MotorStorm (tv-spel)
MotorStorm | |
---|---|
Utvecklare | Evolution Studios |
Utgivare | Sony datorunderhållning |
Serier | MotorStorm |
Plattform(ar) | Playstation 3 |
Släpp | |
Genre(r) | Tävlings |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
MotorStorm är ett racingspel från 2006 utvecklat av Evolution Studios och publicerat av Sony Computer Entertainment för Sony PlayStation 3 datorunderhållningssystem. Spelet tillkännagavs vid E3 2005 och släpptes i Japan den 14 december 2006 och över hela världen i mars 2007. MotorStorm har sålt över 3 miljoner exemplar. Två uppföljare gjordes, MotorStorm: Pacific Rift 2008 och MotorStorm: Apocalypse 2011. Ett annat spel skapades också, MotorStorm: Arctic Edge , för PlayStation 2 och PlayStation Portable . Från och med januari 2012 har online-multiplayer-servrarna för spelet stängts av permanent.
Gameplay
Händelserna i spelet äger rum på den fiktiva MotorStorm Festival i Monument Valley . Målet med spelet är att vinna en serie terränglopp och att bli den totala vinnaren av festivalen. MotorStorm har Guinness världsrekord för det största utbudet av fordon i ett racingspel - spelare har kontroll över sju olika typer av fordon genom hela spelet: cyklar , terränghjulingar , barnvagnar , rallybilar , racerbilar , stänkpluggar och stora riggar . Varje fordon har sina egna styrkor och svagheter. Till exempel kan dirtbikes accelerera väldigt snabbt och manövrera genom trånga utrymmen, men de skadas också lätt och når bara medelmåttiga topphastigheter. Å andra sidan har stora riggar stor hållbarhet, medelhastighet, men dålig acceleration och hantering.
Varje lopp kräver att spelaren väljer en viss fordonstyp och ofta tävlar mot många av de andra fordonen. Varje bana har många olika sätt att ta sig igenom den, var och en vänder sig till en specifik fordonsklass, vilket gör tävlingsfältet jämnare. Händelserna i spelet inträffar i realtid, som lereffekter, däckmärken och krascher (om en bil till exempel tappar ett hjul kommer den att stanna kvar där den landar under loppet). Varje bana är fylld med en mängd olika hopp, gupp, klippor, avsatser, lergropar, delar från andra bilar och andra hinder. Tävlingar är i allmänhet trevarvstävlingar med två till femton åkare. Det finns nio spelbara spår i spelet med ytterligare fyra, som var tillgängliga att köpa som nedladdningsbart innehåll via PlayStation Store .
Banorna upplever deformation i realtid, vilket innebär att varje varv skiljer sig från det förra; hinder och andra element som förskjuts från sin ursprungliga position kommer att förbli så om de inte störs igen. Större fordon kan skapa stora hål eller lämna spår som lätt kan störa mindre, lättare fordon, och varje fordon reagerar på olika sätt på olika banmiljöer. Fordon som stora riggar och mudpluggers får utmärkt grepp i lera, medan lättare fordon som smutscyklar och terränghjulingar kommer att glida och glida.
Nitrös boost spelar en stor roll i MotorStorm och används för att antingen komma ikapp motståndarna eller dra ifrån dem. Spelare måste hålla ett öga på sin boostmätare, som visar hur varm bilens motor är. Ju längre boosten hålls, desto varmare blir motorn. Om boosten hålls när motorn når sin kritiska temperatur kommer den att explodera. Eftersom explosioner som härrör från förstärkningen vanligtvis skjuter spelarens fordon framåt, kan de användas för att utmana en annan racer över mållinjen. Detta kan vara mycket användbart när du är bakom, även om detta inte fungerar hela tiden om AI-motståndaren får övertaget.
I onlinespel kan Catch-up-läget aktiveras. Detta innebär att ledaren i ett lopp har mindre boost än alla andra, vilket gör att spelare längre bak i fältet kan "komma ikapp". Om ledaren byter, så gör racern det med mindre boost. Detta gör att använda boost för ledaren till en teknisk uppgift, i teorin bör de bara använda den när det är nödvändigt, och förlita sig på sina individuella köregenskaper för att vinna dem loppet.
Utveckling
E3 videofilmer
Tidiga detaljer som släppts av Sony och Evolution Studios visar renderade videosekvenser av hög kvalitet. Många spelentusiaster och pressmedlemmar blev skeptiska till källan till det visade materialet, och de flesta misstänkte att filmerna var förrenderade i motsats till realtidsfilmer i spelet.
