Lucas Pope

Lucas Pope
Lucas pope gdca 2019 cropped.jpg
Pope 2019
Född 1977/1978 (ålder 44–45)
Nationalitet amerikansk
Ockupation Videospelsdesigner
Anmärkningsvärda poäng
Make Keiko Ishizaka
Barn 2

Lucas Pope (född 1977 eller 1978) är en amerikansk videospelsdesigner . Han är mest känd för experimentella indiespel , särskilt Papers, Please och Return of the Obra Dinn, som båda vann Seumas McNally Grand Prize tillsammans med andra utmärkelser. Pope bor för närvarande i Saitama , Japan .

Tidigt liv

Pope växte upp i Virginia . Hans far var en hantverkare, vilket gav påven tillgång till ett välsorterat utbud av delar och verktyg som ledde till ett intresse för maskinteknik . När han kom till gymnasiet träffade han en vän som var intresserad av robotik , och de två tog robotpaket, plockade isär dem och kopplade tillbaka dem till sina egna datorer för att se hur de kunde kontrollera dem. Inspirerad av att fortsätta in på det mekaniska och robotiska området gick Pope på Virginia Tech för att studera maskinteknik. Han fann att verkligheten av det som utgjorde fältet var mindre önskvärt än vad han ville, men tog ett starkt intresse för datorprogrammeringssidan av hans kurser. Under denna period engagerade han sig i Quake -communityt och hjälpte till att utveckla mods för Quake och andra spel, huvudsakligen med konsten som användes för karaktärerna i moddarna.

Utveckling av videospel

Pope samarbetade med andra videospelsmoddare, inklusive arbetade på en officiellt sanktionerad mod av Sony Pictures för att marknadsföra Anaconda . Pope och en annan uppsättning moddare bestämde sig för att bilda sin egen studio, Ratloop , och släppte den totala Quake- konverteringsmodden Malice 1997. Ratloop kämpade med distributionen genom detaljhandelskanaler. Medan Walmart skulle hjälpa till att distribuera sitt spel, krävde kedjan att Ratloop skulle ha 5 000 exemplar redo att skickas inom 24 timmar när som helst, vilket krävde att Ratloop säkrade en utgivare för att hjälpa till. Efter ett första misslyckat 3D-spel bestämde sig Ratloop för att utveckla ett bilreparationsspel, Gearhead Garage . Det var tillräckligt framgångsrikt för att plockas upp av Activision för återförsäljning och gav Ratloop tillräckliga medel för att prova ett antal experimentella spel, något som hade intresserat Pope. Ingen av dessa publicerades dock, och i mötet med konkurrens från andra studior, särskilt från Östeuropa, som kunde göra spel till avsevärt lägre priser, blev Ratloop vilande.

Pope lämnade Ratloop och gick med i Realtime Associates 2003. Medan han var på Realtime var han en del av teamet som utvecklade spelet Re-mission , ett skjutspel från 2006 vars mål var att uppmuntra barn med cancer att ta sin cellgiftsmedicin. Pope flyttade till Santa Monica och fick jobb hos Naughty Dog 2007. Även om Pope inte hade någon stark programmeringsbakgrund, kände han att Naughty Dog hade anställt honom på grund av hans intresse för att utveckla de verktyg och gränssnitt som behövs för att hjälpa till att programmera sina spel . Popes styrka i att utveckla GUI-verktyg förstärkte Naughty Dogs svaghet vid den tiden, med Pope som sa att vid tidpunkten för hans anställning, "fanns det ingen heltidsanställd GUI-verktyg alls...Bara kommandorad, back-end-verktyg människor ." Pope hade anställts ungefär halvvägs genom utvecklingen av Uncharted: Drake's Fortune , och fortsatte att arbeta på uppföljaren Uncharted 2: Among Thieves . Han krediterade regissören av uppföljaren Bruce Straley för att ha lärt honom hur man fokuserar ett spels design kring kärnkoncept för att göra spelet roligt, även om detta innebar att man offrade arbete som redan hade slutförts. Tidigare Naughty Dog-presidenten Christophe Balestra sa om Popes arbete med deras designverktyg: "Vi var desperata efter att hitta en bra verktygsprogrammerare. Han var en del av människorna som räddade dagen." Specifikt utvecklade Pope GUI-verktyg för spelens menysystem, sparsystem, nivålayout för att hjälpa nivådesigners och ett system för att organisera ljud- och textfiler för olika språk.

