Nicholas Fortugno

Nicholas Fortugno
Född ( 1975-05-13 ) 13 maj 1975 (47 år)
Yrke(n) Videospelsdesigner , CCO , specialist på interaktiv narrativ
Hemsida www.playmatics.com www.criticalsmack.com

Nicholas Fortugno (född 13 maj 1975) är en amerikansk speldesigner och pedagog. Fortugno är CCO för Playmatics LLC, en New York City -baserad spelutvecklingsstudio med fokus på vardagsspel och grundade tillsammans med Margaret Wallace .

Fortugno är kanske mest känd för att ha designat Diner Dash , ett bästsäljande casual-spel utvecklat av Gamelab , och det prisbelönta Ayiti: The Cost of Life . Förutom sitt stora digitala arbete har Fortugno varit involverad i utformningen av många icke-digitala projekt, inklusive brädspel, samlarkortspel, storskaliga sociala spel och live-action rollspel (LARP).

Sedan 2002 har Fortugno undervisat i programmet Game Design and Interactive Narrative vid Parsons School of Design , och har bidragit till utvecklingen av skolans läroplan för speldesign. Fortugno är också värd och skriver för speljournalen och recensionssajten Critical Smack! .

tidigt liv och utbildning

Född i Bronx, New York , växte Fortugno främst upp i Yonkers, New York , där han gick på Gorton High School . Fortugno tog Bachelor of Arts i engelska och filosofi från State University of New York vid Purchase 1997. Mellan 2000 och 2002 gick han på City University of New York som doktorand i engelsk litteratur, och sedan Hunter College som masterstudent , med en koncentration på amerikanska efterkrigsromaner.

Karriär

Gamelab

Fortugno arbetade på Gamelab från och med 2000, och blev till slut Director of Game Design innan han lämnade 2006. Fortugno agerade huvuddesigner och co-designer för många digitala Gamelab-projekt, inklusive:

  • Arcadia - Speldesign, process
  • Arcadia Remix – Designer
  • Ayiti: The Cost of Life - Lead Designer
  • Diner Dash - Huvuddesigner, författare
  • Downbeat - Speldesign
  • Drome Racing Challenge - författare, designer
  • Fate: The Carnivale Game - Nivådesigner, författare
  • Uppfinnaren räddar dagen! - Huvuddesigner, författare
  • Junkbot - Speldesign
  • Junkbot Undercover - Speldesign
  • LEGO Fever - Designer
  • Miss Management - Speldesign
  • Motorbike Blast - Speldesign
  • Plantasia - Huvuddesigner
  • Spybotics - Författare
  • Stack-It! - Huvuddesigner

Diner Dash

Diner Dash är ett actionstrategispel där spelaren tar rollen som Flo, en aktiemäklare som slutar sitt jobb för att driva sin egen restaurang. Ett av de mest sålda nedladdningsbara spelen 2004, Diner Dash portades senare till mobiltelefonen, gavs en återförsäljare och gjordes tillgängligt via 100 % reklamstödd nedladdning. Versioner har skapats för plattformarna PSP , Game Boy Advance och Nintendo DS . GamingTalkHQ rapporterade att en version för Xbox Live Arcade för Xbox 360 var nära förestående. Hittills Diner Dash laddats ner över en halv miljard gånger på alla dess plattformar.

Rebellapa

Rebel Monkey, som grundades 2007 av Fortugno och Margaret Wallace , är en New York- baserad studio för spelutveckling. Rebel Monkey fick 1 miljon dollar i finansiering från Redpoint Ventures i februari 2008. I juli 2008 släppte Rebel Monkey Habitat Rescue, ett nedladdningsbart strategispel designat av Fortugno där spelaren styr en grupp lejon att återställa deras förorenade savannhabitat. Habitat Rescue distribueras för närvarande av National Geographic och RealArcade . I början av 2009 tillkännagav Rebel Monkey lanseringen av det lediga, massiva multiplayer-onlinespelet CampFu .

CampFu

CampFu var en virtuell värld online med sommarlägerstema. CampFu , som betonar samarbetande lagspel och riktar sig till tonårsdemografin, lanserades officiellt den 17 mars 2009 efter ett betasteg som började i februari samma år. CampFu var gratis att spela, men användare kunde få tillgång till premiuminnehåll genom att köpa i världens valuta som heter "FuCash" och/eller ett VIP-medlemskap. Användare kan också tjäna biljetter, som kan bytas ut mot kläder genom att spela CampFu -spel. Spel som var spelbara i CampFu inkluderade:

  • Veg-Out
  • WordMob
  • Fungeez
  • Critter Smackdown

CampFu byggdes på Rebel Monkey Inc.s utvecklingsplattform Monkey Wrench.

