Lista över 16-bitars datorfärgpaletter
Detta är en lista över anmärkningsvärda RGB- hårdvarufärgpaletter som används på 16-bitars datorer, som huvudsakligen tillverkades från 1985 till 1995. På grund av blandade bitars arkitekturer är n - bitars distinktionen inte alltid en strikt kategorisering.
12-bitars palett med 4096 färger | 0x00 | 0x01 | 0x02 | 0x03 | 0x04 | 0x05 | 0x06 | 0x07 | 0x08 | 0x09 | 0x0A | 0x0B | 0x0C | 0x0D | 0x0E | 0x0F |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
15-bitars palett med 32768 färger | 0x00 | 0x01 | 0x02 | 0x03 | 0x04 | 0x05 | 0x06 | 0x07 | 0x08 | 0x09 | 0x0A | 0x0B | 0x0C | 0x0D | 0x0E | 0x0F |
0x10 | 0x11 | 0x12 | 0x13 | 0x14 | 0x15 | 0x16 | 0x17 | 0x18 | 0x19 | 0x1A | 0x1B | 0x1C | 0x1D | 0x1E | 0x1F |
Atari
ST-serien
Atari ST -serien har en digital-till-analog-omvandlare på 3-bitar, åtta nivåer per RGB-kanal, med en 9-bitars RGB-palett (512 färger) . Beroende på den (proprietära) bildskärmstypen som är ansluten, visar den ett av lägena 320×200, 16-färger och 640×200, 4-färgslägen med färgskärmen, eller högupplöst 640×400 svartvitt läge med monokroma övervaka .
- Färgvärden för 2-färgsläge:
0 – svart 1 – [användardefinierad]
STE - serien har en digital-till-analog-omvandlare på 4-bitar, sexton nivåer per RGB-kanal, med en 12-bitars RGB-palett (4096 färger) (liknande Commodore Amiga).
Kommendör
Amiga OCS
Original Chip Set (OCS) i Commodore Amiga har en 12-bitars RGB, 4 096-färgspalett . Eftersom Amiga Coppers programmerbara grafiksamprocessor kan ändra färguppslagstabellposter i farten under visning, kan i praktiken antalet distinkta färger som är synliga på skärmen överstiga de statiska färguppslagstabellstorlekarna som dokumenteras här.
5-bitars
Bilden är uppdelad i en serie bitplan , mellan 1 och 6 för horisontella upplösningar på 320 (eller upp till 384 med överskanning ), och mellan 1 och 4 för horisontella upplösningar på 640 (eller upp till 768 med överskanning). För antingen horisontell upplösning är den vertikala upplösningen antingen 200 (eller upp till 240 med överskanning), eller 400 (eller upp till 480 med överskanning) om sammanflätad, för NTSC-kompatibla videolägen ; eller 256 (eller upp till 288 med överskanning), eller 512 (eller upp till 576 med överskanning) om interlaced, för PAL -kompatibla videolägen. Färguppslagstabellen har upp till 32 poster . Så de olika indexerade färglägena är från 1 till 5 bitars pixeldjup, 2-, 4-, 8-, 16- eller 32-färger av 4 096.
6-bitars
När det sjätte bitplanet används kan två extra färglägen ställas in: Extra Half-Brite (EHB) och Hold-And-Modify (HAM).
I EHB-läget, när den sjätte biten är inställd på på för en given pixel, halverar displayhårdvaran ljusstyrkan för nämnda pixel. Detta gör att Amiga kan visa 64 färger istället för standard 32, med förbehållet att de 32 extra färgerna inte kan väljas godtyckligt och måste vara mörkare versioner av de som redan visas på skärmen
I HAM-moden används de två högre bitarna av 6-bitars pixlar som ett kommando i fyra tillstånd. Tre av tillstånden ändrar endast den röda, gröna eller blå komponenten i pixeln med hänsyn till prejudikatet i skanningslinjen, och håller de andra två RGB-komponenterna. Det nya värdet för den modifierade färgkomponenten finns i de fyra nedre bitarna. Det återstående kommandotillståndet tvingar pixelvärdet att vara ett av de 16 första värdena på paletten, vars index är i de fyra nedre bitarna av pixeln. Så det är mycket viktigt att ha en väl vald palett, annars sprids färgen lätt bland på varandra följande pixlar i bildens skanningslinje. Detta läge kan visa alla de 4 096 färgerna samtidigt.
