Kula världen
Kula världen | |
---|---|
Utvecklare | Game Design Sweden AB |
Utgivare | |
Designer(s) |
Stefan Persson Jens Rudberg Jesper Rudberg Johannes Söderqvist |
Programmerare |
Stefan Persson Jens Rudberg Jesper Rudberg |
Artist(ar) | Johannes Söderqvist |
Kompositör(er) | Två gånger en man |
Plattform(ar) | PlayStation , Android |
Släpp | |
Genre(r) | Plattform , pussel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Kula World ( Roll Away i Nordamerika och KulaQuest ( クーラクエスト , KūraKuesuto ) i Japan) är ett 3D - plattformspusselspel utvecklat av Game Design Sweden AB för Sony PlayStation , som ger spelaren kontroll över en Kula- badboll . Huvudsyftet med spelet är att samla nycklar som låser upp nivåutgångarna, samt mynt och juveler längs vägen. Spelet använder sig av alternativ fysik och ändrar tyngdkraftens riktning när bollen rör sig.
Gameplay
Olika element och hinder introduceras när man går vidare till nya nivåer, vilket innebär att komplexiteten och nivån av pussellösning som krävs gradvis ökar allt eftersom spelet fortskrider. Spelet går ut på att på ett genialiskt sätt använda de olika typerna av plattformar och omgivande föremål, från rörliga plattformar och transportörer till studsande plattformar och hopppiller.
Bonusnivåer kan låsas upp genom att samla fem frukter (en tillgänglig i varje steg). Om man går in på en bonusnivå visas ordet "BONUS". Att slutföra bonussteget kräver att man "aktiverar" alla kuber på alla plattformar genom att rulla över dem. Bonusstadierna blir också mer komplexa när spelet fortskrider.
Poäng delas ut när spelaren samlar nycklar, skatter och frukter och även när de slutför nivåer. Poäng dras av om Kula-bollen spetsas, fångas, smälts, bränns av en laser, faller/glider av eller helt enkelt går ur tiden, vilket allt kräver att spelaren startar om nivån - förutsatt att poängen inte har fallit under noll, i så fall slutar spelet.
Ett tvåspelarläge är tillgängligt, med två varianter av spelet. En tidsresa och en version som heter "copycat". I tidtagningen turas spelarna om att avgöra vem som kan genomföra varje steg på snabbast möjliga tid. "Copycat"-versionen är en slags minnestestare. Det innebär att en spelare börjar göra två drag, och nästa spelare kopierar sedan dessa drag och lägger till två av sina egna. Den första spelaren måste sedan kopiera alla drag hittills och lägga till ytterligare två drag i slutet. Detta fortsätter tills en av spelarna gör ett misstag, varefter motståndaren tilldelas en poäng. Ett drag innebär antingen att byta riktning, gå framåt eller hoppa (antingen på plats/framåt eller upp på en annan plattform).
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 81 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
CNET Gamecenter | 9/10 |
Kant | 6/10 |
Electronic Gaming Monthly | 7/10 |
Eurogamer | 7/10 |
Famitsu | 29/40 |
Game Informer | 7,5/10 |
GameSpot | 7,6/10 |
IGN | 8,9/10 |
Officiellt US PlayStation Magazine | |
PlayStation: The Official Magazine | |
The Cincinnati Enquirer |
Kula World fick generellt positiva recensioner från videospelspublikationer. Edge berömde spelet för att gradvis introducera nya utmaningar när spelaren avancerar genom stadierna, och jämförde spelets utveckling med en "bra Nintendo-titel". Tidningen kritiserade dock spelets brist på reprisvärde och multiplayer-läget för att inte erbjuda spel med delad skärm . GamePro sa om spelets import, "Tråkigt nog kommer du alltid att spela samma världar i samma ordning, vilket i hög grad hindrar omspelbarheten, så betrakta den här som en hyra eller ett inbyte." I Japan Famitsu det en poäng på 29 av 40.
Spelet nominerades till priset "Bästa pusselspel" vid OPM Editors' Awards 1998, som gick till Devil Dice .