Playmatics

I september 2009 startade Fortugno och Wallace ett nytt företag fokuserat på speldesign och utveckling som heter Playmatics, LLC. 2010 skapade Playmatics den Fortugno-designade interaktiva serien "The Interrogation" för tv-serien Breaking Bad . Spelet blev erkänt för CableFAX Best of the Web- priset. Andra titlar av Playmatics inkluderar Disneys The Kingdom Keepers "Race to Save the Magic" .

Sociala och icke-digitala spel

2003 samarbetade Fortugno med Katie Salen och Frank Lantz för att designa Big Urban Game (BUG) för University of Minnesotas Design Celebration. BUGGEN bestod av ett lopp mellan tre lag, som var och en försökte flytta en 25 fot hög uppblåsbar spelpjäs förbi en serie checkpoints genom Twin Cities .

Fortugno, Salen och Lantz samarbetade senare igen för att göra Slow Games, ett tvåsidigt uppslag av spel för Metropolis Magazines 25-årsjubileumsnummer i april 2006.

Senare samma år var Fortugno en av fem grundare (inklusive Greg Trefry, Catherine Herdlick, Mattia Romeo och Seung-Taek "Peter" Lee) av Come Out & Play (CO&P), världens första gatuspelsfestival. Den första CO&P kördes i New York City från 22 till 24 september. Med Trefry och Romeo designade Fortugno gatuspelet Insider; Fortugno körde också sin ursprungliga existentiella skräck- LARP med titeln Ghost Engines in the Sky. Året därpå Amsterdam värd för CO&P som en del av PICNIC-festivalen 2007. CO&P återvände till NYC 6 till 8 juni 2008.

I Come Out & Play 2010 i NYC samarbetade Nick Fortugno med Samuel Strick för att skapa Humanoid Asteroids . Humanoid Asteroids har körts i New York City, följande CO&P i San Francisco och på IndieCade i Los Angeles . Humanoid Asteroids har också bevakats av spelnyhetsbloggen Kotaku .

Som en del av Gamelab har Fortugno designat flera icke-digitala spel för Game Developers Conference , inklusive: Alphabet City , Confquest , Leviathan , Pantheon och Supercollider . Han var också involverad i designprocessen av Mighty Beanz samlarkortspel och X-Pod Face-Off brädspel.

Live-action rollspel

Medan han gick på SUNY Purchase i mitten av 1990-talet började Fortugno sin Seasons of Darkness LARP , som pågick i flera år och rapporterades om i Spelregler av Katie Salen och Eric Zimmerman och Daniel Mackays The Fantasy Role-Playing Game .

Förutom Seasons of Darkness och CO&P:s Ghost Engines in the Sky, har Fortugno skapat en mängd ytterligare LARPs, inklusive A Measure for Marriage, ett live-action rollspel modellerat efter en Shakespearesk komedi designad för att underlätta en väns äktenskapsförslag. Fortugno skapade också No Meaner Name Than Diplomacy, en LARP på övervåningen/nern som utfördes på Gen Con .

Skrift

Fortugno har skrivit ett antal artiklar om speldesign och interaktiv berättelse, inklusive utbildningsspel, live-action rollspel, spelanvändbarhet och interaktiv berättelse i konsolspel som Shadow of the Colossus . Fortugno är också värd och skriver för spelbloggen Critical Smack! , där Fortugno spelar och livebloggar sina kritiska reaktioner på spelen han spelar i ungefär en timme långa sessioner.

