Liknelsen om polygonerna

Liknelsen om polygonerna
Parable of the Polygons Meh characters.svg
De två karaktärerna, en triangel och en kvadrat
Typ av webbplats
Blogginlägg
Skapad av Vi Hart och Nicky Case
URL ncase .me /polygons / Edit this at Wikidata
Innehållslicens
Allmängods

Parable of the Polygons är en utforskbar förklaring från 2014 skapad av Vi Hart och Nicky Case . Artikeln fokuserar på ett samhälle av blå rutor och gula trianglar som har små personliga fördomar mot mångfald, vilket leder till social segregation. Den bygger på spelteoretikern Thomas Schellings uppsatser om bostadssegregation . Artikeln blev väl mottagen, särskilt dess visuella och spelbara aspekter, och kallades ett användbart utbildningsverktyg för ämnen som rassegregering .

Innehåll

A grid of randomly positioned blue squares and yellow triangles with faces showing happy, unhappy, or neutral expressions
En slumpmässigt genererad tavla som innehåller segregerade kvadrater och trianglar

Artikeln är ett interaktivt blogginlägg , "del berättelse och del spel". Den har en modell som består av ett samhälle av blå rutor och gula trianglar, presenterade i ett rutnät. Överst i artikeln vickar en skara trianglar och rutor. Strax under står det: "Detta är en berättelse om hur ofarliga val kan göra en skadlig värld." Artikeln visar först steg-för-steg hur institutionell fördom kan uppstå även när det finns liten personlig fördom mot mångfald, och individer är välmenande. I artikeln beskrivs kvadraterna och trianglarna som "något formistiska". I det första exemplet är en kvadrat eller triangel bara lycklig om minst en tredjedel av dess grannar har samma form som den är. Formerna föredrar en mångfaldig stadsdel och antar ett meh- ansikte i en homogen stadsdel.

Vid det här laget låter artikeln läsaren interagera med modellen. Läsarens mål är att göra alla invånare nöjda med var de bor, genom att bara flytta olyckliga former. Till en början är partiskheten lätt att hantera; men när befolkningen växer leder formernas fördomar snabbt till visuellt segregerade områden. Artikeln lyder: "Ibland blir en stadsdel bara fyrkantig, och det är inte deras fel om inga trianglar vill stanna kvar. Och en triangulär stadsdel skulle välkomna en fyrkant, men de kan inte hjälpa det om rutor inte är intresserade."

Läsaren kan senare utföra automatiserade simuleringar och öka och minska formernas bias. När partiskheten ökar är segregationen mer framträdande. En efterföljande iteration av spelet visar att minskande fördomar inte gör någon skillnad om befolkningen började segregeras. Former måste sedan förkasta standardscenariot med segregation till förmån för att söka upp de andra formerna. Slutligen kan läsaren skapa nya modeller med hjälp av en sandlåda.

Artikeln avviker från Schellings arbete genom att diskutera ett krav på "även den minsta mångfalden" som vänder på bostadssegregationen ; Case sa att artikeln lär ut att sådan segregation "lätt kompenseras" med en "liten mängd anti-bias", även om partiskhet fortfarande är närvarande. Artikeln utgår också från Schelling genom att avsluta med uppmuntrande ord om hur man genomför förändring. Artikeln avslutas med: "Om du alla är trianglar, går du miste om några fantastiska rutor i ditt liv - det är orättvist mot alla. Nå ut, bortom dina närmaste grannar."

Utveckling och release

Vi Hart och Nicky Case, skapare av Coming Out Simulator 2014 , slog sig ihop efter ett föredrag om bristen på mångfald av tekniska evenemang och kvinnor inom STEM, som levererades av Hart, vilket övertygade Case "om nödvändigheten av aktiva åtgärder". Artikeln tillämpar idéer från spelteoretikern och ekonomen Thomas Schellings uppsats Dynamic Models of Segregation från 1971 .

Case beskrev Schellings modell som "perfekt – enkel och rolig att spela"; Schelling spelade sin egen modell på ett schackbräde eller ett millimeterpapper med nickel och dimes och flyttade dem en efter en. Case sa att de var "fascinerade av att ta modeller/system från konsten [och] humaniora, och översätta dem till spelmodeller/system". Den andra delen av artikeln baserades på en "ny överraskande aspekt av Schellings modell", som introducerade en avvikelsebias. Case sa att genom att leka med variabler fann de att "precis som en liten bias kan göra ett samhälle segregerat, kan en liten anti-bias vända det". Hart sa att de visste att bristande överensstämmelse skulle blanda ihop befolkningen, men att de var "behagligt överraskade över att se det fungera även på en mycket lägsta nivå". Case sa att artikeln slutar på en "optimistisk ton" att "små lokala förändringar verkligen kan förändra institutioner nerifrån och upp". Utvecklingen av artikeln började i september 2014.

Målet med Parable of the Polygons var att läsarna skulle "lära sig att kräva mångfald". Människor representeras av abstrakta former eftersom att markera deras raser och kön skulle vara "riktigt konstigt" och "ha den olyckliga innebörden att [raserna och könen] är binära och oföränderliga". En triangel valdes eftersom den förekommer i Harts videor. Artikeln innehåller få ord, och förmågan att flytta former introduceras "långsamt och medvetet". Hart sa att de kände att "det var viktigt att börja med att flytta formerna för hand, så att senare när former rör sig automatiskt [läsaren skulle veta] att det inte händer något bakom [deras] rygg". Artikeln ger läsarna interaktiva avsnitt som styrs av enkla regler för att hjälpa dem att bevisa de kontraintuitiva resultaten för sig själva. Case sa att det gjordes "en ansträngning för att hindra spelare från att skrämmas av de stora grejerna"; sålunda innehåller artikeln skämt, slang och "söta och vänliga former". Hart sa att de ville se till att förklara systemisk bias utan att ändra läsarnas "sinnet". Case sa att ett huvudbudskap var "[att] inte ta det personligt" eftersom "stor kollektiv fördom kan existera även med liten individuell partiskhet".

