Sensible World of Soccer
Sensible World of Soccer | |
---|---|
Utvecklare |
Sensible Software Kuju Entertainment (2007) |
Utgivare |
Renegade GT Interactive (1994–1996) Codemasters (2007) |
Designer(s) |
Jon Hare Sensible Software |
Programmerare | Chris Chapman |
Artist(ar) |
Jon Hare Stoo Cambridge |
Kompositör(er) |
Jon Hare Richard Joseph Jason Page |
Plattform(ar) | Amiga , MS-DOS , Xbox 360 |
Släpp |
1994 1995 (Utgåva '95/'96) 1996 (ECE och '96/'97) 2007 (Xbox 360) |
Genre(r) | Sport , sport management |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Sensible World of Soccer designades och utvecklades av Sensible Software som uppföljaren från 1994 till deras spel Sensible Soccer från 1992 som kombinerade ett 2D-fotbollsspel med ett omfattande managerläge. Spelet innehåller samtida säsongsdata från professionell fotboll från hela världen, med totalt 1 500 lag och 27 000 spelare.
Även om spelet är enkelt (åtta riktningar och en avfyrningsknapp) kan ett stort antal sammanhangskänsliga åtgärder utföras utan några fördefinierade nycklar.
1996 rankades spelet bäst genom tiderna av Amiga Power . 1996 GamesMaster Amiga-versionen som nummer 36 på deras "Topp 100 spel genom tiderna." 2004 togs Amiga-versionen av Sensible World of Soccer in på GameSpots lista över de bästa spelen genom tiderna. 2007 sammanställde Henry Lowood, Curator for History of Science and Technology Collections vid Stanford University tillsammans med speldesignerna Warren Spector och Steve Meretzky , forskaren Matteo Bittanti och journalisten Christopher Grant en definitiv lista över "de tio viktigaste videospelen genom tiderna" ". Denna lista inkluderade Sensible World of Soccer . Sensible World of Soccers inkludering i den här listan är anmärkningsvärd på tre konton: det är det enda spelet i listan som utvecklats i Europa, det är det enda sportspelet i listan och det är det senaste spelet i listan.
Karriärsläge
Karriärspelläget i Sensible World of Soccer gör det möjligt för spelare att styra en klubb under 20 säsonger. Grundläggande manageralternativ inkluderar en transfermarknad (köp/sälj spelare).
Varje lag har som standard en trupp på 16 spelare. Varje spelare har individuella färdigheter (hastighet, tackling, heading, avslut, skjutning, passning, bollkontroll). Spelarpriserna beräknas i förhållande till deras färdigheter. Spelare kan överföras från andra klubbar genom att erbjuda en summa pengar och/eller egna spelare i en delbytesaffär. För att kunna köpa starkare spelare och behålla dem är det nödvändigt att tjäna pengar med framgång i de olika tävlingarna. Jobberbjudanden från andra klubbar och även från ett landslag kan rulla in, beroende på framgången.
Titellåt
"Goalscoringsuperstarhero" av Jon Hare (född 1966) och Richard Joseph (1953–2007), sång av Jackie Reed, komponerades för SWOS. Den ursprungliga låten som publicerades 1994 hade bara en vers, för versionen av spelen som publicerades 2006 skrev Hare ytterligare två verser och han och Joseph spelade in låten igen med originalsångaren Jackie Reed som också dyker upp med Sensible-teamet i introvideon till spelet på vissa format. CD-versionerna av 2006 års version av spelet inkluderar även 2006 års studioinspelning som ljudspår.
Text:
- Du är en målskytt superstjärna hjälte
- Du släpper håret och spelar för fansen
- Du är en målskytt superstjärna hjälte
- Och varje mål säger att du är bäst i landet
Kommentarer från en till synes fiktiv match är också inblandad i låten:
- Passar till Walker, passerar till Gibson -- ÅH, DET ÄR PÅ NÄTET, JAG TROR INTE DET DE HAR GJORT!
Ytterligare två verser har lagts till för Sensible Soccer 2006 :
- Du är en målskytt superstjärna hjälte
- Vi sjunger din sång och du skruvar upp värmen
- Du är en målskytt superstjärna hjälte
- Och med din bollkontroll har du världen för dina fötter
- Du är en målskytt superstjärna hjälte
- Jag har ditt namn på baksidan av min tröja
- Du är en målskytt superstjärna hjälte
- Du driver mig vild jag vill vara din superstargirl
Historia
Sensible World of Soccer
Den första utgåvan från 1994 för Amiga hade några buggar som fixades med en gratis uppdateringsdisk några månader senare (SWOS v1.1). En PC-version kom senare, 1995, som diskettversion och som CD-ROM (inklusive röstkommentarer).
