Magic Knight Rayearth (tv-spel)
Magic Knight Rayearth | |
---|---|
Utvecklare | Sega |
Utgivare |
|
Regissör(er) | Rieko Kodama |
Producent(er) |
Hikihiro Iwata Keitaro Motonage Tatsuo Yamada |
Designer(s) |
Akihiko Mukaiyama Tomohiro Nimura |
Programmerare | Michiharu Nakamura |
Artist(ar) |
Atsuko Ishida Tsutomu Ishigaki Yasushi Yamaguchi |
Författare | Akinori Nishiyama |
Kompositör(er) |
Yayoi Wachi Seirou Okamoto |
Serier | Magic Knight Rayearth |
Plattform(ar) | Sega Saturnus |
Släpp | |
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Magic Knight Rayearth är ett japanskt videospel utvecklat och publicerat av Sega för Sega Saturn 1995. Det är ett actionrollspel baserat på manga- och animeserien med samma titel ( Magic Knight Rayearth ) . Även om det var ett av de första spelen för Saturn, blev det det sista Saturn-spelet som släpptes i Nordamerika, främst på grund av dess långvariga internationalisering och lokalisering . Spelet släpptes i Nordamerika av Working Designs i november 1998.
Spelet fokuserar på tre karaktärer som reser i Cephiros värld för att rädda en bortförd prinsessa vid namn Emerald.
Minst fem andra videospel baserade på anime-serien har släppts: två för Game Boy (det andra med titeln Mahou Kishi Rayearth 2nd: The Missing Colors ), ett för Super Famicom och två för Sega Game Gear (det andra spelet med undertexten "Making of Magic Knight"). Alla sex är helt olika spel, inte portar.
Komplott
Den övergripande handlingen är väldigt lik den första berättelsebågen i manga och anime , med åttondeklassflickorna Hikaru Shidou , Umi Ryuuzaki och Fuu Hououji som dras in i Cephiros värld från sina respektive studieresor till Tokyo Tower . Där informerar Master Mage Clef dem att, för att kunna återvända till Tokyo, måste de tre flickorna bli de magiska riddarna och rädda Cephiros nuvarande pelare, prinsessan Emeraude (som heter Princess Emerald i den engelska versionen), från hennes bortförare, översteprästen och antagonisten Zagato (som heter Zagat i den engelska versionen).
Alla karaktärer från mangans första båge är närvarande i spelet, såväl som den anime-exklusiva karaktären Inouva. Men spelet presenterar flera nya platser och karaktärer, vilket avsevärt utökar den övergripande handlingen. Spelaren kan också läsa var och en av flickornas journaler, som får nya poster efter viktiga händelser i spelet, vilket ger sina individuella insikter om händelserna.
Till skillnad från i manga och anime dör alla Zagatos hantlangare under hela spelet, inklusive Ascot, Caldina och Rafarga.
Gameplay
Under hela spelet styr spelaren en grupp med tre karaktärer. Men bara en karaktär kan slåss åt gången; även om de andra två karaktärerna kommer att följa efter den aktiva karaktären, kan de inte attackera och påverkas inte av alla fiendens attacker och till och med miljörisker. Spelaren kan omedelbart ändra den aktiva karaktären när som helst. I grund och botten konfronterar de tre karaktärerna spelets fiender, pussel och diverse hot på ett tag-team- sätt.
Till skillnad från de flesta RPG-spel, förvärvas karaktärsuppgraderingar och magiska besvärjelser mestadels när de går vidare till vissa punkter i spelet, snarare än genom oberoende prestationer (undantagen är maximal HP och maximal MP , som ökas genom att hitta speciella föremål). Det här är ungefär som Saturns första RPG, Virtual Hydlide , med den viktiga skillnaden att vapen och rustningar i Magic Knight Rayearth uppgraderas som en del av allmänna nivåhöjningar och inte existerar som distinkta spelelement.
