Mark Nelson (videospelsdesigner)

Mark E. Nelson är en amerikansk videospelsdesigner och humorskribent mest känd för sitt arbete med Bethesda Game Studios och spelserien The Elder Scrolls . I mars 2007 gick han med i datorspelsföretaget Big Huge Games för att skapa ett nytt rollspel, och gick med branschveteranen Brian Reynolds och mångårig kollaboratör Ken Rolston .

Mark har en kandidatexamen från Duke University och är medlem i Writers Guild of America . Han har varit en professionell speldesigner sedan 1999.

2013 grundade Nelson Nelson Game Design LLC, ett spelkonsultföretag som tillhandahåller omfattande designtjänster.

Från 2014 till 2016 var Nelson designchef på robotföretaget Sphero . Medan han var där var han ansvarig för designen av den framgångsrika BB-8 app-kontrollerade droiden som släpptes 2015.

I juli 2017 utsågs Nelson till Chief R&D and Design Officer för Bit Fry Game Studios, Inc.

Tidig karriär

Innan han började på datorspelsområdet tillbringade Mark många år som både författare och redaktör. Han designade multimediautbildning för Raytheon , redigerade miljökonsekvensbeskrivningar för USA:s energidepartement och var redaktör för The Washington Wit , en Washington DC-baserad humortidning.

Videospelsindustrin

Nelson gick med i Bethesda Game Studios som designer på The Elder Scrolls III: Morrowind . Han ledde sedan designen på dess expansioner, The Elder Scrolls III: Tribunal och The Elder Scrolls III: Bloodmoon . Nelson fortsatte med att arbeta som designer på prisbelönta spel The Elder Scrolls IV: Oblivion och Fallout 3 . Han var huvuddesignern på 2007 års The Elder Scrolls IV: Shivering Isles .

Mark gick med i Big Huge Games 2007 och fungerade som ledande narrativ designer på deras RPG -projekt, som avbröts när studion såldes 2009.

Nelson fortsatte med att vara huvuddesigner och kreativ chef för Kingdoms of Amalur: Reckoning , ett enspelarrollspel designat av Big Huge Games, ett Baltimore-dotterbolag till 38 Studios . Spelet skapades för Xbox 360 , PS3 och PC -plattformarna och utspelar sig i Amalurs värld .

I juli 2007 blev Nelson designchef för Zynga East, en Baltimore -baserad social spelstudio, som producerade titlarna FrontierVille och CityVille 2 .

I februari 2013 lämnade Nelson Zynga när Zynga East-studion lades ner.

Spel

externa länkar