Mario & Luigi: Pappersstopp
Mario & Luigi: Paper Jam | |
---|---|
Utvecklare | AlphaDream |
Utgivare | Nintendo |
Regissör(er) |
Shunsuke Kobayashi Hiroyuki Kubota |
Producent(er) |
Akira Ohtani Yoshihiko Maekawa Toshiharu Izuno |
Programmerare |
Makoto Aioi Haruhiko Tanuma |
Artist(ar) |
Akira Noguchi Takuji Sasaki |
Författare | Shunsuke Kobayashi |
Kompositör(er) | Yoko Shimomura |
Serier |
Mario & Luigi Paper Mario |
Plattform(ar) | Nintendo 3DS |
Släpp | |
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Mario & Luigi: Paper Jam , känt i Europa och Australien som Mario & Luigi: Paper Jam Bros. , är ett rollspelsvideospel från 2015 utvecklat av AlphaDream och publicerat av Nintendo för Nintendo 3DS- konsolen . Det är den femte delen i Mario & Luigi- serien och fungerar som en crossover mellan Mario & Luigi- och Paper Mario- serien, den senare är en genreöverskridande serie utvecklad av Intelligent Systems . I Paper Jam öppnar Luigi av misstag en bok som innehåller Paper Mario- universumet och alla dess inneslutningar sprids in i Svampriket; Mario och Luigi vågar sig, med hjälp av den vännande Paper Mario, för att rädda båda Princess Peach- universumvarianterna från Bowser , som också har slagit sig ihop med sin pappersmotsvarighet. I spelet styr spelaren trion samtidigt genom en övervärld för att nå Bowsers slott, och slåss mot fiender i turbaserade strider längs vägen.
Paper Jam utvecklades av AlphaDream medan Intelligent Systems övervakade produktionen. Konceptet med en crossover kom till när AlphaDream konceptualiserade en tredje karaktär för spelaren att kontrollera i spelet för att hjälpa till att skaka om det traditionella spelet i serien. De ansåg att kombinationen fungerade bra på grund av att de två serierna hade delade spelfunktioner samt möjligheter att använda Paper Mario- serien för nya spelalternativ. Spelet tillkännagavs på E3 2015 och lanserades före schemat, släpptes internationellt i december 2015 och i Nordamerika följande månad.
Mottagandet av spelet var generellt positivt och fick beröm för introduktionen av Paper Mario- element och strid, blandade åsikter för dess skrivande och misslyckande med att använda Paper Mario -serien till fullo, och kritik för användningen av världsbyggande och minispel . Paper Jam var den sista Mario & Luigi -delen, följt av två remakes av tidigare titlar i serien, innan AlphaDream ansökte om konkurs 2019.
Gameplay
Paper Jam är ett rollspel som följer ett liknande format av tidigare spel i Mario & Luigi- serien, med viss ytterligare beroende av element från Paper Mario- serien också. Spelaren styr samtidigt Mario , Luigi och Paper Mario från sina respektive serier och reser över Mushroom Kingdom övervärlden för att nå Bowsers slott för att rädda båda Princess Peach- varianterna från båda Bowser-varianterna från deras respektive universum. Var och en av de tre använder en annan knapp för att styra dem. I övervärlden kan spelaren prata med icke-spelare karaktärer (NPC) och lösa pussel, av vilka några måste lösas för att komma vidare. Vissa pussel involverar användning av karaktärsspecifika åtgärder; till exempel kan Paper Mario använda sin papperstunna kropp för att klämma sig igenom små luckor för att nå områden som Mario och Luigi inte kan nå. I andra fall lär de tre sig ytterligare speciella rörelser när huvudhistorien fortsätter, som kan användas i övervärlden för att lösa pussel som hindrar progression eller andra hemliga områden.
