Lista över svartvita och RGB-färgformat
Den här listan över monokroma och RGB-paletter inkluderar generiska repertoarer av färger ( färgpaletter ) för att producera svartvita och RGB - färgbilder av en dators skärmhårdvara . RGB är den vanligaste metoden för att producera färger för skärmar; så dessa kompletta RGB-färgrepertoarer har alla möjliga kombinationer av RGB-tripletter inom ett givet maximalt antal nivåer per komponent.
Varje palett representeras av en serie färgfläckar. När antalet färger är lågt visas en 1-pixel-storlek av paletten under den, för att enkelt jämföra relativa palettstorlekar. Stora paletter ges direkt i enfärgs-per-pixel-färgfläckar.
ges ett bildfärgtestdiagram och en provbild ( truefärgoriginal följer) som återges med den paletten (utan rastrering ). Testdiagrammet visar de fullständiga 256 nivåerna av de röda, gröna och blå (RGB) primärfärgerna och cyan, magenta och gula komplementfärger, tillsammans med en fullständig 256-nivå gråskala. Gradienter av RGB-mellanfärger (orange, limegrön, havsgrön, himmelsblå, violett och fuchsia) och ett fullt nyansspektrum finns också. Färgkartor är inte gammakorrigerade .
Dessa element illustrerar färgdjupet och fördelningen av färgerna i en given palett, och exempelbilden indikerar hur färgvalet för sådana paletter skulle kunna representera verkliga bilder. Dessa bilder är inte nödvändigtvis representativa för hur bilden skulle visas på den ursprungliga grafikhårdvaran, eftersom hårdvaran kan ha ytterligare begränsningar när det gäller den maximala skärmupplösningen , bildpunktsförhållande och färgplacering .
Implementeringen av dessa format är specifik för varje maskin. Därför kan antalet färger som kan visas samtidigt i ett visst text- eller grafikläge vara olika. De faktiska visade färgerna är också beroende av vilket utdataformat som används - PAL eller NTSC , komposit- eller komponentvideo etc. - och kan vara något annorlunda. För simulerade bilder och specifik hårdvara och alternativa metoder för att producera andra färger än RGB (t.ex. komposit), se listan över 8-bitars datorhårdvarupaletter , listan över 16-bitars maskinvarupaletter och listan över paletter för videospelskonsoler . För olika programvaruarrangemang och sorters färger, inklusive andra möjliga fullständiga RGB-arrangemang inom 8-bitars färgdjupsskärmar , se listan över programvarupaletter .
Monokroma paletter
Dessa paletter har bara några nyanser av grått, från svart till vitt (anses som de mörkaste respektive ljusaste "gråa"). Den allmänna regeln är att dessa paletter har 2 n olika nyanser av grått, där n är antalet bitar som behövs för att representera en enda pixel .
Monokrom (1-bitars gråskala)
Monokroma grafikskärmar har vanligtvis en svart bakgrund med en vit eller ljusgrå bild, även om gröna och bärnstensfärgade monokroma monitorer också var vanliga. En sådan palett kräver bara en bit per pixel.
Där fotorealism önskades, var dessa tidiga datorsystem ett starkt beroende av vibrering för att kompensera för teknikens gränser.
I vissa system, som Hercules- och CGA -grafikkort för IBM PC , representerar ett bitvärde på 1 vita pixlar (ljus på) och ett värde på 0 de svarta (ljus av); andra, som Atari ST och Apple Macintosh med monokroma skärmar, betyder ett bitvärde på 0 en vit pixel (ingen bläck) och ett värde på 1 betyder en svart pixel (prick av bläck), vilket det approximerar med utskriftslogiken.
2-bitars gråskala
I en 2-bitars färgpalett representeras varje pixels värde av 2 bitar vilket resulterar i en 4-värdespalett (2 2 = 4).
2-bitars dithering:
Den har svart, vit och två mellannivåer av grått enligt följande:
En monokrom 2-bitars palett används på:
- Monokrom bildskärmsadapter för IBM PC
- NeXT Computer , NeXTcube och NeXTstation monokroma grafiska displayer.
- Original Game Boy- system bärbar spelkonsol .
