läge(n) Enspelarläge

Immercenary är ett rollspelande shooter- videospel från 1995 utvecklat av Five Miles Out och publicerat av Electronic Arts i Nordamerika och Japan exklusivt för 3DO Interactive Multiplayer . Spelarna utspelar sig 2004 och tar på sig rollen som PIC (Project for Intertemporal Communication) operativ nummer fem med uppgift att stänga ner operativsystemet Perfect1, som fångade hela mänskligheten i Garden-kärnan i Perfect virtual reality-nätverket. Dess gameplay består huvudsakligen av first-person shooter -action blandat med rollspelselement . Spelet skapades 1993 av Five Miles Out, vars medlemmar var rollspelsentusiaster , som deras första projekt för att visa upp funktionerna hos den då kommande 3DO-konsolen och inspirerades av Neal Stephensons science fiction-roman Snow Crash .

Gameplay

Spelskärmdump.

Spelaren börjar på den lägsta rangen i trädgården, nummer 255. Målet med spelet är att förstöra Perfect1, som är rankad som nummer 1. Efter att ha eliminerat en ritm, kan spelaren sedan absorbera sin energi genom att gå genom molnet av statisk den lämnar efter sig. Att göra det ger en boost till en av tre statistik: maximalt försvar ( träffpoäng ), maximalt anfall (ammunition) eller maximal smidighet (bränsle). Ju tuffare motståndaren besegrade, desto större boost får spelaren. De svagaste är "Goners", som alla är rankade som nummer 256. De kommer inte att ge någon ökning i rang när de förstörs, inte ens i början av spelet, men kan fortfarande ge en statistisk boost. Picassos, Torks, Kilroys, Venuses och Davids är mer kraftfulla än Goners, och varje individ bland dem har en unik rang.

Rörelse är besläktad med en stridsflygsimulator , även om den är begränsad till marken. Att trycka upp D-pad får spelarkaraktären att accelerera, vilket tär på smidighet. När spelaren väl är i rörelse kommer spelarritmen att fortsätta röra sig framåt i samma hastighet tills den accelererar ytterligare, kör in i ett hinder eller stannar omedelbart (genom att trycka på båda axelknapparna samtidigt). Även om att springa in i ett hinder hindrar karaktären från att avancera, fortsätter dess ben att springa, och om den vänds bort från hindret kommer karaktären att återuppta sin rörelse i samma hastighet som tidigare. Om spelarkaraktären får slut på smidighet reduceras rörelsen till en långsam haltande. Agility kan fyllas på genom att stå still eller besöka DOAsys, en liten neutral zon där spelarkaraktären kan samtala med andra ritmer, inklusive chefsfigurer . Anfall och försvar kan fyllas på vid återhämtningsspirorna som finns i Perfect, eller på DOAsys. Andra ritmer använder också återhämtningsspiror, och deras resurser är begränsade. De laddas dock regelbundet upp under "stormar". Att stå på en återhämtningsspira under en storm dränerar spelarens försvar.

När en spelares ritm förstörs, får den en minskning av sin statistik, och spelarkaraktären skickas tillbaka till den verkliga världen. Spelarkaraktären kan också frivilligt jacka ut från Perfect vid någon av återställningsspirorna eller vid DOAsys. I den verkliga världen kan spelaren granska nettovinsterna (eller förlusterna) till spelarkaraktärens statistik sedan den senaste uttagningen, se statistik om deras prestation, spara spelet eller ladda ett sparat spel. En game over nås bara om karaktärens försvarsstatistik når 0, eller om karaktären förlorar den sista bosskampen.

För att konfrontera Perfect1 måste spelaren först besegra de andra tio bossarna. Till skillnad från andra fiender vandrar bossar i allmänhet inte genom Perfect, och kan konfronteras vid deras specifika lya när som helst som spelaren väljer. Däremot försvinner bossar under stormar, vilket gör att cheferna kan vandra fritt tills stormen tar slut.

Komplott

Immercenary utspelar sig 2004. Under 1990-talet experimenterade Dr. Marcus Rand med astral projektion genom tid och rum, och mötte en kvinna i framtiden som kunde känna hans astrala form. Kvinnan (senare identifierad som helt enkelt "Raven") berättade för honom att hela mänskligheten på hennes tid är inkopplad i ett virtuell verklighetsnätverk som heter Perfect, och kan inte jacka ut, vilket lämnar dem att vissna och dö eftersom deras fysiska behov lämnas utan uppsikt. Fast besluten att svara på Ravens vädjan om hjälp, fokuserar Rand sin forskning på att projicera en persons sinne till Perfekt. När två försökspersoner dog med hjälp av hans experimentella teknologi, avslutades Rands projekt och användningen av tekniken förbjöds. Oavskräckt fortsatte Rand forskning och använde sig själv som testperson. Men under sitt experimenterande fick han en nästan dödlig "psi-feedback"; när han hittades i sitt labb tre dagar senare, vid medvetande men oförmögen att röra sig eller kommunicera, var han inlagd på en rehabiliteringsinstitution .

