Mortimer och medaljongens gåtor

Mortimer och medaljongens gåtor
Mortimer and the Riddles of the Medallion cover.jpg
Utvecklare LucasArts
Utgivare LucasArts
Plattform(ar) Personlig dator
Släpp 1996
Genre(r) Pussel
Läge(n) Enspelarläge

Mortimer and the Riddles of the Medallion är ett förstapersonsspel för barn från 1996 utvecklat och publicerat av LucasArts . Spelet släpps för Windows och Macintosh och följer en överdimensionerad, antropomorf snigel vid namn Mortimer, som försöker rädda en fantasivärlds djurpopulation. Spelarna piloter Mortimer - vars skal kan förvandlas till ett flygplan eller ubåt - genom en 3D-värld, samtidigt som de löser gåtor och lär sig enkel biologi . Spelet visades på Electronic Entertainment Expo i maj 1995 , som ett försök av LucasArts att nå en yngre demografi. Spelet använder Star Wars: Rebel Assault- motorn. Spelet visades också på E3 1996; på utställningen anmärkte en skribent för Computer Games Strategy Plus att det var "mycket svårt att håna åt den rena och glänsande kvaliteten på denna barntitel".

Gameplay

Efter att ha valt en spelare-karaktär ('Sid' eller 'Sally'), övertar spelaren en förstapersonskontroll (förutom under filmiska sekvenser) för att guida Mortimer genom fyra ekosystem (savanna , taiga , polarisen och öknen ) . Under resan använder spelaren sin markör för att återuppliva individuella djur som är hemmahörande i livsmiljön, som tidigare identifierats som omvandlade till stenfigurer av sig själva av antagonisten 'Lodius'. Vid möte med mindre antagonister (vanligtvis cyborgliknande figurer som använder natriumklorid mot Mortimer), blir markören ett vapen för att stöta bort dessa. I slutet av varje nivå möter spelaren en antropomorf vaktpost som ger tillgång till nästa som belöning för att svara på en gåta , varav svaret alltid är namnet på en art som återupplivats av spelaren. Efter den fjärde nivån ('öken') skildrar spelet Lodius fästning, där spelaren själv måste resa en serie labyrinter utan sällskap av Mortimer. Efter att ha övervunnit labyrinten och svarat på en sista gåta (varpå svaret kan vara Lodius; Mortimer; eller deras gemensamma mentor , Prof./Dr. Laslow), ansluter sig spelaren åter till Mortimer, varpå Lodius, i ett försök att förstena spelarkaraktären, ändrar sig själv till en staty, med vilken huvudpersonerna återvänder till början.