- Macintosh PowerBook 150 monokroma LC-skärmar.
- Commodore Amiga med A2024 monokrom bildskärm i högupplöst läge.
- Den ursprungliga Amazon Kindle
- Den ursprungliga Wonderswan
- Den bärbara spelkonsolen Tiger Electronics Game.com
- Den ursprungliga Neo Geo Pocket .
4-bitars gråskala
I en 4-bitars färgpalett representeras varje pixels värde av 4 bitar vilket resulterar i en 16-värdespalett (2 4 = 16):
4-bitars gråskaledithering gör ett ganska bra jobb med att minska synliga banding av nivåförändringarna:
En monokrom 4-bitars palett används på:
- MOS Technology VDC (på Commodore 128 med monokrom bildskärm)
- Amstrad CPC- serien med en GT64/GT65 Green Monitor (16 unika gröna nyanser)
- Amstrad CPC Plus-serien med MM12 Monochrome monitor (16 nyanser av grått)
- Vissa Apple PowerBooks utrustade med monokroma skärmar som PowerBook 5300
8-bitars gråskala
I en 8-bitars färgpalett representeras varje pixels värde av 8 bitar vilket resulterar i en palett med 256 värden (2 8 = 256). Detta är vanligtvis det maximala antalet gråtoner i vanliga monokroma system; varje bildpixel upptar en enda minnesbyte .
De flesta skannrar kan ta bilder i 8-bitars gråskala, och bildfilformat som TIFF och JPEG stöder denna monokroma palettstorlek.
Alfakanaler som används för videoöverlagring använder också (konceptuellt) denna palett. Grånivån indikerar opaciteten för den blandade bildpixeln över bakgrundsbildpixeln.
Dichrome paletter
16-bitars RG-palett
RG eller röd-grön färgrymd är en färgrymd som bara använder två primärfärger : röd och grön . Det användes på tidiga färgprocesser för filmer.
Det användes som ett additivt format, liknande RGB-färgmodellen men utan en blå kanal, på processer som Kinemacolor , Prizma , Technicolor I, Raycol , etc., som producerade nyanser av svart, rött, grönt och gult. Alternativt användes det som ett subtraktivt format på Brewster Color I, Kodachrome I , Prizma II, Technicolor II, etc., vilket gav nyanser av transparent, rött, grönt och svart.
Fram till nyligen var dess primära användning i billiga lysdiodskärmar där rött och grönt tenderade att vara mycket vanligare än den fortfarande begynnande blå LED- tekniken, men fullfärgs-LED med blått har blivit vanligare de senaste åren.
ColorCode 3-D , ett anaglyf stereoskopiskt färgschema, använder RG-färgrymden för att simulera ett brett färgspektrum i ett öga, medan den blå delen av spektrumet sänder en svart-vit (svart-blå) bild till det andra ögat för att ge djupuppfattning.
16-bitars RB-palett
16-bitars GB palett
Vanliga RGB-paletter
Här grupperas de fullständiga RGB-hårdvarupaletterna som har samma antal binära nivåer (dvs. samma antal bitar ) för varje röd, grön och blå komponent som använder den fullständiga RGB -färgmodellen. Det totala antalet färger är alltså alltid antalet möjliga nivåer per komponent, n , upphöjt till en potens av 3: n × n × n = n 3 .
3-bitars RGB
3-bitars RGB-dithering:
System med en 3-bitars RGB-palett använder 1 bit för var och en av de röda, gröna och blå färgkomponenterna. Det vill säga att varje komponent är antingen "på" eller "av" utan mellanliggande tillstånd. Detta resulterar i en 8-färgspalett ((2 1 ) 3 = 2 3 = 8) som har svart, vitt, de tre RGB-primärfärgerna röd, grön och blå och deras motsvarande komplementfärger cyan, magenta och gul enligt följande:
Färgindexen varierar mellan implementeringar; därför anges inte indexnummer.
3-bitars RGB-paletten används av:
- ECMA-48-standarden för textterminaler (ibland känd som "ANSI-standarden", även om ANSI X3.128 inte definierar färger)
- Text-TV Nivå 1/1.5 Text-TV.
