Konstig trädgårdsodling
Strange Horticulture | |
---|---|
Utvecklare | Dålig Viking |
Utgivare | Iceberg Interactive |
Programmerare | Rob Donkin |
Artist(ar) | John Donkin |
Plattform(ar) |
Windows Nintendo Switch macOS |
Släpp |
|
Genre(r) | Pussel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Strange Horticulture är ett videospel från 2022 av den brittiska oberoende utvecklaren Bad Viking, publicerad av Iceberg Interactive för Windows , Nintendo Switch och macOS . Strange Horticulture beskrivs som ett "ockult pusselspel" och involverar upptäckten och identifieringen av ett fiktivt herbarium av växter för försäljning till en rad mystiska och skrupelfria kunder. Spelet involverar slutförandet av pussel genom att matcha detaljerna i kundförfrågningar om växter med deras beskrivningar, öppna för tillgång till fler växter och identifierande information.
Strange Horticulture släpptes i januari 2022 och fick beröm från kritiker, med särskilt beröm riktat mot dess uppslukande och intima spel och designen och tonen i dess miljö. Spelet dök upp på flera årsslutslistor som ett av årets bästa spel och nominerades till priset "Excellence in Design" vid 2022 års Independent Games Festival .
Komplott
I den lilla staden Undermere ärver spelaren en butik från sin bortgångne farbror vid namn Strange Horticulture, känd för att sälja till kunder botaniska läkemedel med mystiska och ibland farliga effekter. Medlemmar av staden besöker butiken för att leta efter växter att använda för sina egna ändamål, inklusive Beth, en medlem av ett naturdyrkande systerskap, Arduinna, i den närliggande skogen vars matron har dött, Reuben, en officer som utreder mordet, Ennis , en eremit från en mystisk kult känd som Seeds of Redemption som försöker kalla fram en varelse som heter Woken Dendrew, och Forest, en jägare som vill sabotera eremitens planer. Hur spelaren väljer att hjälpa eller hindra karaktärer genom växterna de ger dem påverkar en förgrenad berättelse som i slutändan avgör karaktärernas öde i spelet.
Gameplay
Spelare organiserar och klassificerar en oidentifierad samling växter för att slutföra pussel baserat på förfrågningar från kunder till butiken. För att hjälpa till med identifieringen har spelare tillgång till Strange Book of Plants , en ofullständig guide till trädgårdsodlingen i spelet som delvis identifierar växter genom egenskaper som doften, formen på löv och kronblad och korrigerande egenskaper. Att framgångsrikt förse en kund med rätt anläggning gör att spelaren kan låsa upp ytterligare sidor i boken, vilket öppnar upp för ytterligare möjligheter att identifiera och använda växter i spelet. Vissa förfrågningar har flera alternativ för att förse karaktärer med växter som har olika effekter, vilket ger spelarna val som kommer att påverka senare händelser i spelet.
Spelare kan också upptäcka nya växter och utveckla historien genom att utforska platser på en rutnätsbaserad karta. För att göra det samlar spelarna på "viljan att utforska" genom att fylla i kundförfrågningar och vattna växter. Spelare avkodar ledtrådar för att upptäcka platsen för nya växter eller händelser, till exempel att hitta koordinater från beskrivningen av platser på kartan. Ett märkningssystem hjälper också spelare att tillhandahålla anteckningar om vissa växter för framtida referens. I de senare stadierna av spelet kan spelaren också engagera sig i alkemi, skapa elixir och motgift genom att kombinera egenskaperna hos flera växter.
Utveckling
Strange Horticulture utvecklades av utvecklaren Rob Donkin och konstnären John Donkin, två bröder baserade i Storbritannien som tidigare hade utvecklat flashspel från 2009 och grundade Bad Viking 2011 för att utveckla större projekt. Utvecklingen av Strange Horticulture inspirerades av idén att para ihop "häxkonst möter trädgårdsarbete", med bröderna utökade genom influenser inklusive Terry Brevertons botanikbok Complete Herbal för att utveckla idéer för design av växter i spelet. Bröderna närmade sig designen av spelet genom att låta "växter vara sättet (spelaren) interagerar med spelvärlden", med "växter som vi designade spelelement runt och spelelement som väckte frågan: Hur kan vi använda en växt här ?"
Utformningen av spelvärlden inspirerades av broderns erfarenheter av att besöka fjällen i Lake District i Storbritannien, som de använde för att bygga miljön för Undermere och det omgivande området. Bröderna uppmuntrades att utveckla en karta över världen i spelet baserad på deras erfarenheter av brädspel , inklusive spelboken Sherlock Holmes: Consulting Detective och Gloomhaven från 1981 , där inspirationen "kom från äldre spel...där du öppnar lådan och det finns massor av små lådor inuti (som) du inte får öppna, så du tänker: Vad gör de? Vad gör det här kuvertet?"
Spelet släpptes 2022 för Windows den 21 januari, för Nintendo Switch den 28 juli och för macOS den 22 november.
Reception
Recensioner
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 85 % (PC; baserat på 15 recensioner) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Kant | 8/10 |
PC-spelare (USA) | 90 % |
Väktaren | |
TechRaptor | 9,0 |
Wireframe | 76 % |
Det kritiska mottagandet av Strange Horticulture var positivt, med recensionsaggregator Metacritic som indikerade att spelet fick "allmänt gynnsamma" recensioner, med en genomsnittlig poäng på 83 av 100 baserat på 11 recensioner.
Många kritiker berömde spelandet av Strange Horticulture, särskilt dess uppmuntran till uppslukande och taktil interaktion med spelvärlden. Nicole Carpenter skrev för Polygon och berömde den "aktiva känslan av organisation och den taktila känslan av forskning och växtvård", och sa "det är så lätt att bli uppslukad av den här världen." Alice Bell från Rock Paper Shotgun noterade att spelet är "så uppslukande" och "roligt att prova på att vara den där konstiga växtentusiasten i den gamla växtbutiken", och berömde spelet som "tyst, noggrant, förtjusande, mörkt och förtrollande. " Edge berömde spelets "transportiva kvalitet" och noterade det "taktila gränssnittet och effektiva ljuddesignen (som) genererar en kraftfull platskänsla."
Recensenter av Strange Horticulture var blandade om fördelarna med det långsamma spelet. Alyse Stanley uttalade i The Washington Post att "spelet i sig (att lagra hyllor, chatta med kunder, vattna växter) är tråkigt, men det är den typen av tråkighet som är lätt att gå vilse i när du vibbar tillsammans med det lugna-men-något- läskig atmosfär." Heidi Hawes från WayTooManyGames sa att "även med alla läskiga mysterier att avslöja, är den stora majoriteten av själva spelet helt enkelt inte så intressant", att hitta den "repetitiva huvudspelslingan...ofta tråkig" och observera "hela spelet" Partitur är en dyster melodi som spelas på en nonstop loop...(kompounderar) känslan av monotoni efter ett tag." Damiano Gerli skrev för Game Critics och sa att "spelslingan kunde ha använt lite mer finess", och noterade "spelare kommer antingen att tycka att det är ganska avslappnande eller intensivt tråkigt, beroende på ens tolerans för långsamma pusselspelare."
Utmärkelser
Strange Horticulture dök upp på många publikationers årsslutslistor som ett av de bästa spelen 2022, inklusive Polygon , Rock Paper Shotgun och PC Gamer , som utsåg spelet till årets bästa pusselspel. Strange Horticulture nominerades också till priset "Excellence in Design" vid Independent Games Festival 2022 .