I mars 2006, kort efter spelutvecklarkonferensen , spreds läckta bilder av en teknisk demo över Internet på sajter som YouTube . Demon visade en gul vagn och en motorcykel som båda skär genom lera, samt stänkte leran på en vit lastbil, och visade våldsamma krockar, som att en cykel landade på en lila rallybil och fick den att snurra ut, och en vit lerproppar ramlar igenom den gula vagnen, vilket får den att krossas genom att rulla över och korsa genom lågor och krascha in i skyddsräcket. Eftersom det var en teknisk demo visade det inga spelaspekter eller om det sista spelet skulle nå standarden för E3 2005-videon. Sonys representant Phil Harrison sa att det skulle göra ett framträdande på E3 2006, vilket så småningom gjorde, även om det missade den första dagen av mässan på grund av att programversionerna färdigställdes och laddades upp till LA den dagen. Bygget på mässan var bara 50 % färdigt men visade ändå några effekter som rörelseoskärpa och spårdeformation.
Demos
Två demoversioner av spelet har gjorts tillgängliga för allmänheten. Den första var endast tillgänglig på PlayStation 3-kiosker, medan den andra endast var tillgänglig för nedladdning från PlayStation Store. Medan båda demos innehöll samma bana, tillät kioskdemon spelaren att byta fordon på nätet innan loppet startar, vilket betyder att spelaren kunde tävla i cirka tjugo olika fordon, medan den nedladdningsbara demon begränsade spelarna till två fordon. Den nedladdningsbara demon hade en jämnare bildhastighet och extra visuella detaljer.
Båda demos gjorde det möjligt för spelaren att styra med hjälp av Sixaxis rörelseavkänning.
Nedladdningsbart innehåll
Under 2007 fanns det flera tillägg och DLC:er: det första, både i Europa och Nordamerika, gjordes tillgängligt på PlayStation Network i juni. Denna gratis nedladdning, när den användes i samband med 1.2-uppdateringen, låste upp ett tidstestläge. I det här läget kunde spelarna välja en bana och ett fordon att tävla runt och uppnå den bästa tiden. När de är online kan spelare ladda upp sina bästa tider för att se var de rankas på en global topplista. Det fanns också möjligheten att ladda ner "spöken" från andra spelares bästa varv, inklusive skaparna och tävla mot dem.
Senare i september i Europa gjordes ett andra tillägg tillgängligt för köp på PlayStation Network, kallat Coyote Revenge Weekend VIP Pass (som heter Revenge Weekend i Nordamerika). Den här nedladdningen, när den användes i samband med 2.0-uppdateringen, låste upp Coyote Weekend-läget. Detta gav spelare tillgång till ytterligare tre biljetter, som kombinerade nio lopp (fyra lopp vardera i den första och andra biljetten och ett sista lopp i den tredje biljetten). Lopparna låstes upp sekventiellt och via spelarframgångar i föregående lopp. Läget kallas Coyote Weekend eftersom banan Coyote Revenge övervägande har, och loppen presenterades som pågående under en helgfestival under lördag och söndag. Av de nio loppen visades Coyote Revenge-banan fem gånger, med olika nya rutter och genvägar. Fyra andra spår var också med i Coyote Weekend-festivalen. Nedladdningen inkluderade också två nya fordon, en cykel, en ATV och ett bonusfordon som kunde nås efter framgångsrikt slutförande av loppen. Det fanns också ett fordonspaket tillgängligt på PlayStation Network, som inkluderade en rallybil som ser väldigt lik ut en DeLorean och en Big Rig som är baserad på en fängelsebuss, och nya färgskal som kallas Numskull Helmets och Big Blue Bunny .
Också i september i USA gjordes ett tredje tillägg tillgängligt som inkluderade en lastbil (känd som Castro Capitano , föregås av Castro Robusto ) med tre stilar. I oktober i Europa gjordes en ny Halloween- livry tillgänglig för nedladdning, på Castro Robusto racinglastbil. Lastbilen låstes upp automatiskt genom att ladda ner den här färgen (men bara för den färgen skulle de andra låsas upp genom att gå vidare i festivalen). Devil's Weekend-paketet släpptes i Europa och Nordamerika den 20 november och innehöll The Devil's Crossing-banan, nio nya lopp, fyra nya fordon och nya färger som Crazy Samurai och QuickFoot - liverier . I december i USA innehöll den ett nytt nedladdningsbart semesterskal för Castro Varadero (en stor rigg). Två spår, Eagle's Nest och Diamondback Speedway släpptes i Europa och Nordamerika i januari 2008. I Nordamerika och Europa blev ett kinesiskt nyårsskal tillgängligt för nedladdning för Wulff Revo -rallybilen i februari.