- Videotex
- Oric
- BBC Micro
- Den ursprungliga NEC PC-8801 upp till MkII
- Den ursprungliga NEC PC-9801 med original 8086 CPU före VM/VX-modellerna
- Alla Sharp X1- modeller före X1 Turbo Z
- Sharp MZ 700
- Fujitsu FM-7 , FM New 7, FM 77 före FM77AV
- Sinclair QL
- Space Invaders del II arkadhårdvara
- Macintosh SE med färgskrivare eller extern bildskärm
- SECAM - versionen av Atari 2600
- Color Maximite , en PIC32-baserad mikrodator
- Arcadia 2001
- Casio PV-1000 (med TMS9918 grafikkrets)
6-bitars RGB
System med en 6-bitars RGB-palett använder 2 bitar för var och en av de röda, gröna och blå färgkomponenterna. Detta resulterar i en (2 2 ) 3 = 4 3 = 64-färgspalett enligt följande:
6-bitars RGB-system inkluderar följande:
- Enhanced Graphics Adapter (EGA) för IBM PC/AT (16 färger samtidigt)
- Sega Master System videospelskonsol (32 färger samtidigt)
- GIME för TRS-80 Color Computer 3 (16 färger samtidigt)
- Pebble Time smartklocka som har en 6-bitars (64 färger) e-pappersskärm
- Parallaxpropeller som använder referens-VGA-kretsen
9-bitars RGB
System med en 9-bitars RGB-palett använder 3 bitar för var och en av de röda, gröna och blå färgkomponenterna. Detta resulterar i en (2 3 ) 3 = 8 3 = 512-färgspalett enligt följande:
9-bitars RGB-system inkluderar följande:
- Atari ST (normalt 4 till 16 på en gång utan trick)
- MSX2- datorer (upp till 16 på en gång)
- Sega Genesis videospelskonsol (64 färger samtidigt)
- Sega Nomad
- TurboGrafx-16 (NEC PC-motor)
- ZX Spectrum Nästa
- NEC PC-8801 Mk II SR och senare modeller (8 färger samtidigt)
- Mindset - datorn (16 färger samtidigt)
12-bitars RGB
System med en 12-bitars RGB-palett använder 4 bitar för var och en av de röda, gröna och blå färgkomponenterna. Detta resulterar i en (2 4 ) 3 = 16 3 = 4096-färgspalett. 12-bitars färg kan representeras med tre hexadecimala siffror, även känd som stenografi hexadecimal form , som vanligtvis används i webbdesign. Paletten är som följer:
12-bitars RGB-system inkluderar följande:
- Amiga OCS / ECS (32, 64 eller 4 096 färger)
- Apple IIGS Video Graphics Chip (3 200 färger)
- Atari STe (16 färger)
- Acorn Archimedes
- Sega Game Gear (32 färger)
- Hi-Text Level 2.5+ Text-TV
- Neo Geo Pocket Color (147 färger)
- Atari Lynx (16 färger)
- NEC PC-9801 VM/VX-modeller vanligtvis utrustade med en NEC V30 eller bättre, men före PC9821-serien.
- Sharp X1 Turbo Z-serien
- Fujitsu FM-7 7AV
- Amstrad CPC 664Plus, 6128Plus och GX4000 (32 färger)
- NeXTstation Color och NeXTstation Turbo Color
- WonderSwan Färg
- Thomson TO8
Allegro- biblioteket stöds i (legacy) version 4, en emulerad 12-bitars färglägesexempelkod ("ex12bit.c"), med 8-bitars indexerad färg i VGA/SVGA. Den använde två pixlar för varje emulerad pixel, parade horisontellt, och en specifikt anpassad 256-färgspalett. Ett intervall av paletten var många ljusstyrkor av en primärfärg (säg grönt), och ett annat intervall av de andra två primärfärgerna blandade ihop med olika mängder och ljusstyrkor (röd och blå). Den reducerade effektivt den horisontella upplösningen med hälften, men tillät en 12-bitars "true color" i DOS och andra 8-bitars VGA/SVGA-lägen. Effekten minskade också den totala ljusstyrkan på skärmen något.