Amiga ECS
Äpple
Apple IIGS
Apple IIGS , tillsammans med fullt kompatibla grafiklägen med Apple II , har ett anpassat Video Graphics Chip (VGC) som stöder en 12-bitars RGB, 4 096-färgspalett . Den har en utökad uppsättning av 320×200 och 640×200 grafiklägen, (kallade Super High-Res-lägen av Apple) med olika (och lite komplexa) färglägen:
- 320×200 med 16 paletter med 16 utvalda färger av 4 096 vardera. Varje enskild skanningslinje kan tilldelas en av de sexton paletterna, så den kan ha upp till 16×16=256 olika samtidiga färger (även om vissa vanliga färger som svart och vitt vanligtvis delas mellan de olika paletterna, vilket ger färre än 256 totalt olika färger). Det enklaste sättet att använda detta läge är att ha ett unikt 16-färgsval för hela skärmen och tilldela det till alla skanningslinjer. Här visas provbilden både med en enda delad palett och med alla de 16 paletterna (i det här fallet genom att dela upp bilden i 16 remsor):
- 640×200 med 16 paletter med 8 utvalda färger av 4 096 vardera. Varje enskild skanningslinje kan tilldelas en av de sexton paletterna, så den kan ha upp till 8×16=128 olika samtidiga färger (vanligtvis mindre på grund av delade färger). I en enda skanningslinje kan jämna kolumnpixlar ha en av de fyra första färgerna på linjens tilldelade palett, och udda kolumnpixlar en av de fyra sista färgerna av de åtta. Det enklaste sättet att använda detta läge är att ha ett unikt 8-färgsval för hela skärmen med fyra dubbletter av färger (samma för både jämna och udda pixelkolumner) och tilldela det till alla skanningslinjer. Här visas provbilden både med en enda delad anpassad 4-färgspalett och med en enda 8-färgspalett (svart, blå, gul, vit, svart (igen), röd, grön, vit (igen)) för att producera 13 färger i hårdvara, ("mörkblå", "mörkgul", "grå", "mörkröd", "magenta", "orange", "ljusröd", "mörkgrön", "cyan", " limegrön", "ljusgrön", "ljusblå" och "ljusgul") plus rent svart och vitt. Den sista var Apple IIGS Finders standardläge och palett.
Dessutom, tillsammans med en av 16 paletter, till varje skanningslinje kan Apple IIGS VGC tilldela individuella 320 eller 640 horisontella upplösningar oberoende. Den närmaste utgången skulle vara:
0x0 | 0x1 | 0x2 | 0x3 | 0x4 | 0x5 | 0x6 | 0x7 | 0x8 | 0x9 | 0xA | 0xB | 0xC | 0xD | 0xE | 0xF |
Skarp
Sharp X68000
Sharp X68000 , som släpptes 1987, använder en 16-bitars RGB-palett . Alla 65 536 färger kan visas samtidigt i upplösningar upp till 512x512, eller 16 av 65 536 färger vid högsta upplösningen 1024x1024.
IBM PC/AT och kompatibla system
EGA
Den förbättrade grafikadaptern (EGA) stöder alla CGA-lägen och lägg till ytterligare tre: två 320×200 och 640×200 grafiklägen, båda med hela CGA 16-färgspaletten (avsedda att användas med samma "digitala RGB" CGA-färg bildskärm med 200 skanningslinjer) och ett extra 640×350 grafiskt läge med 16 färger valda från en 6-bitars RGB (64 färger) palett för vad IBM då kallade en monitor av typen "analog RGB" [ citat behövs ] .
Ordet analog betyder här att RGB-signalerna kan ha mer än de blotta två möjliga nivåerna 0 och 1; (som den så kallade – av IBM – "digital RGB" CGA-monitortyp har) trots sitt namn produceras färger digitalt, så det finns binära (kvantiserade) steg för varje primär RGB-signal (två bitar, fyra nivåer per primär , I detta fall). Således hade EGA-signalen från datorn till denna typ av bildskärm två ledningar för varje primär röd, grön och blå. IBM utvecklade ett äkta analogt videogränssnitt senare, för de mer avancerade MCGA- och VGA-skärmadaptrarna och monitorerna (och tidigare, för Professional Graphics Controller , som tillkännagavs samtidigt med EGA) som inte är relaterade till (och inkompatibla med) EGA "analog" monitorer; se nästa avsnitt.
Vissa tidiga EGA-kort levererades med endast 64 KB videominne – det nominella var 128 KB, upp till maximalt 256 KB för att tillåta fler skärmsidor i minnet. Med endast 64 KB ger grafikläget EGA 640×350 endast fyra färger. 4-färgs 640×350-grafik var aldrig ett riktigt läge i sig (bara en villkorlig nedgradering av 640×350 16-färgsläge) och var därför inte populärt.