Trots stängningen av flerspelarservrarna 2012 var det fortfarande möjligt att ladda ner speluppdateringarna, eftersom de krävdes för DLC-kompatibilitet. Medan de flesta PS3-spel söker efter uppdateringar från XMB eller efter att ha startat dem, krävde detta spel att användaren gick in i de nu nedlagda onlinelägena för att starta uppdateringsprocessen. Den senaste uppdateringen var version 3.1, men den är inte längre officiellt tillgänglig för nedladdning, trots att DLC fortfarande finns att köpa på PlayStation Store. En lösning för nedladdningen av både multiplayer och speluppdateringar hittades dock i november 2021.
PlayStation Home
I PlayStation Home i oktober 2009 släpptes en personlig lägenhet med MotorStorm- tema till alla fyra versioner av Home, Asien, Europa, Japan och Nordamerika. Lägenheten kallades " MotorStorm Monument Valley Campsite" och kunde köpas från Home Estates-butiken i Homes shoppingkomplex. Det fanns också sexton MotorStorm- tema som kunde köpas för att passa med lägenheten, inklusive en soffa gjord av en trasig skateboard, den utklappade bilbarnstolen från ett av de ursprungliga MotorStorm-fordonen och en pyrande grill som är listigt utformad av en gammal olja -trummor och andra obeskrivliga skräpbitar. Dessa var möjliga att köpa från Möbelaffären i Homes köpcentrum.
MotorStorm presenterades på E3 2007 som fullt stöd för spellansering i PlayStation Home, men släpptes utan denna funktion. Dess efterträdare, MotorStorm: Pacific Rift , stödde dock fullt ut spellansering i Home. Även om det inte stöder funktionen fullt ut, kan det fortfarande vara spel som lanseras genom den universella spelstartmetoden som inte har alla funktioner i ett spel som skulle ha fullt stöd för spelstart.
Släpp
MotorStorm släpptes officiellt i Japan den 14 december 2006, där det blev det bästsäljande PlayStation 3-spelet; och i mars 2007 i Nordamerika och Europa, det senare som en del av den europeiska lanseringen av PlayStation 3 den 23 mars. Både de nordamerikanska och europeiska versionerna inkluderar onlinespel, som inte ingick i den japanska versionen när den släpptes. Onlinespel för Japan släpptes i en uppdatering den 20 juni.
Den 9 juli 2007 hade MotorStorm sålt mer än en miljon exemplar i Nordamerika. I oktober 2011 MotorStorm sålt 3,5 miljoner exemplar världen över.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 82 % |
Metakritisk | 84/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
1Up.com | B |
Eurogamer | 8/10 |
GameSpot | 7,9/10 |
GameTrailers | 7,8/10 |
IGN | 8,9/10 |
VideoGamer.com | 8/10 |
MotorStorm har fått positiva recensioner, den har ett genomsnittligt betyg på 82/100 på Metacritic i september 2007 och 82% på GameRankings . Spelet valdes ut som ett av Gaming Targets "52 spel som vi fortfarande kommer att spela från 2007. På den 11:e årliga utmärkelsen för interaktiva prestationer vann MotorStorm årets racingspel. GameSpot berömde spelens onlineaspekt och sa "Motorstorms rasande racingmärke är mycket roligt" samt spelets grafik och ljudspår samtidigt som man noterar bristen på offline multiplayer och dess enspelarläge.
IGN sammanfattade sin recension med att säga att "det kan vara ytligt, men det är också den mest engagerande racingupplevelsen du kan hitta någonstans", men uttryckte sin spänning över potentialen i uppföljaren på grund av den starka grunden som originalet lade ut. GameTrailers kritiserade dock spelets AI och sa att det var baserat på en "gummibands"-princip som gjorde det möjligt för datorförare att enkelt komma ikapp spelaren oavsett spelarens prestation, men berömde MotorStorms onlinespel och dess spelupplägg. fysik.
MotorStorm fick ett "Platinum"-försäljningspris från Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), vilket indikerar försäljning av minst 300 000 exemplar i Storbritannien.
- 2006 videospel
- DICE Award för vinnare av Årets Racing Game
- Evolution Studios spel
- Inaktiva onlinespel för flera spelare
- MotorStorm
- Multiplayer och single-player videospel
- Pack-in videospel
- Spel endast för PlayStation 3
- PlayStation 3-spel
- Produkter och tjänster upphörde 2012
- Sony Interactive Entertainment-spel
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- TV-spel som utspelar sig i Colorado
- Videospel med Havok