NHL Breakaway 98

NHL Breakaway 98
Nhlbreakaway98.jpg
Nintendo 64 boxkonst med Keith Tkachuk
Utvecklare
Iguana Entertainment (N64) Sculptured Software (PS)
Utgivare Hylla underhållning
Producent(er) Douglas Yellin
Designer(s)

J. David Elton Rich Reagan Chandler Holbrook
Programmerare

Thomas Carbone Dave Lang Christopher Braymen
Plattform(ar) PlayStation , Nintendo 64
Släpp PlayStation
Nintendo 64
  • WW : 26 februari 1998
Genre(r) sporter
Läge(n) Single-player , multiplayer

NHL Breakaway 98 är ett ishockeyspel från 1997 för PlayStation och Nintendo 64 . Det var det första hockeyspelet som kom från Acclaim Entertainment och det första spelet som släpptes under förlagets nya Acclaim Sports-etikett. Spelet fick splittra recensioner när det släpptes för PlayStation, även om spelets hanteringsläge och dess system för att använda poäng för att förbättra aspekter av ett lag fick stor beröm, men recensionerna för den senare Nintendo 64-versionen var mer konsekvent gynnsamma. Den följdes av en uppföljare, NHL Breakaway 99 , som släpptes året därpå.

Gameplay

NHL Breakaway 98 har ett momentumbaserat kontrollsystem. Spelare kan åka skridskor och ut-muskler varandra, beroende på spelarens storlek och hastighet. Vissa spelare är små men snabba, medan andra är långsamma men har styrka och storlek. Om en stor, snabb spelare som Eric Lindros rör sig i hög hastighet, är kraften bakom hans check större än vad någon som Pierre Turgeon skulle kunna producera.

Två spelare kan tävla i Versus-läget. Om en spelare är redigerad visas namn och nummer på spelarens baksida. Spelet har inte spel-för-spel-utropare, men det finns en högtalare som bara talar när straff utropas, och när en spelare gör mål, sägs namn och nummer.

Nintendo 64-versionen har stöd för Rumble Pak .

Utveckling

En Sega Saturn- version var också under utveckling, och var den sista Saturn-titeln som togs bort från Acclaims releaseschema när förlaget drog tillbaka sitt stöd från Saturn.

Reception

Recensenterna var splittrade om PlayStation-versionen; GameSpot och IGN hyllade det båda som en stark ingång till den fullsatta hockeygenren av Acclaim, medan GamePro och Next Generation menade att även om den har några bra funktioner (hanteringsläget och dess poängsystem hyllades nästan enhetligt av kritiker), men det misslyckas med att tävla effektivt mot etablerade franchiseavtal från EA Sports ( NHL ) och Sony Computer Entertainment ( NHL FaceOff ). Där Next Generation sa att grafiken är grov och GamePro sa att spelarna rör sig stelt, sa GameSpot och IGN båda att grafiken och animationen är otroligt detaljerad och verklighetstrogen. Och medan GameSpot hävdade att "Till och med mitt puckhuvud för en rumskamrat som fortfarande är beroende av NHL 96 för Sega Genesis kunde omedelbart spela Breakaway utan att bli skrämd av kontrollen", hävdade GamePro att "de ostyriga rörelserna hos dina spelare gör att du kontrollerar dem mycket frustrerande", och Next Generation fann att "Hastigheten är så intensiv att den tar bort kontrollen och strategin genom att göra spelet lite slumpmässigt. Ofta kommer ett mål att hända och ingen inser det förrän spelarna börjar fira." IGN , som kallade den momentumbaserade kontrollen "en av de mest innovativa funktionerna som någonsin har dykt upp i en hockeymatch", sammanfattade att "Acclaim har definitivt gjutit sina hjärtan i sitt första inträde - och det visar." Å andra sidan Next Generation slutsatsen att " Breakaway är ett gediget hockeyspel som skulle ha varit bäst för ett år sedan. Men starka uppvisningar från alla stora konkurrenter gör detta till en som kan missas."

GamePro avslutade med PlayStation-versionen: "Om du vill ha en nöjespark i ett hockeybeat, då är Breakaway något för dig. Om du vill ha högkvalitativ action och gameplay, vänta på en Stanley Cup-utmanare som Face Off '98 [ sic ] eller NHL 98 ." Fem nummer senare sa de dock om Nintendo 64-versionen, " Breakaway erbjuder en solid sim-hockeyupplevelse som hittills har saknats på N64. Så om du letar efter något som är lite mer likt den äkta varan , du skulle göra klokt i att slå isen med den här titeln." De påpekade att Nintendo 64-versionen har mer polerad grafik, mer flytande animation och bättre kontroll än PlayStation-versionen. Electronic Gaming Monthly beskrev det också som "ljusår före sin PlayStation-motsvarighet i nästan alla aspekter", samt berömde hanteringsläget och animeringen, även om deras fyra recensenter inte var överens om hur bra AI är.

IGN ansåg också att Nintendo 64-versionen var en förbättring jämfört med PlayStation-originalet, och noterade att den har intressanta nya kameralägen och att hastigheten reducerades för att göra spelet mer spelbart, även om de tillade att det senare fick spelet att kännas lite trögt på punkter. GameSpot sa istället att de två versionerna är "praktiskt taget samma spel", och medan de berömde de nya kameralägena och förbättrade kontrollen, hävdade de att grafiken inte är lika skarp som PlayStation-versionens. De bedömde att den överlag bibehöll PlayStation-versionens förträfflighet, och "verkar ha allt för sig: fantastisk grafik, superbt ljud, oöverträffad kontroll". Electronic Gaming Monthly , IGN och GamePro jämförde det alla positivt med de tre Wayne Gretzky/Nagano-OS-spelen för Nintendo 64, och beskriver det som både djupare och mer realistiskt.

Vid tidpunkten för recensionssammanställningswebbplatsen GameRankings stängning 2019 hade Nintendo 64-versionen 78 % baserat på 12 recensioner, och PlayStation-versionen hade 66 % baserat på 5 recensioner .

Anteckningar

externa länkar