Monokroma "analoga" monitorer fanns också för EGA. Färgerna mappas sedan internt till motsvarande luminansgrå , (summan av 30 % av den röda signalen, 59 % av den gröna och 11 % av den blå) vilket ger 16 nyanser från en 64-gråskalepalett. "Positiv" klassmonitorer inverterar signalen, förutsatt att EGA-standardfärgerna för textlägen (svart bakgrund och vit förgrund) visas omvänt, (vit bakgrund och svart förgrund) som om det vore ett utskrivet dokument.
16-färgs CGA | 16-färgs EGA | EGA på monokrom bildskärm | EGA palett |
EGA färgpalett 0x00 0x01 0x02 0x03 0x04 0x05 0x06 0x07 0x08 0x09 0x0A 0x0B 0x0C 0x0D 0x0E 0x0F 0x10 0x11 0x12 0x13 0x14 0x15 0x16 0x17 0x18 0x19 0x1A 0x1B 0x1C 0x1D 0x1E 0x1F 0x20 0x21 0x22 0x23 0x24 0x25 0x26 0x27 0x28 0x29 0x2A 0x2B 0x2C 0x2D 0x2E 0x2F 0x30 0x31 0x32 0x33 0x34 0x35 0x36 0x37 0x38 0x39 0x3A 0x3B 0x3C 0x3D 0x3E 0x3F
Obs: De understrukna färgerna finns i CGA- paletten; så väl som att den används som standard 16-färgs EGA- färgpalett.
PGC (Professional Graphics Controller)
Professional Graphics Controller använde en 12-bitars RGB-palett (4096 färger), från vilken 256 kunde visas. Inriktat på CAD-marknaden har detta läge begränsat mjukvarustöd, även om vissa klonkort finns.
MCGA och VGA
Multi -Color Graphics Array (MCGA) och Video Graphics Array (VGA) använde en 6-bitars per kanal, 64 nivåer digital-till-analog-omvandlare för att ge en 18-bitars RGB-palett (262 144 färger), som kan väljas från 2, 16 eller 256 åt gången. De gav båda full kompatibilitet med CGA -lägen, medan VGA inkluderade alla EGA -lägen såväl som MCGA-lägen. När de var anslutna till analoga monokroma monitorer erbjöd de 64 nivåer av grått. Några av de första bärbara datorerna hade en platt monokrom plasmaskärm med en VGA i röda nyanser.
8514/A och XGA
8514 /A använder 18-bitars RGB-paletten från vilken användaren kan välja vilken som helst 256 åt gången i både 640×480 och 1024×768 grafiklägen. Det stöder inte kompatibilitet med VGA-lägen, men ett VGA-kort är vanligtvis redan installerat och bryggt till 8514/A för att tillhandahålla en enda utgångskabel för en enda bildskärm som kan visa alla möjliga VGA- och 8514/A-lägen.
Extended Graphics Array (XGA) stöder alla 8514/A-lägen plus ett 800×600 16-bitars RGB Highcolor -läge, med 65 536 samtidiga färger på skärmen.
Super VGA (SVGA)
Förbättrade kloner av IBM VGA, känd som Super VGA , (SVGA) stöder 256 samtidiga färger i 640×480 och högre pixelupplösningar (800×600, 1024×768) i både 16 och 256 valda färger från VGA 18-bitars RGB palett , beroende på modell och tillverkare. Vissa SVGA-kort stöder också 15- och 16-bitars RGB Highcolor- lägen, med 32 768 eller 65 536 samtidiga färger på skärmen i 640×480 och högre upplösningar. Vissa senare modeller når 24-bitars RGB- lägen i sanna färger .
På 1990-talet höll sig de flesta tillverkare till VESA BIOS Extensions (VBE), som användes för att möjliggöra standardstöd för avancerade videolägen (vid höga upplösningar och färgdjup).
De är de direkta föregångarna, inte IBM 8514/A eller XGA, till den faktiska PC-hårdvaran för grafisk display.
Super XGA (SXGA)
32-bitars blandad arkitektur
IBM PC/AT och kompatibla system
XGA
SVGA
Se även
- Lista över färgpaletter
- Lista över mjukvarupaletter
- Lista över paletter för videospelskonsoler
- Lista över monokroma och RGB-färgformat
- Lista över 8-bitars maskinvarupaletter
- Palett (dator)
- Indexerad färg
- Färguppslagstabell
- Färgdjup