NASCAR Racing 4
NASCAR Racing 4 omslagskonst med | |
---|---|
Utvecklare | Papyrus Design Group |
Utgivare | Sierra on-line |
Producent(er) | Scott Stutsman |
Designer(s) | Richard Yasi |
Programmerare | David Kaemmer |
Artist(ar) | David D. Flamburis |
Serier | NASCAR Racing |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Sim racing |
Läge(n) | Singleplayer , Multiplayer |
NASCAR Racing 4 är en racingsimulator producerad av Papyrus och släpptes i februari 2001 .
Gameplay
Spelet var ett stort steg framåt jämfört med sin föregångare och tog upp många efterfrågade funktioner för spelet. Det var nämligen introduktionen av full 24-bitars färg , eftersom de tidigare spelen bara hade tillåtit 256 , kraftigt förbättrade bilmodeller och miljöer och, för första gången, förmågan hos bilen att rotera i tre dimensioner (dvs. bilens förmåga att bli luftburen och vända). Simulatorn fortsatte också de ökade ansträngningarna för att spegla aspekterna av att köra en riktig bil.
Detta var den första versionen av spelet sedan NASCAR Racing 2 som hade verkliga biltillverkare representerade. Dessutom var det den första versionen av spelet med möjligheten att tävla med hela 43 bilar. Det var den första delen i "NASCAR Racing"-serien som inkluderade Daytona International Speedway , och inkluderade alla 21 banor som tävlades i Winston Cup 2000 . Det inkluderade 25 av förarna och teamen som förväntades köra säsongen 2001, inklusive Dale Earnhardt eftersom spelet släpptes 12 dagar före hans dödsolycka , samt 42 fiktiva förare och lag, varav de flesta bar fiktiva sponsorer eller sponsras av en Sierra företag. Införandet av Sierra affiliate-sponsrade bilar var en trend som började redan som NASCAR Racing 1999 Edition , där en fantasy-truckförare sponsrad av Davidson & Associates är närvarande.
Liksom med tidigare titlar i serien, ingår alternativen för testning, enstaka tävlingshelger, mästerskap och online multiplayer som hostas av Sierra-servrar eller en tredjepartsklient. Dessutom kan en mer detaljerad färgbutik nås via motståndarmanagerns meny, som tillåter anpassade färgscheman och, för första gången, anpassade pit crew-uniformer, som kan importeras och exporteras från spelet. En replay viewer ingår också så att spelaren kan se sina sparade sessionsrepriser.
NASCAR Racing 4 följdes av NASCAR Racing säsongen 2002 .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 89/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Datorspelsmagasin | 80 % |
GameSpot | 9.1/10 |
Spel zon | 9,5/10 |
IGN | 9,2/10 |
PC-spelare (USA) | 95 % |
I USA sålde NASCAR Racing 4 260 000 exemplar och tjänade 10,4 miljoner dollar i augusti 2006, efter lanseringen i februari 2001. Det var landets 76:e mest sålda datorspel mellan januari 2000 och augusti 2006. Kombinerad försäljning av alla NASCAR Racing - datorer spel som släpptes mellan januari 2000 och augusti 2006 hade vid det senare datumet nått 900 000 i USA. Spelet mottogs mycket positivt av kritiker. Den har en Metacritic-poäng på 89% baserat på 14 kritikerrecensioner.
Computer Games Magazine och PC Gamer US utnämnde båda NASCAR Racing 4 till det bästa racingspelet 2001; den tidigare publikationens redaktörer kallade den "kronkungen" av sin genre. Det var också en nominerad till Computer Gaming Worlds 2001 "Best Simulation Game"-pris, som slutligen gick till IL-2 Sturmovik .
- ^ Gamespot - NASCAR Racing 4
- ^ "NASCAR Racing 4 för PC-recensioner" . Metakritisk . CBS Interactive . Hämtad 19 februari 2022 .
- ^ Kantpersonal (25 augusti 2006). "De 100 bästa PC-spelen under 2000-talet" . Edge . Arkiverad från originalet den 17 oktober 2012.
- ^ "NASCAR Racing 4" . Metakritisk . Hämtad 2021-10-02 .
- ^ Personal (mars 2002). "11th Annual Computer Games Awards". Dataspelsmagasin (136): 50–56.
- ^ Personal (mars 2002). "Den åttonde årliga PC Gamer Awards". PC-spelare USA . 9 (3): 32, 33, 36, 36, 37, 40, 42.
- ^ Redaktörer för Computer Gaming World (april 2002). "Årets spel; det allra bästa av ett (ibland) bra spelår". Datorspelvärlden . Nr 213. s. 69–73, 76–84.