Tecken

  • Sid och Sally: två barn, varav ett väljs av spelaren som sin karaktär. Utnämnd till "joint keepers" av Medaljongen av Laslow.
  • Prof./Dr. Laslow: mentor för alla andra karaktärer, en uppfinnare och multidisciplinär galen vetenskapsman , som informerar spelaren om sin uppgift.
  • Mortimer: en nästan elefantstor , något antropomorf trädgårdssnigel , ur vars konversation framgår det mesta av berättelsens komiska relief . Hans skal, som vid behov antar egenskaperna hos ensitsiga flygplan eller nedsänkbara, fungerar som spelarens fordon både för resor och kommunikation med bakgrundskaraktärer. Hans främsta svaghet är exponering för natriumklorid .
  • Medaljongen: berättelsens MacGuffin , som liknar en stenskiva centrerad på ett mänskligt ansikte. Den stjäls från Laslow av Lodius och används av honom för att förstena historiens vilda djur och skapa en mardrömslik fästning bortom spelets " öken "-nivå; därefter delas den upp i sju bitar, varav Lodius behåller det centrala 'ansiktet' medan sektionerna av dess 'kant' skyddas av vaktposten 'Gates', från vilka de förtjänas av spelarens korrekta svar på gåtor. När spelaren har fått hela 'kanten' bevakas 'ansiktet' av en snidad figur i Lodius fästning, bakom vilken den talar med en kvinnlig röst ackompanjerad av musik.
  • Lodius: spelets antagonist, en före detta elev till Laslows, vars destruktiva användning av Medaljongen har gett honom ett kakodoniskt utseende och förmågan att förändra levande varelser till sten. Han ses inte, förutom i glimtar, förrän spelets nivå som visar hans fästning, där han fängslar Mortimer och hotar att göra escargot av honom förutom i utbyte mot den kompletta medaljongen, som senare ändrar honom till sten. Därefter dyker han upp igen i Laslows trädgård som en dekorativ staty.
  • Lodius' Minions: bifigurer, en serie cyborgliknande figurer indelade i fyra kategorier. Varje kategori introduceras i olika spelnivåer: "Salt-Shaker Hornets" i Savannah; "Beastie Bags" i skogen; "Whopping Poppers" i Arktis; och 'Humlespittarna' i Lodius fästning. Var och en övervinns av ett angivet antal markörklick som representerar mängder slem som avfyras av karaktärens artilleri . Av de fyra kategorierna använder de tre föregående natriumklorid för att försvaga Mortimer, där "Humlespitten" utför sin eponyma funktion mot spelarkaraktären själv. Om spelaren misslyckas med att övervinna de tre föregående vid något möte, visar en kort filmsekvens Mortimer som faller från flykten och återupplivas vid Laslows laboratorium .
  • Lodius' reflektion: bikaraktär, en reflektion av Lodius i någon av speglarna i hans fästning, men som har ett eget eget tal som han varnar eller smickrar Lodius med.
  • Portarna: bifigurer, de enorma vaktposterna som vaktar delar av den trasiga medaljongen och tillåter överföring från sina egna nivåer och framåt. Var och en liknar ett mäktigt mänskligt ansikte inbäddat i lokalt material: "Savannporten" i sten ; "taiga" eller " skogsporten " i trä ; den " arktiska " porten i is ; och "ökenporten" i sten igen. Varje port talar med en annan röst, varav "savann", "arktiska" och "öken"-portar är manliga medan "skogsporten" är kvinnlig; och var och en, efter att ha accepterat Mortimer och spelarkaraktärens önskan att fortsätta, sjunger en strof som hyllar miljön och introducerar gåtan. Efter gåtans rätta svar överlämnar porten sin del av Medaljongen och tillåter åtkomst till den närmaste nivån.
  • Djuren: bifigurer, olika ryggradsdjur hemmahörande på varje nivå, ändrade till statyer av sig själva av Lodius och återupplivade av spelaren. Varje gång ett djur återupplivas, dyker en liten ikon upp på Mortimers sittbrunn som indikerar att djuret är tillbaka till det normala. Vid varje "port" talar en representant för varje art med spelaren och avslöjar data genom vilken spelaren identifierar arten vars namn svarar på portens gåta. Även om det är informativt, är djurens tal ofta nyckfullt och antyder en distinkt personlighet . Det finns 28 djur som spelaren kan intervjua för att få ledtrådar till svaren på varje gåta, sju för varje livsmiljö. Som på bilden från vänster till höger på varje nivå i Mortimers cockpit är djuren:
    • Savannah: noshörning, babian, gepard, afrikansk elefant, giraff, lejon, oxspett
    • Taiga: grizzlybjörn, bäver, skallig örn, flygekorre, bergsget, älg, opossum
    • Arktis: gråvarg, knölval, späckhuggare, narval, isbjörn, tärna, valross
    • Öken: prärievarg, tomteuggla, Gila-monster, hornödla, långtungad fladdermus, skallerorm, roadrunner
  • Lodius' Carving: bikaraktär, en fladdermusliknande ansikte inristad i sockeln där Medaljongens centrala stycke ligger, som sjunger duett med Medaljongen för att introducera den sista gåtan.
  • The Singers: antropomorfa djur som framför låten som ackompanjerar avslutningstexterna, som beskriver Medaljongens ägande av Laslow, innehav av Lodius och (i framtida tid) återerövring av spelaren.

Reception

Mortimer and the Riddles of the Medallion nominerades till flera spelpriser, inklusive en Emmy.

Anteckningar

externa länkar