Inför stora systematiska problem kan det kännas omöjligt att ta sig an, och att små lokala insatser är värdelösa. Jag brukade känna så. Men jag inser nu att inte bara små lokala insatser hjälper, utan det är det enda sättet som någon verklig, varaktig samhällsförändring görs.

Nicky Case, i Jess Joho, "Nästa gång någon inte förstår systemiska fördomar, skicka det här spelet till dem", Kill Screen (2014)

Artikeln släpptes i december 2014; Hart noterade att "frågor om systematisk partiskhet [var] ännu mer aktuella [för tillfället]", och Case sa: "Det finns en enorm klyfta mellan rasproportionerna hos polisstyrkan och stadsdelarna de polisar, som både förstärker och resultat av rasspänningar." Case sa att Schellings modeller kunde identifieras genom att "en svart officer [hade lett] polisstyrkan en natt" mitt i Ferguson-oroligheterna . Hart beskrev reaktionen på artikeln som "mer positiv än något [Harts] någonsin gjort" och "nästan oroväckande kuslig". Case sa: "Det har varit förvånansvärt positivt och artigt, speciellt för något som berör ett känsligt ämne!" Hart sa att de planerade att "justera lite grejer efter release", men gjorde det inte eftersom mottagandet var "så överväldigande positivt". Case sa att artikeln gick "chockerande bra", så alla korrigeringar "kan försvaga eller förvirra budskapet" när de tillämpas.

Konsten och koden för Parable of the Polygons gjordes öppen källkod och släpptes under Creative Commons Zero- licensen som är allmän egendom. En remixad version som inkluderar en grön femhörning gjordes samma år och visas längst ner i artikeln: Flera speltestare föreslog mer än två grupper för de senare simuleringarna, och författarna ville inkludera den gröna femhörningen i källkoden och på längst ner på sidan för att förstärka att ras eller kön inte är binära, men ville inte komplicera modellen. Flera översättningar skapades också baserat på källkoden, och är länkade i inläggets huvudhuvud.

Reception

Det kritiska mottagandet av artikeln var överväldigande positivt. Joanna Rothkopf från Salon kallade artikeln "en bedårande och vältalig primer om frågor om segregation". Chava Gourarie från Columbia Journalism Review beskrev artikeln som "en söt, engagerande, spelbar förklaring". Aatish Bhatia från Wired beskrev designen och karaktärerna som "charmiga" och "förtjusande animerade".

Den spelbara aspekten av artikeln fick beröm. Kill Screens Jess Joho skrev, " Parable of the Polygons ber dig att tackla Schellings koncept på ett sätt som bara ett spel kunde." Bhatia kallade artikeln "ett verkligt interaktivt sätt att kommunicera en idé". Jesse Singal från The Cut kallade artikeln "en riktigt välgjord användning av webben".

Singal noterade artikelns paralleller till mänskligt beteende. Bhatia sa att artikeln ger en "effektiv, tydlig och mycket relevant" lektion om segregation, ras och jämlikhet i den verkliga världen. Laura Moss från Mother Nature Network sa att det "exakt illustrerar rassegregerade stadsdelar", och noterade att artikeln illustrerar "Schellings tre stora fynd": effekten av en liten individuell fördom, startspelstillståndet och motviljan att bli mer mångfaldig, och nödvändigheten av att ingripa "för att skapa och upprätthålla mångfald". Joho sa att "att demonstrera en svår verklighet samtidigt som man bibehåller en känsla av handlingskraftigt hopp" var artikelns "överlägset största prestation".

Gamasutras Phill Cameron berömde artikeln för att han använde trianglar och kvadrater och effektivt tog avstånd från "det verkliga livets fördomar". Bhatia sa att artikeln inte blir "indragen i en het politisk debatt". Joho skrev att artikeln är " noga med att inte kasta skulden runt sig " och att den ständigt betonar att personliga fördomar kan vara "oundersökta, oavsiktliga eller till och med omedvetna". Washington Posts Ana Swanson sa att uppmaningen till handling är ett "kraftigt" budskap. Polygons Megan Farokhmanesh skrev, "Halvt spel, halvt informativt inlägg, Parable of the Polygons vill uppmuntra människor att prata om ämnen som rasism och sexism på ett hälsosamt, konstruktivt sätt."

Amanda Montañez skrev i en Scientific American- blogg att formerna antar att "deras individuella preferens för mångfald är tillräcklig för att driva deras samhälle mot integration", men att "det sociala system där de verkar förbjuder det". Montañez sa att "verkliga framsteg kräver en mer aktiv, dramatisk förändring än väntat" och att, i artikeln, "måste de självbelåtna kvadraterna och trianglarna överge sina förutfattade meningar om naturen av "shapism" och anta en ny, aktivistisk hållning om integration" . Montañez jämförde idén om att använda tvådimensionella geometriska former för att representera människor med den illustrerade novellen Flatland från 1884 av Edwin Abbott Abbott .

externa länkar