Några av de inblandade pusslen är minispelsessioner som bryter upp traditionellt spelande. I vissa bossstrider rider trion en storskalig pappershantverksversion av en karaktär eller fiende från Mario -serien och bekämpar en annan fiende – också på ett pappersfarkost – på en öppen arena med målet att förstöra fiendens pappersfarkoster. I en annan får spelaren i uppdrag av en Lakitu att återvända till tidigare utforskade segment för att hitta dolda Paper Toads, som i gengäld erbjuder belöningar och råd för vidare progression.
När spelaren kommer i kontakt med en fiende i övervärlden kommer en stridssekvens att börja. Combat in Paper Jam är turbaserad ; de kan välja en av de olika metoderna för att attackera fienderna som finns som var och en av de tre karaktärerna, och variera från att göra skada till att läka förlorad hälsa med ett föremål. För att attackera måste spelaren trycka på knappar i ett tidsbestämt sätt för att maximera hur mycket skada som delas ut. Attackmetoder från trion kan kombineras för att involvera mer än en av de tre, för att ge ännu mer skada. På samma sätt, när fienden attackerar, måste knapparna tryckas in i väntan på attacken så att trion tar mindre skada. Allt eftersom spelet fortskrider får spelaren tillgång till "Battle Cards", som kan användas av spelaren i strid för ytterligare förmåner, som att öka mängden skada som ges till vissa fiender. Vissa Mario amiibo kan användas för ytterligare bonusar.
Komplott
Luigi och en padda går in på vinden på Princess Peach 's Castle för att hitta källan till ett vinddrag. När Luigi av misstag stöter på en bokhylla och slår upp en bok som innehåller Paper Mario- universumet inuti den, öppnas boken och skjuter dess innehåll över Svampriket . Prinsessan Peach och hennes motsvarighet Paper Peach träffas och skickar Mario och Luigi för att samla ihop medborgarna i Paper Mario -universumet, utrustade med boken för att återföra dem till deras ursprungliga hem. Under tiden Bowser sin pappersmotsvarighet, Paper Bowser, och de två slår samman sina arméer. Mario och Luigi träffar Paper Mario och återvänder till Peach's Castle, bara för att upptäcka att de två prinsessorna har blivit kidnappade av båda Bowsers; de börjar sin strävan mot Bowsers slott för att rädda dem.
När trion går vidare genom olika platser för att nå sin destination hindras de av olika fiender som har slagit sig ihop med sina pappersmotsvarigheter, av vilka några fungerar som spelets chefer . De stöter också på stora grupper av fiender som använder stora Papercraft-diorama med fiender som hittats i spelet; trion bekämpar det gigantiska pappersfarkosten med sina egna diorama, som är konstruerade av Toadette . Under sin resa konfronteras de av Bowser Jr. och hans pappersmotsvarighet, som tar boken från Luigi.
När trion närmar sig Bowsers slott blir de återigen kontaktade av de två Bowser Jrs, som kidnappar Toadette för att förhindra produktionen av nya pappershantverk. Mario, Toadette och Luigi slåss mot de två Bowser Jr och hämtar boken. Rasande lyfter Bowser-duon sitt slott mot himlen för att hindra trion från att komma in och döper om det till "Neo Bowser Castle".
Trion beger sig till ett närliggande berg för att ta sig in i Neo Bowsers slott på långt avstånd. När de närmar sig slottets inre skickar Bowser-duon vågor av olika fiende- och bossduos, men alla är besegrade. Trion närmar sig Bowsarna, som avslöjar deras avsikter: de planerade att fånga de tre i boken och genast bränna boken till aska. Varje Bowser planerade också i hemlighet att dubbelkorsa den andra och fånga dem i boken också. Hjältarna besegrar Bowser och fångar Paper Bowser i boken. Toadette är värd för en pappersparad för att fira, och pappersmotsvarigheterna säger adjö och går in i boken. Spelet avslutas med att Bowser attackerar Mushroom Kingdom ännu en gång, vilket får Mario och Luigi att stoppa honom.