15-bitars RGB
System med en 15-bitars RGB-palett använder 5 bitar för var och en av de röda, gröna och blå färgkomponenterna. Detta resulterar i en (2 5 ) 3 = 32 3 = 32 768-färgspalett (vanligtvis känd som Highcolor ) enligt följande:
15-bitars system inkluderar:
- Super Nintendo Entertainment System (256 färger)
- Truevision TARGA och AT-Vista grafikkort för IBM PC/AT och kompatibla, och NU-Vista för Apple Macintosh
- Senare modeller av Super VGA (SVGA) IBM PC-kompatibla grafikkort
- Nintendo Game Boy Color / Advance / SP / Micro pocket videospelkonsoler (Färg: 56 färger, Advance/SP/Micro: 512 färger)
- Nintendo DS (2D-utgång)
- Neo Geo AES / Neo Geo CD videospelskonsoler (4096 färger)
- Sega 32X Addon för Mega Drive/Genesis
- Medan PlayStation använde ett 24-bitars färgdjup för beräkningar och video, hade texturer som applicerades på 3D-objekt ett maximalt färgdjup på 15-bitars.
18-bitars RGB
System med en 18-bitars RGB-palett använder 6 bitar för var och en av de röda, gröna och blå färgkomponenterna. Detta resulterar i en (2 6 ) 3 = 64 3 = 262 144-färgspalett enligt följande:
18-bitars RGB-system inkluderar följande:
- IBM 8514 , MCGA , VGA för IBM PC-kompatibla (256 färger av 262 144)
- Atari Falcon (256 färger)
- Nintendo DS (3D-utgång och 2D- blandad utgång)
- Används internt av många LCD-skärmar
24-bitars RGB
Ofta känd som truecolor och miljontals färger , 24-bitars färg är det högsta färgdjupet som normalt används och är tillgängligt på de flesta moderna bildskärmssystem och mjukvara. Dess färgpalett innehåller (2 8 ) 3 = 256 3 = 16 777 216 färger. 24-bitars färg kan representeras med sex hexadecimala siffror.
Hela paletten (visas ovan) behöver en kvadratisk bild på 4 096 pixlar bred (50,33 MB okomprimerad), och det finns inte tillräckligt med utrymme på den här sidan för att visa den i sin helhet.
Detta kan föreställas som 256 staplade rutor som följande, var och en av dem har samma givna värde för den röda komponenten, från 0 till 255.
Färgövergångarna i dessa fläckar måste ses som kontinuerliga. Om färgstegring ( banding ) inuti är synlig, är displayen förmodligen inställd på ett Highcolor (15- eller 16-bitars RGB, 32 768 eller 65 536 färger) läge eller mindre.
också antalet färger som används i äkta färgbildfiler, som Truevision TGA , TIFF , JPEG (den sista internt kodade som YCbCr ) och Windows Bitmap , fångad med skannrar och digitalkameror , såväl som de som skapats med 3D-datorgrafikprogramvara .
24-bitars RGB-system inkluderar:
- Amiga Advanced Graphics Architecture (256 eller 262144 färger)
- Nintendo 3DS
- PlayStation
- PlayStation Vita
- Senare modeller av Super VGA (SVGA) IBM PC-kompatibla grafikkort
- Truevision AT-Vista grafikkort för IBM PC/AT och kompatibla enheter, och NU-Vista för Apple Macintosh .
- Philips CD-i
- Nintendo Switch
30-bitars RGB
Vissa nyare grafikkort stöder 30-bitars RGB och högre . Dess färgpalett innehåller (2 10 ) 3 = 1024 3 = 1 073 741 824 färger. Det finns dock få operativsystem eller applikationer som stöder detta läge ännu. För vissa människor kan det vara svårt att skilja mellan högre färgpaletter än 24-bitars färgerbjudanden. Omfånget av luminans , eller gråskala, som erbjuds i ett 30-bitars färgsystem skulle dock ha 1 024 nivåer av luminans snarare än 256 av den vanliga standarden 24-bitars, som det mänskliga ögat är mer känsligt för än för nyans. Detta minskar bandeffekt för gradienter över stora ytor.