De närvarande lagen inkluderade alla europeiska nationer samt (endast i denna version) 64 fantasy-lag vars laguppställningar var referenser till och parodier på andra koncept. Spelet var märkbart lättare än i efterföljande versioner, med datormotståndare som sällan kunde tackla spelaren eller skapa chanser. Unikt för släppet var valet av en "astro-gräs", vars förutsättningar efterliknade konstgjorda plan som installerades på 1980-talet av vissa klubbar.
Sensible World of Soccer '95/'96
'95 releaser /'96 Edition var en förbättrad version för Amiga, med uppdaterad data, nya menyer och ett förbättrat spelupplägg (nu med möjlighet att göra headers från stående positioner och låga passningar med curlingeffekt), vilket också hittades i efterföljande .
SWOS '95/'96 European Championship Edition
I tiden för UEFA Euro 1996 släpptes European Championship Edition (alias ECE eller SWOSECE). Denna version är lika med '95 /'96 Edition, men inkluderade själva EM som en förinställd tävling med uppdaterade lag. Denna version släpptes för PC såväl som för Amiga-datorer.
Sensible World of Soccer '96 /'97
Utgivningen 1996 var den slutliga versionen av SWOS-uppföljaren, för Amiga (två disketter) och PC (CD-ROM). Den innehöll uppdaterade data för säsongen och ett nytt omslag. Det är också basen för remaken på Xbox Live Arcade 2007.
Andra utgåvor
Också 1996 släpptes en uppgradering i ett dubbel CD-fodral av SWOS '96/'97, för PC (CD) och Amiga (diskar), uppgradering av en äldre version av SWOS till '96 / '97 . Numera betraktas de som sällsynta samlarobjekt. Senare fanns det också en White Label-version innehållande European Championship Edition, utgiven av Virgin Interactive .
Efter att SWOS-utvecklingen avslutades 1996 försökte vissa fanprojekt hålla SWOS uppdaterad, som bröderna Cresswell från England som samlade in data från flera internetforum och skapade en inofficiell uppdatering till '97/'98 för Amiga. Under VM 1998 i Frankrike gjorde de en speciell uppdatering, som var baserad på '97 /'98 och innehöll även lite ny grafik. Denna "World Cup 98-uppdatering" stöddes officiellt av Sensible Software och släpptes på omslags-CD nummer 24 av tidningen "CU Amiga". Men för att använda den här uppdateringen krävdes en hårddiskinstallation som officiellt inte existerar.
Det fanns några demoversioner (Amiga) på flera omslagsskivor. En av de mest kända är "Sensible World of Moon Soccer" som gjorde det möjligt för användare att prova alternativ i spelet. Action på planen placerades på månen, med kratrar på planen och månliknande bollfysik.
Amiga-versionen fick en fanuppdatering för säsongen 2022/2023 2023.
Kom tillbaka
Alla försök sedan 1998 att få tillbaka Sensible Soccer som ett 3D-spel var inte framgångsrika. Det blev tyst om Sensible Soccer efter Codemasters övertagande av Sensible Software 1999. 2005 släpptes Sensible Soccer som ett mobilspel. Även om kontrollerna på mobiltelefoner vanligtvis är lite komplicerade så sålde spelet tillräckligt bra för att göra nya släpp av serien möjliga. Efter en Plug 'n' Play-version för 2 spelare, en liten minikonsol med två kontroller och TV-utgång (innehållande Mega Lo Mania och Cannon Fodder förutom Sensible Soccer ), beslutade Codemasters att släppa Sensible Soccer 2006 lagom till VM i Tyskland. Spelet verkade vara oavslutat och hade stora buggar. Ungefär samtidigt släppte de Sensible Soccer Skillz, ett annat spel för mobiltelefoner som bara innehöll några få minispel som straffar eller hörnsparkar.
På grund av den senaste tidens popularitet för retrospel beslutade Codemasters att släppa SWOS på Xbox LIVE Arcade . Det var ursprungligen planerat till augusti 2007, men försenades till slutet av december. Efter lanseringen blev onlineläget anledningen till att hämta spelet från Xbox LIVE Marketplace. SWOS såg sin slutliga release två dagar senare den 2 december, utan några officiella tillkännagivanden.