Utveckling och release
Liksom de tidigare spelen i serien utvecklades Paper Jam av AlphaDream och publicerades av Nintendo . Intelligent Systems , utvecklare av Paper Mario -serien, övervakade spelets produktion och gav råd när det behövdes. Akira Otani fungerade som spelets producent, och Shunsuke Kobayashi och Jun Iwasaki fungerade som regissörer. Spelet tillkännagavs på E3 2015 och var planerat att släppas under våren 2016 för Nintendo 3DS . Den tillkännagavs dock att den skulle släppas före schemat via en Nintendo Direct och var tillgänglig i Japan och Europa den 3 respektive 4 december, och Nordamerika följande 22 januari.
Scenario
Innan de övervägde en Paper Mario- crossover diskuterade utvecklarna sätt att avvika från det typiska Mario & Luigi -spelet och bestämde sig för att använda en annan knapp för att styra en tredje karaktär tillsammans med Mario och Luigi, enligt producenten Akira Otani. De övervägde först att använda en karaktär i universum från Mario -serien, som Bowser , men bestämde sig så småningom för att använda en annan variant av Mario själv, och drog därför till Paper Mario för att fylla rollen. De visste att seriens crossover skulle blandas väl, med tanke på hur både använde äventyrs- och rollspels-videospelelement och styrs av humoristiska dialoger och scenarier. De kan också använda elementet papper för spelkontrast, använda Paper Mario för lätta eller tunna mål som Mario och Luigi inte kan göra själva. När de hämtade idéer från Paper Mario- serien hämtade de främst inspiration från Paper Mario: Sticker Star , det senaste Paper Mario- spelet vid den tiden. Paper Jam var det första spelet som introducerade en vit kant runt Paper Mario, för att hjälpa till att skilja papperskaraktärerna från Mario & Luigis universum; Denna gränstrend skulle fortsätta med varje Paper Mario- utgåva hittills, från och med Paper Mario: Color Splash 2016.
Spel och skrivande
En av spelets främsta utmaningar i utvecklingsprocessen var att behålla seriens kärnfilosofi att göra ett rollspel som var presentabelt och lättillgängligt för en bred publik. En av de första prototyperna av Paper Jam fick spelaren att snabbt trycka på tre olika knappar för att utföra en triokombination; när Otani presenterade konceptet för Mario-skaparen Shigeru Miyamoto, avvisade han snabbt idén och sa åt dem att göra handlingen enklare att utföra. De övervägde att lägga till Paper Luigi som en fjärde karaktär, kontrollerad av en fjärde knapp, men detta ansågs till slut vara för komplicerat för att bekvämt hantera som spelare och han klipptes senare. De gigantiska pappersstriderna härrörde från visionen att göra spelet så livligt som möjligt, liknande en karnevalsmiljö. Pappersmodellerna var baserade på helgedomar som hittades på japanska festivaler.
Utvecklarna gick igenom flera utkast till spelets handling, två idéer inklusive Svampriket i Mario & Luigi -universumet som långsamt förvandlas till papper, och att trion flyttade fram och tillbaka mellan båda universum. De valde att lägga till element från Paper Mario -universumet ovanpå Mario & Luigi- universumet istället, för att istället fokusera mer på karaktärsdynamiken mellan båda universum. Utvecklarna fick negativ feedback på sin tidigare titel på grund av att serien hade alltmer överdrivna tutorials, inklusive instruktioner för minimala åtgärder. AlphaDream implementerade en funktion där spelaren kan hoppa igenom innehåll de redan känner till, och spelet upptäcker en spelares färdighetsnivå och hoppar över andra element automatiskt, med undantag för nya spelelement.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 76/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Game Informer | 8,75/10 |
GameSpot | 6/10 |
GamesRadar+ | |
IGN | 5,9/10 |
Nintendos liv | |
Polygon | 6,5/10 |
Mario & Luigi: Paper Jam fick "allmänt positiva recensioner" enligt recensionsaggregator Metacritic och fick 76/100 på sajten baserat på 76 recensioner. Spelet sålde 49 000 exemplar i Japan under sin debutmånad, vilket motsvarar hälften av försäljningen av det tidigare spelet, Mario & Luigi: Dream Team .
