Mizuiro blod

Mizuiro blod
Mizuiro Blood cover art.png
Utvecklare Namco Bandai-spel
Utgivare Namco Bandai-spel
Producent(er) Kenta Kanayama
Artist(ar) Yukiko Yokoo
Plattform(ar) Nintendo DS
Släpp
Genre(r) Edutainment
Läge(n) Enspelarläge

Mizuiro Blood är ett hybrid edutainment / minispel kompileringsvideospel utvecklat och släppt i Japan för Nintendo DS av Namco Bandai Games 2007.

Gameplay

Mizurio slutför ett minispel med ordpussel

Mizuiro Blood är ett hybrid edutainment / minispel kompileringsvideospel . Spelaren kontrollerar den feminina roboten Mizuiro genom sitt läsår på Blood Academy, där hon försöker både ta examen och vinna respekten hos sitt kärleksintresse, den siren-donerande roboten Kato. Spelet är uppdelat i åtta steg som var och en representerar en månad av läsåret. I dessa nivåer måste Mizuiro slutföra en serie minispel som styrs genom systemets penna . Minispel sträcker sig från att skriva ordlekar i katakana och hiragana , till ordpussel som liknar shiritori , till att slutföra rytmspelsekvenser som påminner om Taiko no Tatsujin . Dessa minispel är tidsbaserade och måste slutföras så snabbt som möjligt. Skulle spelaren misslyckas, visas de en mellansekvens där Mizuiro dödas våldsamt, som att bli delad på mitten, krossad av en vikt på 16 ton eller bli utsliten av en stolpe. Att slutföra ett minispel ger en brons-, silver- eller guldmedalj, beroende på hur bra spelaren gjorde det. Att tjäna en viss mängd medaljer gör att spelaren kan tjäna en trofé, av vilka några är baserade på äldre Namco- videospel, som Rally-X (1980) och Xevious (1983).

Reception

Famitsu -personalen tilldelade Mizuiro Blood utmärkelsen Gold Hall of Fame. En recensent blev förvånad över dess mörka handling, särskilt i jämförelse med karaktärernas söta design, och trodde att denna aspekt bara skulle tilltala vissa åldersdemografier. En annan recensent berömde minispelen för att de är fräscha och varierande, även om en annan inte var imponerad av den lilla mängden av dem. Dai Kohama från Play fann det nästan godtyckligt att ge spelet en ordentlig poäng på grund av dess bisarra presentation, som han fann konstigt "även för autentiska japaner". Han trodde att kvaliteten på minispelen och konstigheten gjorde det värt att äga dem, men noterade att dess omfattande användning av japanska och DS ibland inte kunde känna igen handstilen.

Anteckningar