Spelet är en rak port av Amiga-versionen av SWOS '96/'97 och använder vissa delar av PC-utgåvan. Grafiken är förbättrad (HD-läge) och innehåller musiken från Sensible Soccer 2006 . Under spelet kan grafiken växlas till det klassiska läget. SWOS är det första XBLA-spelet som använder teknologin från Massive Inc. för att visa reklam i spelet, uppdaterad över nätverket. Spelets pris är 800 MS Points. Samtidigt finns det paket med SWOS -relaterade gamerbilder och teman, priset för båda är i varje fall 150 MS-poäng och de kan laddas ner på Marketplace .
Buggar i onlineläget rapporterades av konsumenter i det officiella forumet och nämndes också i kritikerrosade spelrecensioner, men Codemasters sa att det inte finns några planer på patchar, buggfixar eller andra SWOS-relaterade utgåvor inom en snar framtid. Med hänsyn till detta släpptes inte den tidigare tillkännagivna versionen av Windows Vista .
Tävlingar och evenemang
Turneringar organiseras huvudsakligen av fansen själva. Tidigare evenemang var World SWOS Tournaments (WST) för "SWOS Witnesses" i Serbien och turneringarna för ISSA (International Sensible Soccer Association) i Köpenhamn/Danmark, båda spelade på PC DOS-versionen av spelet. Spelet är också mycket populärt i Polen och Tyskland där turneringar äger rum på regelbunden basis (Amiga & PC DOS).
SensibleSoccer.de är värd för "Sensible Days", ett årligt möte för SWOS-fans med internationella mästerskap på PC och Amiga på samma sätt som en LAN-fest . Sedan 2008 är "Sensible Days" erkända av Codemasters som de officiella SWOS World Cups. Sedan dess har evenemangsplatsen ändrats årligen i hela Europa. 2022 kommer Sensible Days att äga rum i Barcelona den 30-31 juli. Spelutvecklaren Jon Hare besökte turneringen i Berlin 2013.
History of Sensible Days (SWOS World Cup Tournaments)
Datum | Plats | PC SWOS | Amiga SWOS | ||
---|---|---|---|---|---|
Deltagare | Vinnare | Deltagare | Vinnare | ||
2004, 28.–29.08. | Pirmasens | 15 | greg | 7 | Obi-Wan |
2005, 13.–14.08. | Pirmasens | 11 | Playaveli | 5 | Rött hår |
2006, 19.–20.08. | Pirmasens | 13 | Rött hår | 10 | Playaveli |
2007, 18.–19.08. | Pirmasens | 42 | Playaveli | 32 | Playaveli |
2008, 09.–10.08. | Pirmasens | 54 | Lucaa83 | 47 | lobo |
2009, 15.–16.08. | Fulda | 62 | Manuel | 54 | Playaveli |
2010, 21.–22.08. | Wrocław | 39 | Foka | 32 | Marin Parushev |
2011, 30.–31.07. | Varna | 24 | Blazej_Bdg | 18 | Hawkz |
2012, 14.–15.07. | Almelo | 38 | Playaveli | 36 | ALI |
2013, 17.–18.08. | Berlin | 46 | Playaveli | 35 | ALI |
2014, 26.–27.07. | Billund | 27 | Marin Parushev | 33 | djowGer |
2015, 01.–02.08. | Lubin | 54 | Playaveli | 59 | Blazej_Bdg |
2016, 20.–21.08. | Almelo | 42 | Blazej_Bdg | 39 | Blazej_Bdg |
2017, 29.–30.07. | budapest | 47 | Blazej_Bdg | 37 | Blazej_Bdg |
2018, 21.–22.07. | Billund | 36 | Blazej_Bdg | 34 | Blazej_Bdg |
2019, 27.–28.07. | Fulda | 41 | Blazej_Bdg | 44 | Blazej_Bdg |
2020, 18.–19.07. | Bierdzany | 18 | Blazej_Bdg | 19 | Blazej_Bdg |
2021, 31.07.–01.08. | Bielsko-Biala | 21 | Blazej_Bdg | 22 | Lobo |
2022, 30.07.–31.07. | Barcelona | 31 | Blazej_Bdg | 29 | Blazej_Bdg |
Sedan 2004 erbjuder SensibleSoccer.de SWOS-spel online, och nationella och internationella turneringar och ligor organiseras och spelas på månadsbasis. Communityn använder Discord för att organisera onlinespel.
externa länkar
- www.sensiblesoccer.de – SWOS United-community, värd för onlineligor och offlineturneringar
- www.swosit.com – Italiensk community, online karriärläge
- SWOS - Xbox.com – Xbox Live Marketplace
- database.swoes.info – Komplett databas med SWOS '96/'97