Medan anime och manga båda har Magic Knights som använder färgkoordinerade svärd, i spelet använder bara Hikaru ett svärd, medan Umi använder en folie och Fuu en båge och pil. Vart och ett av de tre vapnen har sina egna fördelar och nackdelar. Till exempel fungerar bågen på långt håll men kräver exakt sikte, medan svärdet skär med breda slag som gör det lätt att träffa fiender men bara är kort. Behovet av att rikta bågen tas för det mesta bort när den är uppgraderad, eftersom Fuu då kan ladda vapnet för att få det att "låsa fast" till närmaste mål. Men till skillnad från svärdet och folien ökar inte bågens attackkraft när den laddas upp.
Utveckling
Magic Knight Rayearth är baserad på manga av Clamp med samma namn . Spelet var ett av 12 Sega Saturn-spel som tillkännagavs när systemet först presenterades på Tokyo Toy Show i juni 1994.
Lokalisering
Lokaliseringen av spelet hanterades av Working Designs . I en intervju som publicerades i juni 1996 sa företaget att spelet var ett av de största lokaliseringsprojekt som företaget någonsin gjort. De pekade på att bara ljudet och dubbningen tog upp till flera månader ensam att slutföra, och att spelet var mycket i text som skäl till varför projektet var så stort. Vid den tiden sa de att de siktade på ett släppdatum på sensommaren 1996.
Den nordamerikanska releasen var ursprungligen planerad till juli 1996, men försenades mer än två år. [ citat behövs ]
Som nämnts i instruktionshäftet skulle Working Designs öppningsanimation ha efterliknat den japanska versionen av spelet (pärlor förvandlas till logotypen), men när Working Designs "uppmärksammades på en logotyp skapad för den engelska Rayearth" av Media Blasters , beslutade att ändra öppningen för att införliva den nya logotypen.
Som skrivet i översättningsanteckningarna i bruksanvisningen för den nordamerikanska versionen, hade en del av källkoden till den ursprungliga japanska versionen gått förlorad på grund av en hårddiskkrasch. Den saknade koden byggdes om helt för den amerikanska versionen.
Tre versioner av öppningslåten spelades in, varav två är tillgängliga på speldisken. Working Designs kunde inte förvärva det ursprungliga japanska öppningstemat, "Yuzurenai Negai" av Naomi Tamura , för den engelska releasen, och använde istället melodin från den japanska versionen med olika texter. Originalversionen släpptes bara på Working Designs hemsida, och hade en helt annan sångare och instrumental än de två versionerna av låten som släpptes på spelet. Denna version låg mycket närmare originalanimens tema, men med Working Designs engelska texter.
Spelet, som med de flesta av Working Designs översatta titlar, var förpackat med olika konstverk på CD-skivorna för att öka deras värde bland samlare. CD-skivorna kom med tre olika design, en för var och en av spelets hjältinnor.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 70,03 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 7.12/10 |
Famitsu | 26/40 |
Game Informer | 7/10 |
GameSpot | 5,1/10 |
Sega Saturn Magazine (JP) | 8,3/10 |
Konsoler+ |
94 % 93 % |
GameFan | 95/100 |
Videospel | 75/100 |
Gamers' Republic | A |
Ação spel | 8,8/10 |
Spelare | 3,3/5 |
Spelet har för närvarande ett snitt på 70,03 % på GameRankings .
Vid utgivningen i Japan, 1995, fick tidningen Famitsu spelet 26 av 40. Den lokaliserade versionen fick milda till positiva poäng vid lanseringen i Nordamerika 1998. Spelet fick en medioker recension på 5,1 av Andrew Vestal från GameSpot . Även om han inte hittade några problem med själva spelet, ansåg han lokaliseringen av ett tre år gammalt spel vara en bortkastad ansträngning på grund av grafikens åldrande, och drog slutsatsen att "Magic Knight Rayearth är för lite, för sent " . Game Informer fick spelet 7 av 10 och kallade det ganska daterat. EGM fick matchen 7,12 av 10.
Retro Gamer inkluderade den på sin lista över tio viktiga Saturn-importer som "lätt den bästa spelbara import-RPG, tack vare en mycket underhållande lokalisering av Working Designs, dess roliga stridssystem (du kontrollerar effektivt en karaktär i taget, växlar mellan dem tag- lagstil) och några förtjusande 2D-bilder".