Neokolonialism (tv-spel)
Neokolonialism | |
---|---|
Utvecklare | Subaltern spel |
Plattform(ar) | Windows , macOS , Linux |
Släpp | 4 november 2013 |
Genre(r) | Strategiskt spel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Neokolonialism är ett strategiskt datorspel där spelare tar över olika regioner över hela världen. Den är turbaserad och tillåter tre till sex spelare samtidigt. Den är producerad av den amerikanska indiestudion Subaltern Games och designad av Seth Alter.
Liksom i Risk är världen uppdelad i ett antal olika regioner som spelarna försöker dominera. Till skillnad från Risk är målet dock inte att ockupera så många regioner som möjligt, utan att likvidera rösterna du har köpt i regioner för att få in så mycket pengar som möjligt på ett schweiziskt bankkonto . Spelet pågår i tolv varv. I slutet av den tolfte omgången vinner spelaren som har mest pengar på sitt schweiziska bankkonto. Neokolonialismen skiljer sig också från Risk genom att världskartan roteras 180° i förhållande till den vanligaste världskartorienteringen, vilket sätter norr i botten.
I den inledande handledningen får spelaren höra "Du kommer att lära dig grunderna i hur man förstör världen." Senare varnas spelaren, "Neokolonialism är ett spel om finansbankirer som försöker utvinna så mycket rikedom från världen som möjligt."
Gameplay
Spelet spelas enbart med musen; tangentbordet används inte förutom när du chattar med andra spelare i flerspelarläge .
Tre till sex personer kan spela samtidigt. Världen är indelad i elva regioner: Australien , Sydostasien , Centralasien , Indien , Ryssland , Mellanöstern , Afrika , Europa , Sydamerika , Centralamerika och Nordamerika . Varje region har tio "enheter" av väljare som spelarna kan köpa.
Varje spelare börjar med femton valutaenheter, symboliserade med tecknet "¤" . Det finns tre faser i varje tur: investeringar, politik och IMF ( Internationella valutafonden) .
- Investeringsfas – spelarna turas om att köpa och sälja regeringsröster. Längst ner i mitten av sidan finns alternativ att köpa, sälja eller skicka. Varje region har tio "enheter" av väljare som kan köpas. Priset för en röstenhet för varje region visas i den nedre högra panelen. Detta pris kan fluktuera; Priset på regionens röstenhet bestäms av gruvor, fabriker och frihandelsavtal som för närvarande gör regionen lönsam (eller olönsam).
- Policyfas – spelarna manipulerar regionala parlament . En spelare kan tala om för sina röstenheter vem de ska rösta på i ett val; föreslå att bygga gruvor eller fabriker eller upprätta frihandelsavtal ; eller rösta på de förslag som lagts fram av de andra spelarna. När tre eller fler rösträttsenheter har köpts i en enda region, väljer regionen en premiärminister . En regions premiärminister kan föreslå en politik, men policyn kan inte träda i kraft förrän den har ratificerats i nästa tur (och ibland kommer de andra väljarna i regionen att rösta emot den). En policy kommer inte att generera pengar för spelare förrän den har ratificerats. En premiärminister har också möjlighet att likvidera sina egna röster och skicka pengarna till ett hemligt schweiziskt bankkonto . En premiärminister har en gräns på tre mandatperioder före omval.
- IMF-fasen – spelarna observerar och/eller ingriper som svar på tragedier i olika regioner. Dessa händelser är vanligtvis problem med ekonomin (som en minkollaps), och de resulterar ofta i ett minskat värde för varje röstenhet i den regionen.
I början av varje tur kan spelare få pengar som de använder för att köpa röster. En spelare får dock bara pengar om de har köpt röster i en region som har en premiärminister. I varje region där det finns en premiärminister kommer en spelare att få en summa pengar som motsvarar 1/3 av hur mycket spelarens röstenheter för närvarande är värda i den regionen. Till exempel, om Spelare1 äger sex röstande enheter i Europa, och röstande enheter i Europa för närvarande är värda nio valutaenheter, kommer Spelare1 att få arton (sex gånger nio, dividerat med tre) valutaenheter.
En spelare får bara pengar i början av en tur om spelaren äger röster. Därför, om en spelare likviderar sina röster, förlorar den spelaren en inkomstkälla.
Röstfördelningen för en region visas i det nedre vänstra hörnet av skärmen. I det övre högra hörnet finns "data"-knappen, som visar var andra spelare har köpt sina röster. När tre eller fler av en regions röstenheter har köpts, och alla tillhör en enda spelare, kallas spelaren en " diktator " och regionen blir en " diktatur ". Ibland i en diktatur inträffar en kupp . En kupp störtar regeringen och får den före detta diktatorn att förlora alla sina röster. Spelarens pengar återbetalas inte eller återbetalas inte efter kuppen.
