MotoHeroz

MotoHeroz
MotoHeroz logo.jpg
titelkort
Utvecklare Ubisoft RedLynx
Utgivare Ubisoft RedLynx, Ubisoft
Plattform(ar) Wii ( WiiWare ), iOS , Android
Släpp




Wii 15 september 2011 iOS 15 mars 2012 Android 26 september 2013
Genre(r) Plattform , racing
Läge(n) Enspelarläge

MotoHeroz är ett plattformsracing - videospel utvecklat och självpublicerat av Ubisoft RedLynx . Den släpptes som en digital nedladdning den 15 september 2011 för Nintendo Wii via dess WiiWare -tjänst, 15 mars 2012 för iOS -enheter och 26 september 2013 för Android .

Den har både singel- och multiplayer-spel. Spelet har också online-poängtavlor och utmaningsnivåer som regelbundet ersätts med nya.

Gameplay

MotoHeroz spelas ur ett 2D-perspektiv, ungefär som ett vanligt plattformsspel . Det skiljer sig från ett standardplattformsspel genom att spelare ofta backar eller färdas i båda riktningarna i motsats till den vanliga linjära vänster-till-höger-progressionen.

MotoHeroz är ett plattformsracing -videospel där spelaren måste guida sitt fordon genom en färgstark miljö. Kontroll betonar att rörelser framåt och bakåt och att balansera fordonet. Till skillnad från många traditionella plattformsspel där spelarkaraktären går från vänster till höger, kräver MotoHeroz ofta att spelaren dubblar tillbaka längs en tidigare bana som har ändrats, eller rör sig i en omvänd riktning från höger till vänster på en högre plattform.

Tre spellägen ingår, Story, Online och Party. Story mode spelas av en spelare när de går igenom spelets huvudkampanj. Onlinespel innehåller nya nivåer, utmaningar och topplistor online. Upp till fyra spelare kan vara med och spela samtidigt för Party-läget. Fjorton olika fordon finns tillgängliga och inkluderar över 100 nivåer. Bonusnivåer byts ofta ut av utvecklaren. Populära nivåer förblir i spel längre medan de mindre populära ersätts av nya eller tidigare skapelser. Varje nivå är ungefär 20 kilobyte stor, och ungefär 50 skapades för att bytas ut efter lanseringen. Varje nivå förblir online i 12–24 timmar och har ett poängbaserat utmaningssystem.

Utveckling, marknadsföring och release

MotoHeroz tillkännagavs först den 1 september 2010 som en exklusiv för Nintendo Wii. RedLynx skulle självpublicera spelet på Nintendos WiiWare-tjänst. Den släpptes för Wii den 15 september 2011. Den tillkännagavs senare för iOS-enheter som iPhone och iPad via en teaser-trailer den 7 mars 2012. Denna version skulle publiceras av Ubisoft , som förvärvade utvecklaren i november 2011 Den släpptes för iOS-enheter den 15 mars 2012, med iPad-versionen släppt som MotoHeroz HD .

RedLynx Creative Director Antti Ilvesssuo sa att "Från början måste [ MotoHeroz ] designas för Nintendos publik." En intervjuare från Edge magazine uppgav om de kände om spelet skulle fungera på andra plattformar, eller om RedLynx tidigare titel Trials HD , skulle bli framgångsrikt på Wii. RedLynx verkställande direktör Tero Virtala sa att "Jag tror starkt på att det någon gång kommer att lanseras flera plattformar från oss, men de spelen måste vara sådana att vi från början känner att det kommer att bli ett utmärkt spel för varje plattform. " Ilvesssuo uppgav i en separat intervju att MotoHeroz inte var tänkt att vara en " Trial HD copycat", och att det ursprungliga konceptet för spelet var över fem år gammalt vid den tiden. Han betonade också på nytt fokus på Nintendos publik och konstaterade "Med WiiWare såg vi en stor möjlighet eftersom det passade den här typen av spel väldigt bra". Spelet körs med 60 bilder per sekund och har musik av Alan Wake- kompositören Petri Alanko.

Reception

MotoHeroz fick " gynnsamma " recensioner på båda plattformarna enligt recensionssammanställningswebbplatsen Metacritic . Wii-versionen fick två perfekta poäng hos Metacritic: från N-Europes Sam Gittins och Peter Willington från Nintendo Life .

David Sanchez från GameZone berömde spelets multiplayer-aspekter. Han noterade också att tills MotoHeroz släpptes den enda anledningen han hittade "att koppla upp min konsol [var] att spela Super Smash Bros. Brawl med [hans] kompisar." Han angav den fem timmar långa kampanjen och bristen på online multiplayer som låga poäng i sin recension, men konstaterade att spelet fortfarande var väl värt sin kostnad. IGN :s Lucas M. Thomas gav höga betyg till flera aspekter av spelet. Han noterade att spelets laddningstider var extremt snabba, menyerna var intuitiva och att det hade flera ögonblick av humor. Han noterade också att även om Wii inte kan producera HDTV-upplösningar så MotoHeroz fortfarande imponerande ut i konsolens 480p -upplösning. Darren Nakamura från Destructoid tog upp en oro över spelets guldmedaljsvårighet. Han kände att utmaningen sträckte sig "från ganska tuff till löjligt svår." Han noterade att många kritiker till en början hånade priset när de jämfördes med Trials HD , men uppgav att de flesta recensenter senare drog tillbaka sina bekymmer på grund av stora mängder reprisvärde.

Eurogamers Rich Stanton var mer kritisk till spelet. Han kände att även om det representerade några av de bästa WiiWare-spelen hade att erbjuda så stod det fortfarande inte upp mot RedLynx andra titlar. En högre poäng gavs av Nadia Oxford från Gamezebo . Oxford noterade att det finns ögonblick av repetitivt spelande, men uppskattade inkluderingen av randomiserade onlinespökracers för iOS-versionen. Den officiella Nintendo Magazines Jason Killingsworth uttalade att MotoHeroz "erbjuder oräkneliga timmar av fysikbaserat nöje, speciellt i kaotiskt fyrspelarläge."

Se även

externa länkar