Kristallkris
Crystal Crisis | |
---|---|
Utvecklare | Nicalis |
Utgivare | |
Regissör(er) | Chris Rausch |
Programmerare |
|
Artist(er) | Louis Valladares |
Kompositör(er) |
|
Plattform(ar) | |
Släpp |
Nintendo Switch
Playstation 4
Microsoft Windows
|
Genre(r) | Kakel-matchning , slåss |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Crystal Crisis är ett konkurrenskraftigt pusselspel som matchar brickor utvecklat och publicerat av Nicalis , släppt på Nintendo Switch , PlayStation 4 och Microsoft Windows via Steam 2019. Det är inspirerat av Capcoms Super Puzzle Fighter II Turbo och har crossover -framträdanden av flera karaktärer från andra Nicalis-videospel, samt ytterligare gästkaraktärer från företag som Tezuka Productions .
Gameplay
Spelet i Crystal Crisis är starkt inspirerat av Capcoms Super Puzzle Fighter II Turbo . Liksom Puzzle Fighter kontrollerar spelarna set med två block ("kristaller" på spelspråk) som faller in i ett gropliknande fält (femton kristaller höga och sex kristaller breda). Om du rör en kristall med en gnistkristall av samma färg kommer alla intilliggande kristaller av den färgen att gå sönder och tas bort från fältet. Ju fler kristaller spelaren kan bryta på en gång eller i sekvens, desto större antal nedräkningskristaller kommer att dyka upp på en motståndares plan, som bara kan vändas till normala kristaller och brytas efter att ett visst antal kristaller har tappats. En polykristall kommer också att dyka upp då och då, som omedelbart bryter sönder alla kristaller oavsett vilken färg den tappas på. Om den fjärde kolumnen i en spelares fält är helt fylld, slutar spelet och den spelaren förlorar striden. Till skillnad från Puzzle Fighter har Crystal Crisis "kantinpackning", vilket gör att kristaller kan trycka förbi sidorna av spelplanen och omedelbart flytta från kolumnen längst till höger till kolumnen längst till vänster eller vice versa . Detta kan också användas för att halvera ett par fallande kristaller, vilket gör att en kristall kan falla på varje sida av fältet.
Varje karaktär i Crystal Crisis har ett unikt mönster av nedräkningskristaller som de kommer att släppa på motståndarna efter att ha utfört en kristallbrytning. Brytande kristaller kommer också att fylla spelarens Burst Meter; när den är fylld kan spelaren aktivera en Crystal Burst-förmåga. Det finns två typer av Crystal Bursts: en Attack Burst, som kan användas för att störa motståndarens spelplan, och en Defense Burst, som kan användas för att hjälpa spelaren att rensa sitt eget fält. Effekterna av varje Crystal Burst varierar beroende på spelarens valda karaktär; till exempel flyttar Astro Boy's Attack Burst alla motståndarens kristaller åt höger, medan hans Defense Burst låter spelaren rotera kluster av fyra kristaller på sitt fält. Vissa karaktärers Burst Meters kan lagra upp till tre nivåer av kraft, där effektiviteten av Crystal Burst ökar ju mer av deras mätare de spenderar på en gång, medan andra bara kan använda sin Crystal Burst genom att förbruka hela sin mätare.
Crystal Crisis erbjuder ett berättelseläge för en spelare, där kraften i den röda kristallen från Cave Story får gränserna mellan världar att brytas ner, och olika hjältar tävlar för att hitta och förstöra kristallen innan en grupp skurkar kan använda den för sina egna onda syften. Varje strid i berättelseläget tillåter spelare att välja mellan en av två förutbestämda spelbara karaktärer, med förgrenad progression baserat på vilka karaktärer de väljer för varje strid, även om varje väg kulminerar i en strid med spelets sista chef, Undead Core från Cave Story . Spelet har också arkad- och överlevnadslägen för en spelare, ett träningsläge och både lokala och online-multiplayer-strider. Flera alternativa spelstilar finns också tillgängliga, inklusive "Inline", som tar bort Spark Crystals och fungerar på samma sätt som ett "match-tre"-pusselspel; "Tag Team", som låter spelare växla mellan två karaktärer mitt i en strid; och "Memory", som gör alla kristaller svarta så fort de tappas och utmanar spelarna att komma ihåg sina färger. Dessutom har spelet tillgänglighetsalternativ för färgblinda spelare, inklusive möjligheten att ställa in anpassade färger för var och en av de fyra kristallerna.
Tecken
Crystal Crisis har 20 spelbara karaktärer hämtade från olika medier, främst andra videospel publicerade av Nicalis. Tre karaktärer kommer från oanmälda Nicalis-titlar som för närvarande är under utveckling. Varje karaktär har också ett tillhörande scen- och karaktärstema baserat på deras originalverk.
- Aban ( 1001 Spikes )
- Akuji ( Akuji the Demon )
- Astro Boy ( Astro Boy )
- Ballos ( Cave Story )
- Black Jack ( Black Jack )
- Curly Brace ( Cave Story )
- Elise (oannonserad Nicalis-titel)
- Helen ( Blade Strangers )
- Hunter (oannonserad Nicalis-titel)
- Isaac ( Isaacs bindning )
- Jim ( 1001 Spikes )
- Johnny Turbo ( Johnny Turbo )
- Kawase ( Umihara Kawase )
- Knight ( Hydra Castle Labyrinth )
- Ninja (oannonserad Nicalis-titel)
- Citat ( Cave Story )
- Solange ( Code of Princess )
- Thompson ( The Tempura of the Dead )
- Tina ( 1001 Spikes )
- Zombie ( The Tempura of the Dead )
Utveckling
Idén till Crystal Crisis kom från Nicalis president Tyrone Rodriguez, som försökte skapa ett nytt konkurrenskraftigt pusselspel. Under utvecklingen innehöll den första spellistan åtta spelbara karaktärer från olika Nicalis-titlar, som utökades till tolv när teamet lade till karaktärer från andra spel som företaget utvecklade samtidigt. Nicalis nådde också ut till Studio Saizensen, som företaget hade arbetat med på tidigare titlar, och Tezuka Productions för användning av deras karaktärer, tillsammans med skaparna av andra oberoende japanska spel, vilket gjorde att den totala listan uppgick till nitton.
Crystal Crisis tillkännagavs först i maj 2018 som en exklusiv Nintendo Switch som planeras att släppas senare samma år. I december 2018 tillkännagavs en PlayStation 4-version av spelet tillsammans med en fördröjning av spelet, nu planerat att släppas den 23 april 2019. Under denna tid togs den professionella fightingspelsspelaren Justin Wong vidare till laget som konsult för att hjälpa till att testa spelet och balansera karaktärerna. I januari 2019 tillkännagavs att spelet skulle skjutas upp en andra gång till den 28 maj 2019 för att lägga till ytterligare funktioner, inklusive den nya spelbara karaktären Kawase Umihara och spelberättelse av Peter Cullen . Spelets soundtrack arrangerades av den japanska singer-songwritern UMI☆KUUN, som också skrev och framförde spelets inledande och avslutande teman, "Red Fire" respektive "It's A Beautiful Day". I juli 2021 uppdaterades spelet för att stödja spel över plattformar mellan Switch- och PC-portarna i spelet.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | NS: 79/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 8/10 |
Nintendos liv |
Crystal Crisis fick ett genomsnittligt betyg på 79/100 från recensionsaggregatorn Metacritic, vilket tyder på ett allmänt gynnsamt mottagande.
Se även
- Blade Strangers , en annan Nicalis crossover-titel utvecklades samtidigt med Crystal Crisis .