Icke-vanliga RGB-paletter
Dessa är också fulla RGB-palettrepertorier, men antingen har de inte samma antal nivåer för varje röd, grön och blå komponent, eller så är de bitnivåbaserade. Ändå används alla i mycket populära persondatorer .
För ytterligare information om färgpaletter för dessa system, se artikeln Lista över 8-bitars datormaskinvarupaletter .
4-bitars RGBI
4-bitars RGBI-paletten liknar 3-bitars RGB-paletten men lägger till en bit för intensitet . Detta gör att var och en av färgerna i 3-bitarspaletten har en mörk och ljus variant, vilket potentiellt ger totalt 2 3 × 2 = 16 färger. Vissa implementeringar hade dock bara 15 effektiva färger på grund av att de "mörka" och "ljusa" varianterna av svart visades identiskt.
Detta 4-bitars RGBI-schema används i flera plattformar med variationer, så tabellen nedan är en enkel referens för palettens rikedom och inte en faktisk implementerad palett. Av denna anledning tilldelas inga nummer till varje färg, och färgordningen är godtycklig.
Observera att "mörkvit" är ljusare grå än "ljussvart" i det här exemplet.
IBM PC-grafik
En vanlig användning av 4-bitars RGBI var på IBM-datorer och kompatibla datorer som använde en 9-stifts DE-9-kontakt för färgutmatning. Dessa datorer använde en modifierad "mörkgul" färg som verkade vara brun. På skärmar designade för IBM PC, inställning av en färg "ljus" läggs till ⅓ av maximalt till alla tre kanalers ljusstyrka, så de "ljusa" färgerna var vitare nyanser av deras 3-bitars motsvarigheter. Var och en av de andra bitarna ökade en kanal med ⅔, förutom att mörkgul hade bara ⅓ grönt och var därför brun istället för ockra.
PC-grafikstandarder som använder detta RGBI-läge inkluderar:
- IBMs ursprungliga färggrafikadapter .
- IBMs Enhanced Graphics Adapter , i CGA-lägen
- " Tandy-grafik " på IBM:s PCjr- och Tandy 1000-seriens datorer.
- Plantronics Colorplus på ett begränsat antal PC-kompatibla datorer.
CGA-paletten används också som standard av IBMs senare EGA , MCGA , och VGA- grafikstandarder för bakåtkompatibilitet, men dessa standarder tillåter att paletten ändras, eftersom de antingen ger extra videosignallinjer eller använder analog RGB-utgång.
MOS Technology 8563 och 8568 Video Display Controller-kretsar som används på Commodore 128 -serien för dess 80-kolumnsläge (och den outgivna Commodore 900 -arbetsstationen) använde också samma palett som användes på IBM PC, eftersom dessa chips var designade för att fungera med befintliga CGA PC-skärmar.
Andra användningsområden
Andra system som använder en variant av 4-bitars RGBI-läget inkluderar:
- ZX Spectrum- serien av datorer, som saknar distinkta "mörka" och "ljusa" svarta färger, vilket resulterar i en effektiv palett med 15 färger.
- Sharp MZ -800-seriens datorer.
- Thomson MO5 och TO7 där intensitetsbiten skapade en variation av mättnad ("mättad" eller "pastell").
- Mattel Aquarius och AlphaTantel (med TEA1002 videokodarchip) där intensitetsbiten skapade en variation av ljusstyrka och mättnad. Det finns tre bitar för RGB-komponenterna (genererar 8 primärfärger vid full mättnad men 75 % luminans - liknande EBU-färgfälten ) och en intensitetsbit som styr en variation av basfärgen (en 75 % luminansminskning för vitt, vilket skapar grått; en minskning av färgmättnaden med 50 % för RGB-primärfärgerna).
3-nivå RGB
3-nivås RGB-dithering:
3-nivå, eller 1-trit ( inte 3 bitar) RGB använder tre nivåer för varje röd, grön och blå färgkomponent, vilket resulterar i en 3 3 = 27 färgpalett enligt följande:
Denna palett används av:
- Amstrad CPC- serien av persondatorer exklusive Plus-modellerna (upp till 16 färger samtidigt)
- Toshiba Pasopia 7 ( använder hårdvaruvibrering för att simulera mellanliggande färgintensiteter, baserat på en blandning av RGB-primärerna med full intensitet.)
