Nicky Case
Nicky Case är en genderqueer kanadensisk indiespelsutvecklare mest känd för att utveckla videospel som Coming Out Simulator och Parable of the Polygons , båda släpptes 2014. Cases senaste spel, Adventures with Anxiety släpptes 2019. Adventures with Anxiety är ett interaktivt välj-ditt-eget-äventyr narrativt spel. Cases verk kännetecknas av sin interaktiva design och det återkommande målet att "... hjälpa människor att förstå komplexa system." Förutom att designa och utveckla spel är Case aktiv på deras hemsida och blogg, och uppdaterar regelbundet inlägg, noveller och serier om mental hälsa, spel och mediekultur, och nyligen covid-19 säkerhet . De lägger också upp bloggar som lär andra matematik, hur man kodar och hur man gör spel.
Privatliv
Kasus är icke-binärt och har valt att hänvisas till i könsneutrala termer, vilket uttrycker en bristande preferens för pronomen. De föddes i Singapore och flyttade med sin familj till Vancouver när de var unga.
Karriär
Case började sin resa till speldesign i ung ålder genom att skapa olika oberoende flashspel på plattformen Newgrounds . Ett av deras spel bröt ut och blev viralt, delvis på grund av att den populära internetpersonligheten Markiplier spelade spelet för sin YouTube-kanal. Denna framgång hjälpte Case att få en praktikplats på Electronic Arts (EA), deras första inträde i spelbranschen. Om deras erfarenhet på EA sa Case att företaget var queervänligt, mer än vanligt på fältet, men att det sätt som projekt kunde falla igenom när som helst inspirerade dem att bli oberoende.
Första oberoende projekt och Coming Out Simulator 2014
Genom en crowdfunding-plattform finansierade Case deras första oberoende projekt Nothing To Hide . Under projektet arbetade dock Case med några sidoprojekt som visade sig vara mer framgångsrika än själva spelet. Den första var en instruktionshandledning om hur skuggorna fungerade i spelet, och den andra var en inlämning för Nar8 Game Jam4 som de gjorde Coming Out Simulator 2014 för . Coming Out Simulator , som berättade deras personliga historia om att komma ut till sina föräldrar som bisexuell och konsekvenserna av det. Men i motsats till verkligheten hade spelet flera slut, beroende på spelarens val. Responsen på matchen var mycket positiv. Den nominerades till Independent Games Festivals 2015 års upplaga i kategorin Excellence in Narrative. och Case fick till och med mejl från queer individer som relaterade till och kände sig sedda av spelet. Dessa sidosteg var det första försöket med interaktiv och utforskande design.
Liknelsen om polygonerna
Skuggförklararen nådde också framgång och nådde framsidan av bildwebbplatsen Imgur , och Case blev kontaktad av interaktionsdesignern Bret Victor för att gå med i en workshop där de träffade Vihart , en annan pedagogisk YouTuber med fokus på matematik. Detta ledde till ett samarbetsprojekt vid namn Parable of Polygons , en interaktiv förklarare om partiskhet och diskriminering. Den fick ett överväldigande positivt kritiskt mottagande, och Salons Joanna Rothkopf kallade det "en förtjusande och vältalig primer om frågorna om segregation".
Med framgången med skuggförklararen, Parable of Polygons och följande interaktiva spel, började Nicky Case verkligen bygga upp sitt namn som en interaktiv designer. Det blev deras uppdrag "att utforska det men ändå väldigt underutforskade mediet för interaktivitet." Och de började också hjälpa andra med denna strävan genom att sätta upp Explorable Explanations, en plattform där andra kunde skapa och publicera interaktiva förklaringar av alla typer och utbildningsområden.
Äventyr med ångest
Nicky Cases senaste fullständiga release tog ett litet steg bort från systembaserat spel, tillbaka till den mer narrativa interaktiviteten i Coming Out Simulator 2014 . Äventyr med ångest representerar Cases egna kamper med att acceptera och hantera ångestsyndrom. Spelets avsikt var att hjälpa spelare att få en bättre relation med sig själva såväl som med andra människor. I en intervju med Storybench förklarar Case att spel är deras val av format, precis som en musiker använder sång för att uttrycka sig. För Case kunde de "använda valen i spelet för att tvinga spelaren att reflektera över, och uttrycka, sina egna djupaste rädslor och sedan skapa en sundare relation med dessa rädslor."
Adventures with Anxiety är allmän egendom, och spelets webbsida har den fullständiga källkoden gratis. Case förklarar att de hade stor nytta av andras offentliga öppna källkoder när de började göra spel. De vill betala det framåt och stimulera andra att göra spel också.
Andra verk
Case släppte Nothing to Hide , en prototyp för smygspel , 2013. Den crowdfunded videospelsprototypen med övervakning / integritetstema var crowdfunded och öppnades under CC0 på GitHub mellan 2013 och 2015.
2016 släppte Case We Become What We Behold . Spelet skapades på bara två månader och tvingar spelaren att kontinuerligt rapportera om de mest intressanta nyheterna, vilket orsakar förvirring och ilska. We Become What We Behold reflekterar över hur media och nyhetscykler formar vår upplevelse av verkligheten.
2017 släpptes The Evolution of Trust , en interaktiv guide till spelteorin om hur och varför människor litar på varandra.
Under covid-19- pandemin har Case också släppt en förklaring om spridningen av covid-19 och hur de interagerar med låsningsåtgärder, och en medvetenhetsserie om användningen och behovet av kontaktspårningsappar som är övervakningsfria.