Bland kritikerna mottogs strid mest positivt, främst på grund av dess användning av nya Paper Mario- element för att hålla den engagerande. GamesRadar+ recension Alex Jones kommenterade att Paper Mario fräschade upp striderna i spelet, särskilt för serieveteraner, och även om Kyle Hilliard från Game Informer kände att en tredje karaktär gjorde saker besvärliga vid vissa tillfällen, var striderna aldrig helt ohanterliga eller orättvisa. GameSpots Miguel Concepcion ansåg att spelets strid var "värd att uppmärksammas", och hur tillägget av nya pappersfiender gjorde varje strid till en ny upplevelse . Jared Petty, som skrev för IGN , tyckte att stridssystemet var en djupgående upplevelse, och varje strid använde ett annat element för att förhindra att de nya tilläggen blev överväldigande. Janine Hawkins från Polygon njöt av de unika trionattackerna, men knappkraven att uppfylla var ofta för svåra och förlitade sig för mycket på memorering. Både Jones och Nintendo Lifes Conor McMahon fann att amiibo- användning var effektiv, även om McMahon' varnade för att de skulle användas ofta och att det var viktigt att ha det till hands medan du spelar. Hilliard uppskattade det mervärde som korten gav, särskilt hur de hade funktionalitet när de var i strid, medan McMahon positivt jämförde kortsystemet med liknande RPG-funktioner som finns i Paper Mario: The Thousand Year Door .
Skrivande och humor fick blandade åsikter, och de flesta kritiker trodde att spelet inte utnyttjade Paper Mario- element till fullo. Petty och McMahon kommenterade att tilläggen av pappersmotsvarigheter var unika men ofta förutsägbara, och spelet utnyttjade aldrig till fullo berättelsen om kolliderande universum. Concepcion ansåg att spelet inte använde crossover till sin fulla kostnad, men ansåg att Paper Jam var en bra inkörsportupplevelse till en nykomling. Hilliard tyckte att handlingen var på den mindre övertygande sidan, men de njöt av de komplexa berättelserna om att ha två av samma karaktär som interagerar, särskilt hur båda motsvarigheterna från Bowser inte kunde fungera bra med varandra. Jones ansåg att huvudhistorien var för lång och långsam men bröts utmärkt upp med minispel och andra funktioner som bröt upp standardformatet. GameSpot berömde skrivandet från båda serierna och hur de blandade sig väl med varandra men upplevde inte några skrattande ögonblick – främst delvis på grund av deras övertygelse om att AlphaDream spelade skrivande för säkert.
Concepcion kallade världsbygget unikt och applåderade hur det uppmuntrade spelaren att utforska, men på grund av att samlarföremål och föremål var vanliga kände han ingen anledning att göra det. Petty tyckte att miljön var "färgstark men oinspirerad" och var för lik andra Mario -inlägg för att hålla intresse, särskilt på grund av bristen på intressanta landmärken för att särskilja områden. Han trodde också att Toad Hunts, ett av spelets olika minispel, kontinuerligt bröt historiens tempo på ett negativt sätt i jämförelse med de livliga Papercraft-striderna. Nintendo Life kallade alternativt Toad Hunts för en "rolig avledning". Jones ansåg att Papercraft-striderna var ett av Paper Jams svagare element, men överlag ett intressant sätt att bryta upp tempot. På samma sätt njöt Hawkins av de unika enstaka ögonblicken som Papercraft-striderna i handlingen, men kände ofta att de drog ut eller blev för komplicerade, vilket ledde till tråkiga upprepningar.
Se även
Anteckningar
externa länkar
- 2015 videospel
- AlphaDream-spel
- Crossover rollspel videospel
- Mario och Luigi
- Mario rollspel
- Spel endast för Nintendo 3DS
- Nintendo 3DS eShop-spel
- Nintendo 3DS-spel
- Papper Mario
- Videospel för en spelare
- Videospel om parallella universum
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel som gjorts av Yoko Shimomura
- TV-spel som använder Amiibo-figurer