8-bitars RGB (även känd som 3-3-2 bitars RGB och 8-8-4 bitars RGB)
3-3-2 bitars RGB använder 3 bitar för var och en av de röda och gröna färgkomponenterna, och 2 bitar för den blå komponenten, på grund av att de mänskliga ögonen har mindre känslighet för blått. Detta resulterar i en 8×8×4 = 256-färgspalett enligt följande:
Denna palett används av
- MSX2 - serien av persondatorer
- Palett 4 av IBM PGC (palett 2 ger 2-3-3 bitars RGB och palett 3 ger 3-2-3 bitars RGB)
- Extended Graphics Array (XGA)
- Företagsdator _
- Vector-06C , en hemdator från Sovjetunionen
- VGA inbyggd utgång från Digilent Inc. NEXYS 2, NEXYS 3 och BASYS2 FPGA - kort
- Uzebox spelkonsol _
- SGI Indy 8-bitars XL-grafik
- Tiki 100 persondator (endast 16 färger kan visas samtidigt)
- Bär OS- smartklockor med omgivande visningsläge (endast 16 färger kan visas samtidigt)
16-bitars RGB (även känd som RGB565)
De flesta moderna system stöder 16-bitars färg. Det kallas ibland för hög färg (tillsammans med 15-bitars RGB), medium färg eller tusentals färger . Den använder en färgpalett på 32×64×32 = 65 536 färger. Vanligtvis är det 5 bitar tilldelade för de röda och blå färgkomponenterna (32 nivåer vardera) och 6 bitar för den gröna komponenten (64 nivåer), på grund av det vanliga mänskliga ögats större känslighet för denna färg. Detta fördubblar 15-bitars RGB-paletten.
16-bitars RGB-paletten använder 6 bitar för den gröna komponenten:
Atari Falcon och Extended Graphics Array (XGA) för IBM PS/2 använder 16-bitars RGB-paletten.
Det måste noteras att inte alla system som använder 16-bitars färgdjup använder 16-bitars, 32-64-32 nivå RGB-paletten. Plattformar som Sharp X68000- hemdatorn eller Neo Geo- spelkonsolen använder 15-bitars RGB-paletten (5 bitar används för rött, grönt och blått), men den sista biten anger en mindre signifikant intensitet eller luminans. 16-bitarsläget på Truevision TARGA /AT-Vista/NU-Vista grafikkort och dess associerade TGA-filformat använder också 15-bitars RGB, men den ägnar sin återstående bit till en enkel alfakanal för videoöverlagring . De Atari Falcon kan också växlas till ett matchningsläge genom att ställa in en "overlay"-bit i grafikprocessorns lägesregister när den är i 16-bitarsläge, vilket innebär att den faktiskt kan visas i antingen 15- eller 16-bitars färgdjup beroende på applikation.
Jämförelse av färgpalett sida vid sida
Grundläggande färgpaletter
4-bitars gråskala
0x0 | 0x1 | 0x2 | 0x3 | 0x4 | 0x5 | 0x6 | 0x7 | 0x8 | 0x9 | 0xA | 0xB | 0xC | 0xD | 0xE | 0xF |
3-bitars RGB
0x0 | 0x1 | 0x2 | 0x3 | 0x4 | 0x5 | 0x6 | 0x7 |
4-bitars RGBI
3 nivåer RGB
Anteckningar
- Färgvärden i fet stil finns i 2-bitars (fyra färger) gråskalepaletten. Färgvärden i mycket fet stil finns i 1-bitars, monokrom palett.
- I 4-bitars RGBI har mörka färger 2 ⁄ 3 rds intensitet av de ljusa färgerna, inte 1 ⁄ 2 .