Arton månader senare flydde Rand från institutionen och bildade en terroristorganisation som var dedikerad till att svara på Ravens vädjan om hjälp, kallad Project for Intertemporal Communication (PIC). Under sin forskning upptäckte PIC att alla i Perfect är engagerade i en typ av virtuell verklighet MMORPG där de inte har något annat val än att oändligt kämpa mot varandra för rang och överlevnad. De som är engagerade i denna MMORPG är kända som ritmer, och när en ritm "dödas", går människan som kontrollerar den ofta in i ett potentiellt dödligt tillstånd av chock . Den tysta huvudpersonen i Immercenary är den senaste av fem PIC-agenter som skickas in i Perfects kärna (kallad trädgården) i ett uppdrag att stänga av operativsystemet Perfect1.

PIC-agenten finner snart att han kan öka kraften i sin ritm genom att krascha och absorbera andra ritmer, vilket ger honom en chans att besegra Perfect1. När han väl har använt detta medel för att öka ritmens kraft till många gånger dess ursprungliga förmågor, säger Raven till operatören att för att ha tillräcklig kraft för att besegra Perfect1 måste han krascha hennes algoritm. Huvudpersonen tvingar, och fortsätter att förstöra Perfect1. Detta frigör inte bara alla invånare i Perfect, utan återupplivar de som nyligen försattes i ett chocktillstånd, inklusive Raven. Efter att Dr. Rand har gratulerat operatören, säger en annan PIC-forskare till Rand att han kunde återställa källkoden för Perfect från operatörens avläsningar, och att de kan använda detta för att återskapa Perfect utan de buggar som gjorde att människor blev instängda.

Utveckling och release

1993 bad Electronic Arts- producenten Jim Simmons, JD Robinson, medgrundare av Five Miles Out, att skapa ett spel som till fullo skulle demonstrera kapaciteten hos den då kommande 3DO. Eftersom alla medlemmar i Five Miles Out var RPG-entusiaster, bestämde de sig för att göra ett spel i en RPG-form.

Marla Johnson-Norris, som var en veteran inom tv-produktion och hade ett litet videoproduktionsbolag, ledde produktionen av videosegmenten. Hon mindes: "Vi spelade in video- och filmsekvenser av karaktärerna och testade kvaliteten på bilderna i spelmiljön. Vi hade en filmspecialist med EA som kom ut och arbetade med oss. Det slutade med att vi fick högkvalitativ video istället för film. – det levererade faktiskt samma kvalitet till en lägre kostnad." I en annan kostnadsbesparande åtgärd spelades några av rollerna av medlemmar i Five Miles Out; till exempel spelades Chameleon av medgrundaren Chris Stashuk. När det gäller filmstilen som användes för mellansekvenserna, förklarade Johnson-Norris, "Vi ville kontrastera den där smutsiga, verkliga grunge-känslan – sett i spelets "vakna scener" med den gamla ladan och långsamma fans – med de höga teknik, fantastisk virtuell värld."

Spelet utvecklades under titeln "Perfect", men Electronics Arts döpte om det till Immercenary . Berättelsen, skriven av Elton Pruitt, var starkt inspirerad av romanen Snow Crash .

Reception

GamePro gav spelet en positiv recension. De berömde strategin som är involverad i att bygga och använda spelarritmens statistik, enkelheten i kontrollerna, användningen av ett förstapersonsperspektiv och den övertygande och fartfyllda storyn. De avslutade, "Det är inte det längsta eller svåraste spelet du kommer att spela. Men när ett spel går för något nytt, snarare än att återhämta gamla teman, är det värt att lägga märke till." Next Generation recenserade spelet, betygsatte det med tre stjärnor av fem och sa att "du har ett spel som är bekant men samtidigt annorlunda."

Retro Gamer listade Immercenary i sina tio bästa 3DO-spel och kommenterade, "RPG-övertoner genomsyras av ett fascinerande soundtrack och några otroliga visuella fusioner för att skapa en av de sällsynta upplevelserna i spel."

Anteckningar

externa länkar