Microsoft International Soccer 2000
Utvecklare | Rage programvara |
---|---|
Utgivare | Microsoft |
Designer(s) | Tony McCabe |
Plattform(ar) | PC |
Släpp |
|
Genre(r) | sporter |
Läge(n) | Enspelarläge |
Microsoft International Soccer 2000 är ett sportspel utvecklat av Rage Software och publicerat av Microsoft . Den släpptes den 20 oktober 1999 för PC . I spelet tar spelaren rollen som manager för ett internationellt fotbollslag i en tävling som FIFA World Cup eller UEFA European Football Championship . Spelet utvecklades i samarbete med flera fotbollstränare och släpptes i USA för $ 20. Mottagandet av spelet var generellt positivt. Dess grafik fick högsta betyg, även om recensenter också gillade enkelheten i spelet. Spelaspekter som AI fick dock en blandad respons.
Gameplay
Spelet innehåller nio olika lägen, uppdelade i tre kategorier: vänskapsmatcher , ligor och tävlingar. Vänskapsmatcher är icke-konkurrenskraftiga, ligor tillhandahåller round-robin och knockout -evenemang, medan tävlingskategorin innehåller en mängd olika tävlingar som FIFA World Cup eller UEFA European Football Championship .
Varje lag har en uppsättning som kan ändras av spelaren. Eftersom Rage inte förvärvade en licens från FIFA är fotbollsspelares namn som standard fiktiva. De kan justeras, liksom lagets kläder, av spelaren. Fotbollsspelare kan utföra alla handlingar som är vanliga på en fotbollsplan, såsom dribblingar , passningar, heading, entryckshandlingar och till och med cykelsparkar . I den amerikanska versionen tillhandahålls kommentarer av Jonathan Pearce och Ron Atkinson .
Att utföra en olaglig handling kan resultera i att ett regelbrott begås; det är möjligt men sällsynt att en fotbollsspelare får ett gult eller rött kort . Slidtacklingar leder mest sannolikt till ett regelbrott, medan stöldtekniken sällan resulterar i en intrång.
Utveckling
Microsoft rekryterade flera engelska tränare för att hjälpa till i utvecklingsspelet. De hjälpte Rage att utveckla AI:n för att använda taktik och strategier som används i riktig fotboll. Spelet släpptes i USA för $ 20.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
IGN | 7,6/10 |
PC-zon | 8,5/10 |
Sports Gaming Network | 86/100 |
Mottagandet av Microsoft International Soccer 2000 var generellt positivt.
IGN :s Uros Jojic sa att spelets design inte var unik, och liknade i allmänhet de flesta andra spel i genren, med "Classic Matches" det enda undantaget. Han klagade på att spelet inte innehöll några klubbar, på grund av bristen på en FIFA-licens. Sports Gaming Networks Eric Dysinger höll med om att spelets gränssnitt var enkelt men effektivt. Allgames Nick Woods sa att kontrollerna i allmänhet var lätta att lära sig, men att det ibland var svårt att välja den fotbollsspelare som spelaren vill kontrollera - han sa att det var möjligt att anpassa sig till kontrollerna, "men det är inte en intuitiv eller enkel uppgift".
Spelets grafik fick högt betyg av recensenter. IGN sa att himlens texturer var vackra och "grästexturerna på planen ser extremt realistiska ut". Recensenten Jojic var dock mindre mottaglig för andra funktioner som stadion och publikeffekter, som han sa ibland saknade detaljer. Han sa också att spelets animationer var "en blandad väska". Dysinger sa att bakgrundsgrafiken var av hög kvalitet och att spelet presenterar "de bästa fälten och arenan att spela på". PC Zones recension var mer positiv; det sa att Microsoft International Soccer 2000 är "förmodligen ... den snyggaste av den nuvarande skörden av fotbollsspel". Ljudet fick dock inte samma betyg. Kommentaren fick ett mediokert mottagande - PC Zone skrev att "Ron Atkinson ... låter som om han läser från ett manus", medan Sports Gaming Network klagade över att "utroparna ofta sände pjäsen för pjäs när pjäsen redan var över ". IGN, samtidigt som de godkände kommentaren, sa att musiken var "svag och oinspirerande", medan Dysinger sa att den var bra, men repetitiv.
Gameplay fick ett blandat mottagande från olika recensenter. Sports Gaming Network klagade över viss eftersläpning i spelet, där fotbollsspelare inte svarade på kommandon förrän efter att AI hade skickat bollen vidare. Dysinger var också kritisk till bristen på FIFA-licens, vilket tvingade spelare att lära sig styrkorna och svagheterna hos olika nationer eftersom de inte hade en riktig spellista . PC Zone var mer positiv; spelet beskrevs som "enkla arkadgrejer, vilket ger en spännande fotbollsmatch". Spelupplägget i högt tempo liknades vid Sensible World of Soccer . IGN betygsatte spelet högt, särskilt den "fenomenala" bollfysiken, som Jojic beskrev som "den mest realistiska tolkningen av bollrörelse jag sett i någon fotbollsmatch hittills". Han noterade dock flera fel i AI:n som gjorde spelet lättare ibland. GameSpy , å andra sidan, sa att AI var "mycket sofistikerad".