Lokala medier
Lokala medier eller platsbaserade medier ( LBM ) är ett virtuellt kommunikationsmedium som är funktionellt bundet till en plats. Den fysiska implementeringen av lokaliserade medier är dock inte bunden till samma plats som innehållet refererar till.
Platsbaserad media levererar multimedia och annat innehåll direkt till användaren av en mobil enhet beroende på var de befinner sig. Platsinformation som bestäms med hjälp av t.ex. mobiltelefonspårning och andra framväxande lokaliseringssystem i realtid som Wi-Fi eller RFID kan användas för att anpassa medieinnehåll som presenteras på enheten.
Lokala medier är digitala medier som appliceras på verkliga platser och på så sätt utlöser verkliga sociala interaktioner. Även om mobila tekniker som Global Positioning System (GPS), bärbara datorer och mobiltelefoner möjliggör lokaliseringsmedia, är de inte målet för utvecklingen av projekt inom detta område.
Beskrivning
Medieinnehåll hanteras och organiseras externt från enheten på ett standardiserat datorsystem, bärbar dator, server eller molnsystem. Enheten laddar sedan ner detta formaterade innehåll med GPS eller andra RTLS -koordinatbaserade utlösare som tillämpas på varje mediesekvens. När den platsmedvetna enheten går in i det valda området, utlöser centraliserade tjänster de tilldelade media, utformade för att vara av optimal relevans för användaren och deras omgivning.
Användning av lokaliseringsteknik "inkluderar en rad experimentella användningar av geoteknik, inklusive platsbaserade spel, konstnärlig kritik av övervakningsteknik, upplevelsebaserad kartläggning och rumslig annotering." Platsbaserad media möjliggör förbättring av en given miljö och erbjuder förklaring, analys och detaljerade kommentarer om vad användaren tittar på genom en kombination av video , ljud , bilder och text . Den platsmedvetna enheten kan leverera tolkning av städer, parker, kulturarv, sportevenemang eller andra miljöer där platsbaserad media krävs.
Innehållsproduktionen och förproduktionen är en integrerad del av den totala upplevelsen som skapas och måste ha utförts med yttersta hänsyn till platsen och användarnas position inom den platsen. Media erbjuder ett djup till miljön utöver det som är omedelbart uppenbart, vilket tillåter avslöjanden om bakgrund, historia och aktuella aktuella flöden.
Lokal, allestädes närvarande och genomgripande datoranvändning
Termen 'lokaliserad media' myntades av Karlis Kalnins. Lokala medier är nära besläktade med förstärkt verklighet (verklighet överlagd med virtuell verklighet) och genomgripande datoranvändning (datorer överallt, som i allestädes närvarande datorer ). Medan augmented reality strävar efter tekniska lösningar, och pervasive computing är intresserad av inbyggda datorer, koncentrerar lokaliseringsmedier sig på social interaktion med en plats och med teknik. Många lokaliserade medieprojekt har en social, kritisk eller personlig (minnes)bakgrund.
Även om det är strikt talat, varje form av länk till ytterligare information som ställs upp i rymden (tillsammans med informationen som en specifik plats tillhandahåller) skulle utgöra platsberoende media, är termen lokaliseringsmedia strikt bundet till tekniska projekt. Lokala medier fungerar på platser och ändå är många av dess applikationer fortfarande platsoberoende i teknisk mening. Som i fallet med digitala medier , där själva mediet inte är digitalt utan innehållet är digitalt, i lokaliserade medier kanske själva mediet inte är platsorienterat, medan innehållet är platsorienterat.
Japansk mobiltelefonkultur omfattar platsberoende information och kontextmedvetenhet. Det förväntas att lokalmedia inom en snar framtid kommer att utvecklas till en betydande faktor i vardagen. [ citat behövs ]
Möjliggörande teknologier
Lokala medieprojekt använder teknik som Global Positioning System (GPS), bärbara datorer , mobiltelefonen , Geographic Information System (GIS) och webbkarttjänster som Mapbox, OpenStreetMap och Google Maps bland andra. Medan GPS möjliggör noggrann detektering av en specifik plats, tillåter mobila datorer interaktiva media länkas till denna plats. GIS tillhandahåller godtycklig information om den geologiska, strategiska eller ekonomiska situationen för en plats. Webbkartor som Google Maps ger en visuell representation av en specifik plats. En annan viktig ny teknik som länkar digital data till en specifik plats är radiofrekvensidentifiering (RFID), en efterföljare till streckkoder som Semacode .
Forskning som bidrar till området lokaliserad media sker inom områden som pervasive computing , kontextmedvetenhet och mobil teknologi . Den tekniska bakgrunden för lokaliserade medier kallas ibland för "platsmedveten datoranvändning".
Kreativ representation
Plats ses ofta som centralt för kreativitet ; i själva verket "för vissa - regionala konstnärer, medborgarjournalister och miljöorganisationer till exempel - är en känsla av plats en särskilt viktig aspekt av representation och utgångspunkten för samtal." Lokala medier kan driva fram sådana konversationer i sin funktion som en "poetisk form av datavisualisering", eftersom dess produktion ofta spårar hur människor rör sig i, och genom proxy, förstår stadsmiljöer.