Vid slutet av tolv varv vinner spelaren med flest pengar på sitt schweiziska bankkonto. Ett tillkännagivande görs - "Världen har blivit ruinerad" - följt av spelarna och deras poäng . Antalet röstenheter som finns kvar på kartan är irrelevanta för slutresultaten.
Utveckling
Seth Alter fick idén först i september 2011, när han spelade brädspel i tysk stil med vänner i Boston . En vän undrade skämtsamt hur man gör ett brädspel "baserat enbart på den marxistiska teorin om neokolonialism - där utvecklade världsinstitutioner kontrollerar utvecklingsländer med rent ekonomiska medel." Några månader senare rapporterade Alter om sina framsteg i spelet hittills, på en blogg, med sitt skärmnamn "sampedestal": "Neokolonialism är en komplex cocktail av ekonomiska och politiska bakgrundsbeslut framkallade av ett globalt potpurri av rika människor. Det är mycket mer subtila än dess förfäders vågor av kolonialism var." Senare samma månad skrev han:
Jag har utformat nykolonialismen för att göra några ganska betydande approximationer av vad som i verkligheten är ett oerhört komplicerat system. Varje region har till exempel bara tio statsobligationer som spelare kan köpa eller sälja. Det är ett enkelt system som inte på något sätt återspeglar hur statsobligationer fungerar på en teknisk, juridisk nivå, men det återspeglar hur de används av finanskapitalister som ett slags verktyg eller vapen mot sina kamrater (och även resten av världen). ).
Under utvecklingsstadierna visade Alter utvecklingsversionerna av spelet för olika personer som var intresserade, och han fick en hel del feedback. Seth Alter begärde donationer för att försörja sig själv medan han arbetade med spelet, och sa i en video: "Om du donerar har du en chans att ta över hela världen."
En version som heter "Neokolonialism 1.0" släpptes i november 2013 och gjordes tillgänglig för köp online.
Reception
Under sin utveckling och genom sin utgivning har neokolonialismen fått ett mestadels positivt mottagande. Alter själv konstaterade:
Jag fick alltför positiv feedback från människorna som såg spelet. Det kanske mest intressanta samtalet jag hade var med en kvinna om varför jag valde att göra ett seriöst spel som tvingar spelare att vara antagonisterna snarare än de "goda" i världen. Mitt svar, som jag inte riktigt hade formulerat förrän jag var mitt uppe i att säga det, var att idén om att någon spelar "hjälte" för att rädda världen är ett mycket problematiskt paradigm; och för det andra, för att spela "hjälte" är mest önsketänkande.
Rock, Paper, Shotgun skrev att "det verkar väldigt smart" och förutspådde att ett spel kommer att "snurra ut i en värld av tvivelaktiga affärer, med spelare ... som gör hemliga affärer för att komma till makten, samarbeta i sin politiska politik, och försöker utnyttja utvecklingsländernas billiga arbetskraft så mycket som möjligt”. IndieGames.com kallade det en "[b]rilliantly otäck imperialismsimulator". PC Gamer kallade det " DEFCON med en räddningstjänst istället för en bomb. Ditt jobb är att göra så mycket skada som möjligt för världen, allt i namnet på ditt växande schweiziska bankkonto ... Om livet för en hjärtlös hyper -kapitalistiska monster vädjar, du kan backa Neokolonialism på dess Kickstarter- sida."
Hardcore Gamer observerade:
Grand Theft Auto kanske låter dig gå galen i en stad eller till och med en stat, men för en verkligt storskalig anfall av ren psykopati kommer du att vilja manipulera globala marknader . NeoColonialism sätter dig i en bankirs skor som behandlar världen som din egen personliga finansiella pinata , och du kommer inte att sluta slå den förrän varenda krona är klubbad och allt som finns kvar är en sorglig liten hög med konfetti.
Boston Globe skrev:
Det är en del marxism , en del global ekonomisk kollaps. Även om det här ser ut att vara ett komplext spel som kommer att ta en del noggrant arbete från Subaltern att genomföra, är det svårt att tacka nej till chansen att bli en kraftfull, amoralisk , bakom kulisserna konspiratör och exploatör. För ett par timmar, åtminstone.
Efter att Neocolonialism 1.0 släpptes kallade Kill Screen spelet för "partiskt och hånfullt", ett spel som "någon kan skapa efter att ha läst Das Kapital och The Jungle ". Recensionen bråkade med spelets implikation att varje spelare i grunden är "en skurk", och att spelets skapare "vill måla upp rikedom och dess ackumulering som i sig negativ, och på många sätt lyckas han". Ändå Kill Screen själva spelet: "Alters önskan att skildra en specifik synvinkel kan inte övermanna dynamiken som är inneboende i det han har skapat."