Efter att Uncharted 2 hade skickats 2009, var Naughty Dog inställd på att fortsätta till nästa uppföljare, Uncharted 3: Drake's Deception , men Pope ville ägna mer tid åt sin kärlek till experimentella spel. Under tiden mellan spelen tillbringade han och hans fru Keiko Ishizaka två veckor för att utveckla Mightier , ett litet spel baserat på att skapa 3D-nivåer från kameraskanningar av en 2D-ritning, och dess titel en lek med frasen " Pennan är mäktigare än svärd ". De skickade in Mightier till Independent Games Festival (IGF) där det nominerades till ett av utmärkelserna, vilket ledde till att Valve kontaktade Pope om att lägga upp Mightier Steam som ett gratisspel. Både Pope och Ishizaka bestämde sig för att sluta sina nuvarande jobb 2010 och flyttade till Saitama, Japan , i närheten av Ishizakas familj, och fortsätter att driva små oberoende spelutveckling.

Pope vid 2014 års spelutvecklarkonferens

Under de närmaste åren arbetade Pope och Ishizaka på ett antal experimentella spel. Ett av deras första var ett mobilspel som heter Helsing's Fire , som vann 2011 års IGF för bästa mobilspel. En annan titel var The Republia Times 2012 som han hade kommit på ursprungligen som en del av ett Ludum Dare- speljam. Han hjälpte till att porta Rocketbirds: Hardboiled Chicken , ett spel utvecklat av medlemmar i Ratloop, till PlayStation 3 . Detta arbete krävde att han och Ishizaka tillfälligt bodde i Singapore i ungefär ett år med frekventa resor till USA. Under dessa resor fick Pope en idé om ett spel som involverade en passinspektör, som fungerade som inspiration för Popes breakout-spel, Papers, Please , som släpptes först 2013. Papers, Please fick kritik och vann flera utmärkelser inklusive flera spelutvecklare Choice- och IGF-priser (inklusive Seumas McNally Grand Prize för bästa indiespel ), samt en British Academy (BAFTA) Games Award för bästa simuleringsspel. För Pope och hans fru, var Please ekonomiskt framgångsrik; spelet hade sålt omkring 1,8 miljoner exemplar i augusti 2016, och till och med 2018 sålde det fortfarande tillräckligt för att Pope inte var orolig för sin ekonomiska säkerhet när han utvecklade sitt nästa spel, Return of the Obra Dinn .

Obra Dinns utveckling hade startat kort efter att Pope hade slutfört allt arbete med Papers, Please, och tog ungefär fyra och ett halvt år, främst på grund av Popes utökade berättelse. När den släpptes 2018 fick den liknande mycket beröm som Papers, Please , och har nominerats till och vunnit flera priser från Game Developers Choice, IGF, Peabody och DICE Awards (inklusive ett andra Seumas McNally Grand Prize), samt som utsedd till ett av de bästa spelen 2018.

Pope säger att han planerar att fortfarande utveckla spel men vill behålla dessa i liten storlek; Obra Dinn var tänkt att vara ett småskaligt spel men ballong ut större än han förväntade sig.

Privatliv

Pope och hans fru Keiko Ishizaka bor i Saitama, Japan, med två barn. De träffades medan de båda arbetade på Realtime och fortsatte sin relation medan Pope var på Naughty Dog och Ishizaka var på närliggande 2K Games .

Spel utvecklade

År Titel Plattformar Anteckningar
2009 Mäktigare Windows Utvecklad på Ratloop
2010 Helsings eld iOS
2012 The Republica Times Webbläsare Skapad som uppvärmning för Ludum Dare 23
6 grader av sabotage Inträde för Ludum Dare 23
2013 Papper tack Windows, macOS , Linux , iOS, Android , PSVita
2014 Havet har inga anspråk Webbläsare Inträde för Ludum Dare 29
2015 Oombedd Inträde för Ludum Dare 33
2018 Återkomst av Obra Dinn Windows, macOS, PS4 , Xbox One , Switch
TBA Mars efter midnatt Leka

Anteckningar