Avancerade färgpaletter
8-bitars RGB (VGA)
0x00 | 0x01 | 0x02 | 0x03 | 0x04 | 0x05 | 0x06 | 0x07 | 0x08 | 0x09 | 0x0A | 0x0B | 0x0C | 0x0D | 0x0E | 0x0F |
0x10 | 0x11 | 0x12 | 0x13 | 0x14 | 0x15 | 0x16 | 0x17 | 0x18 | 0x19 | 0x1A | 0x1B | 0x1C | 0x1D | 0x1E | 0x1F |
0x20 | 0x21 | 0x22 | 0x23 | 0x24 | 0x25 | 0x26 | 0x27 | 0x28 | 0x29 | 0x2A | 0x2B | 0x2C | 0x2D | 0x2E | 0x2F |
0x30 | 0x31 | 0x32 | 0x33 | 0x34 | 0x35 | 0x36 | 0x37 | 0x38 | 0x39 | 0x3A | 0x3B | 0x3C | 0x3D | 0x3E | 0x3F |
0x40 | 0x41 | 0x42 | 0x43 | 0x44 | 0x45 | 0x46 | 0x47 | 0x48 | 0x49 | 0x4A | 0x4B | 0x4C | 0x4D | 0x4E | 0x4F |
0x50 | 0x51 | 0x52 | 0x53 | 0x54 | 0x55 | 0x56 | 0x57 | 0x58 | 0x59 | 0x5A | 0x5B | 0x5C | 0x5D | 0x5E | 0x5F |
0x60 | 0x61 | 0x62 | 0x63 | 0x64 | 0x65 | 0x66 | 0x67 | 0x68 | 0x69 | 0x6A | 0x6B | 0x6C | 0x6D | 0x6E | 0x6F |
0x70 | 0x71 | 0x72 | 0x73 | 0x74 | 0x75 | 0x76 | 0x77 | 0x78 | 0x79 | 0x7A | 0x7B | 0x7C | 0x7D | 0x7E | 0x7F |
0x80 | 0x81 | 0x82 | 0x83 | 0x84 | 0x85 | 0x86 | 0x87 | 0x88 | 0x89 | 0x8A | 0x8B | 0x8C | 0x8D | 0x8E | 0x8F |
0x90 | 0x91 | 0x92 | 0x93 | 0x94 | 0x95 | 0x96 | 0x97 | 0x98 | 0x99 | 0x9A | 0x9B | 0x9C | 0x9D | 0x9E | 0x9F |
0xA0 | 0xA1 | 0xA2 | 0xA3 | 0xA4 | 0xA5 | 0xA6 | 0xA7 | 0xA8 | 0xA9 | 0xAA | 0xAB | 0xAC | 0xAD | 0xAE | 0xAF |
0xB0 | 0xB1 | 0xB2 | 0xB3 | 0xB4 | 0xB5 | 0xB6 | 0xB7 | 0xB8 | 0xB9 | 0xBA | 0xBB | 0xBC | 0xBD | 0xBE | 0xBF |
0xC0 | 0xC1 | 0xC2 | 0xC3 | 0xC4 | 0xC5 | 0xC6 | 0xC7 | 0xC8 | 0xC9 | 0xCA | 0xCB | 0xCC | 0xCD | 0xCE | 0xCF |
0xD0 | 0xD1 | 0xD2 | 0xD3 | 0xD4 | 0xD5 | 0xD6 | 0xD7 | 0xD8 | 0xD9 | 0xDA | 0xDB | 0xDC | 0xDD | 0xDE | 0xDF |
0xE0 | 0xE1 | 0xE2 | 0xE3 | 0xE4 | 0xE5 | 0xE6 | 0xE7 | 0xE8 | 0xE9 | 0xEA | 0xEB | 0xEC | 0xED | 0xEE | 0xEF |
0xF0 | 0xF1 | 0xF2 | 0xF3 | 0xF4 | 0xF5 | 0xF6 | 0xF7 | 0xF8 | 0xF9 | 0xFA | 0xFB | 0xFC | 0xFD | 0xFE | 0xFF |
Se även
- Bitmapp
- Palett (dator)
- Gråskala
- Indexerad färg
- Lista över hemdatorer efter videohårdvara
- Lista över 8-bitars grafik för datorhårdvara
- Lista över 16-bitars datorfärgpaletter
- Lista över paletter för videospelskonsoler
- Lista över mjukvarupaletter
- Datorskärm