externa länkar

  1. ^ a b "Hem" . playmatics.com .
  2. ^ "Diner Dash | Gamelab" . Arkiverad från originalet 2008-07-24 . Hämtad 2008-09-18 .
  3. ^ "Ayiti: The Cost of Life vinner Games for Change-priset | Gamelab" . Arkiverad från originalet 2009-01-05 . Hämtad 2008-09-18 .
  4. ^ "Parsons - Design & Technology Faculty, Nicholas Fortugno" . Arkiverad från originalet 2006-09-01 . Hämtad 2008-09-18 .
  5. ^ a b "Hem" . kritieksmack.com .
  6. ^ a b http://www.linkedin.com/pub/1/B90/B65 [ självpublicerad källa ]
  7. ^ "Arcadia - Gratis onlinespel från Shockwave" . Arkiverad från originalet 2008-09-15 . Hämtad 2008-09-18 .
  8. ^ "Hemsida | Röster av ungdomar" .
  9. ^ "PlayFirst - Diner Dash - Gratis nedladdning av spel på PlayFirst" . Arkiverad från originalet 2010-02-12 . Hämtad 2010-01-07 .
  10. ^ "Downbeat | Gamelab" . Arkiverad från originalet 2008-07-24 . Hämtad 2008-09-18 .
  11. ^ "HBO: Carnivàle - Spel" . Arkiverad från originalet 2008-08-22 . Hämtad 2010-01-07 .
  12. ^ "Arkiverad kopia" . Arkiverad från originalet 2013-05-13 . Hämtad 2011-12-23 . {{ citera webben }} : CS1 underhåll: arkiverad kopia som titel ( länk )
  13. ^ "LEGO.com Skapa och skapa aktiviteter - Junkbot" . Arkiverad från originalet 2008-10-11 . Hämtad 2008-09-18 .
  14. ^ "LEGO.com Skapa och skapa aktiviteter - Junkbot Undercover" . Arkiverad från originalet 2008-12-06 . Hämtad 2008-09-18 .
  15. ^ "LEGO Fever | Gamelab" . Arkiverad från originalet 2008-07-24 . Hämtad 2008-09-18 .
  16. ^ "Miss Management för iPad, iPhone, Android, Mac & PC! Big Fish är den bästa platsen för de bästa GRATIS spelen" .
  17. ^ http://racers.lego.com/en-us/games/MotorBike.aspx
  18. ^ "PlayFirst - Plantasia - Gratis nedladdning av spel på PlayFirst" . Arkiverad från originalet 2010-03-05 . Hämtad 2010-01-07 .
  19. ^ "Spybot: The Nightfall Incident - Genomgång, tips, recension" .
  20. ^ "Arkiverad kopia" . Arkiverad från originalet 2005-12-11 . Hämtad 2010-01-07 . {{ citera webben }} : CS1 underhåll: arkiverad kopia som titel ( länk )
  21. ^ "En skvätt verklighet i onlinespel / Kvinnliga spelare lockade till erbjudanden som ger paus från den dagliga rutinen" . 27 mars 2006.
  22. ^ "Diner Dash kommer till handdatorer" . Eurogamer . 29 juni 2006.
  23. ^ http://worldsinmotion.biz/2011/01/playfirst_launches_diner_dash.php [ permanent död länk ]
  24. ^ "Hem" . rebelmonkey.com .
  25. ^ "National Geographic Channel lanserar robust online-spelsajt - med debut av exklusivt nytt spel i partnerskap med RealNetworks" . Arkiverad från originalet 2008-08-20 . Hämtad 2008-09-18 .
  26. ^ "Högupplöst vs. Lo-res grafik: Presenter Bios" . Arkiverad från originalet 2008-12-03 . Hämtad 2008-09-18 .
  27. ^ "Långsamma lekar och strävan efter att spela evigt" . Arkiverad från originalet 2008-06-10 . Hämtad 2008-09-18 .
  28. ^ http://www.gamersmob.com/slow_games.html
  29. ^ "Kom ut och spela festival » Kontakt" . Arkiverad från originalet 2008-03-04 . Hämtad 2008-09-18 .
  30. ^ "Arkiverad kopia" . Arkiverad från originalet 2006-10-10 . Hämtad 2008-09-18 . {{ citera webben }} : CS1 underhåll: arkiverad kopia som titel ( länk )
  31. ^ ":: Kom ut och spela 2010 ::" .
  32. ^ ":: Kom ut och spela 2008 ::" . Arkiverad från originalet 2008-10-07 . Hämtad 2008-09-18 .
  33. ^ Arkiverad på Ghostarchive och Wayback Machine : Humanoid Asteroid . YouTube .
  34. ^ http://kotaku.com/5557499/this-was-live+action-asteroids-and-two- other-games
  35. ^ Katie Salen, Eric Zimmerman. Spelregler: Game Design Fundamentals , MIT Press, 2004.
  36. ^ a b "På ett mått för äktenskap - Nick Fortugno" . Arkiverad från originalet 2008-09-17 . Hämtad 2008-09-18 .
  37. ^ "Andra person - Slashdot" .
  38. ^ "Funktioner: 'GDCTV: Den nära framtiden för mediadistribution' " . 17 maj 2005.
  39. ^   Isbister, Katherine; Schaffer, Noah (12 augusti 2008). Spelanvändbarhet: Förbättra spelarupplevelsen . ISBN 9780123744470 .
  40. ^ "Shadow of the Colossus - Nick Fortugno | ETC-Press (Beta)" . Arkiverad från originalet 2009-10-16 . Hämtad 2009-10-20 .