Med tanke på dynamiken och hybriditeten hos städer och de nätverk som utgör dem, utvidgar lokaliserade medier internetlandskapet till fysiska miljöer där människor skapar sociala relationer och handlingar som kan vara "mobila, pluraliska, differentierade, äventyrliga, innovativa, men också främmande, alienerade, opersonlig." Genom att använda lokal teknologi kan användarna dessutom utöka hur de kommunicerar och hävdar sig i sin miljö och, genom att göra det, utforska denna kontinuum av urbana interaktioner. Dessutom kan användare ta en mer aktiv roll i att konstruera de miljöer de befinner sig i.
I sin tur har konstnärer fascinerats av lokal media som ett medel för "användarledd kartläggning, socialt nätverkande och konstnärliga interventioner där stadsmiljöns struktur och jordens konturer blir en "duk". Sådana projekt avmystifierar hur invånarnas beteenden i en given stad bidrar till den kultur och den personlighetskänsla som städer ofta uppfattas ta på sig.
Designforskarna Anne Galloway och Matthew Ward konstaterar att "olika onlinelistor med genomgripande datoranvändning och lokaliserade medieprojekt drar fram bredden av det nuvarande klassificeringsschemat: allt från mobilspel, platsbaserat berättande, rumslig annotering och nätverksföreställningar till enhetsspecifika applikationer. "
En framträdande användning av lokaliserad media är i lokaliserad konst . En underkategori av interaktiv konst eller ny mediekonst , lokaliserad konst utforskar relationerna mellan den verkliga världen och den virtuella eller mellan människor, platser eller föremål i den verkliga världen.
Exempel
Anmärkningsvärda lokaliserade mediaprojekt inkluderar Bio Mapping av Christian Nold 2004, lokaliserade konstprojekt som SpacePlace ZKM/ZKMax bluecasting och deltagande urban media access i München 2005 och Britglyph av Alfie Dennen 2009, och platsbaserade spel som AR Quake av Wearable Computer Lab vid University of South Australia och Can You See Me Now? 2001 av Blast Theory i samarbete med Mixed Reality Lab vid University of Nottingham . 2005 visade de Silicon Valley-baserade medarbetare till C5 för första gången C5 Landscape Initiative, en svit med fyra GPS-inspirerade projekt som undersöker perception av landskap i ljuset av lokaliserade media.
I William Gibsons roman Spook Country från 2007 . är lokaliserad konst ett av huvudteman och fastsättningarna i berättelsen Berättarprojekt som engagerar sig i lokaliserade medier kallas ibland för Location-Aware Fiction, som utforskas i "Data and Narrative: Location Aware Fiction" en essä från 2003 av Kate Armstrong . Denna platsmedvetna fiktion är också känd som lokallitteratur, där lokaliserade berättelser och dikter kan upplevas via digitala portaler, appar, QR-koder och e-böcker, såväl som via analoga former som etiketttejp, Scrabble-plattor, kylskåpsmagneter eller Post-it-lappar, och dessa är former som ofta används av författaren och konstnären Matt Blackwood.
Transborder Immigrant Tool av Electronic Disturbance Theatre är ett lokalt medieprojekt som syftar till att ge livräddande vägbeskrivningar till vatten för människor som försöker korsa gränsen mellan USA och Mexiko. Projektet väckte global mediauppmärksamhet 2009 och 2010. Artiklarna inkluderade en LA Times omslagsartikel med fokus på Ricardo Dominguez och en AP-berättelse som intervjuade Micha Cárdenas och Brett Stalbaum. Artiklarna fokuserade på oro över projektets laglighet och de efterföljande utredningarna av gruppen, som fortfarande pågår. Transborder Immigrant Tool har nyligen inkluderats i ett antal stora utställningar, inklusive Here, Not There på Museum of Contemporary Art San Diego och 2010 California Biennal på Orange County Museum of Art .
Invisible Threads av Stephanie Rothenberg och Jeff Crouse är ett lokaliserat medieprojekt som syftar till att skapa förkroppsligad medvetenhet om sweatshops och just-in-time-produktion genom en virtuell sweatshop i Second Life . Den spelades på Sundance Film Festival 2008.
Det första mobilspelet som kombinerade både platsbaserad data med förstärkt verklighet var Paranormal Activity: Sanctuary, publicerat av Ogmento i februari 2011. Inspirerat av succéfilmsserien erbjöd spelet en unik miljö där spelarens hemstad, kontor eller stadsdel blev frontlinjerna i en övernaturlig konflikt.
Applikationen Yesterscape släpptes för iPhone av det japanska företaget QOOQ inc. 2013. Denna för augmented reality- kamera som kan visa historiska bilder av rymden som om användaren tittar in i tidstunneln. QOOQ inc erbjuder också användaren att lägga till sina historiska bilder via webbgränssnittet så att de kan visa dem genom Yesterscape.
I december 2022 slog det virtuella bandet Gorillaz ihop med Nexus Studios för att skapa appen "Gorillaz Presents" för att göra det möjligt för användare att använda Googles ARCore Geospatial API för att se ett virtuellt framförande av bandets låt, " Skinny Ape " på Times Square, New York York och Piccadilly Circus, London .
Se även
- Platsbaserad tjänst
- Platsbaserat spel
- Mobila medier
- Ljudkarta
- Urban informatik
- Virtuell graffiti
- Platsbaserad programvara (kategori)
externa länkar
- Artiklar om mobilteknik om MediaShift Idea Lab