Kero Blaster
Kero Blaster | |
---|---|
Utvecklare | Studio Pixel |
Utgivare | Playism |
Designer(s) | Daisuke "Pixel" Amaya |
Plattform(ar) | Windows , iOS , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Android |
Släpp |
Windows/iOS
|
Genre(r) | Plattform |
Läge(n) | Enspelarläge |
Kero Blaster ( ケロブラスター ) är ett plattformsvideospel skapat av Daisuke "Pixel" Amaya . Det släpptes 2014 för PC och iOS och är det första stora projektet av Pixel sedan Cave Story 2004. Spelet lägger stor vikt vid fotografering och fick positiva recensioner på båda plattformarna. En kort, gratis demo med titeln Pink Hour gjordes tillgänglig en månad innan hela spelet släpptes. Ett kort gratis kompanjonspel och uppföljare till Pink Hour med titeln Pink Heaven släpptes i november 2015, samtidigt som den nya Kero Blaster- uppdateringen.
Gameplay
I Kero Blaster styr spelaren en groda som arbetar för Cat & Frog, ett teleporterföretag . Beväpnad med en ärtskytt måste han rensa teleportörerna från konstiga svarta monster. Spelaren måste arbeta sig igenom en serie linjära steg, genom att springa, skjuta och hoppa. USGamer beskrev spelet som "liknande ... Contra eller old-school, pre- Symphony of the Night Castlevania s." Kero Blaster styrs genom att ändra riktning, hoppa och ladda och avfyra spelarkaraktärens vapen. Att hålla ned avfyringsknappen fortsätter att skjuta i den riktning som karaktären var vänd när han började skjuta, vilket gör att spelare kan flytta karaktären och ändra skjutriktningen oberoende av varandra.
Utveckling och release
Kero Blaster var ursprungligen tänkt att släppas 2013, men Pixel försenade lanseringen precis innan den skulle komma ut. Spelet byggdes om från Gero Blaster , som Pixel tillkännagav på BitSummit
i Japan, tidigt 2013, men aldrig släpptes. Gero Blaster var ett spel baserat på serier som Pixel ritade på college, med sig själv som en groda och hans flickvän som en katt. Medan Pixel utvecklade Cave Story helt på egen hand, arbetade han tillsammans med Kiyoko Kawanaka för Kero Blaster så att han kunde hålla sig motiverad. När Pixel lämnade nivådesignen och produktionen upp till henne kunde Pixel "fokusera på mindre delar medan stadierna i spelet hela tiden skapades."En månad före den fullständiga releasen släppte Pixel en demo och en prolog till Kero Blaster , med titeln Pink Hour . I den här demo spelar du som en namnlös rosa kontorsdam som måste hitta ett saknat dokument för att undvika sin chefs ilska. Det korta spelet är ganska svårt, på grund av det begränsade antalet liv spelaren måste slå det med.
Utgivningsdatumet för Kero Blaster , 11 maj 2014, sammanfaller med treårsjubileet för den japanska digitala distributören Playism , då spelet släpptes. Kero Blaster släpptes på Steam den 11 november 2015.
I november 2015 uppdaterades Kero Blaster när Pixel lade till ett " Hårt läge " och "Övertidsläge" till spelet. Vid sidan av den här uppdateringen släppte Pixel ett andra kort, gratisspel med titeln Pink Heaven , som är uppföljaren till Pink Hour . Detta följeslagare spelade återigen den rosa kontorsdamen i huvudrollen och fungerade som en demo för Kero Blaster .
En PlayStation 4- port av spelet släpptes den 11 april 2017. En Nintendo Switch- port för spelet släpptes den 23 augusti 2018 via eShop , och senare annonserade det Singapore -baserade utgivaren 1Print Games en fysisk Nintendo Switch-släpp för den 29 november, 2019. En Android- port av spelet släpptes den 24 december 2021 via Google Play .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
iOS: 86/100 PC: 82/100 PS4: 79/100 NS: 77/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Datorspelsmagasin | 7,5/10 |
Destructoid | 9/10 |
Eurogamer | Rekommenderad |
Nintendos liv | |
Nintendo World Report | 8/10 |
PC-spelare (USA) | 78/100 |
TouchArcade |
Innan den fullständiga releasen kallade PCGamer den kostnadsfria Pink Hour -demon för "för kort och för svår för att verkligen ta tag i", men hyllade spelets trailer. Efter lanseringen av Kero Blaster beskrev TouchArcade Pink Hour som ett "bra sätt att kolla in vad KeroBlaster handlar om - eller bara för att få en ny nivå av spelet att spela. " Destructoid beskrev demon som "hård som spikar", men också som "mycket älskvärd."
Kero Blaster fick positiva recensioner vid utgivningen. Destructoid berömde spelets tempo och omspelningsvärde och sa att det är det perfekta sättet att introducera någon till genren 2D action/plattformsspel. USgamer berömde spelets kontroller, vapen och presentation och kallade det en "utmärkt run-and-gun shooter som spelar vackert", men kritiserade spelets korta längd. PCGamer säger att spelet låter "som det kunde ha kommit från en NES om en kompositör hade tillbringat de senaste 25 åren med att bemästra sitt ljudchip", och även om de kritiserade spelets höga svårighetsgrad sa PCGamer att det var " uppfriskande att spela ett spel med sådan mekanisk renhet." Eurogamer konstaterade att Kero Blaster inte är mindre engagerande än Cave Story , trots sin korta längd, och beskriver det som "en tre timmar lång resa som kräver att bli klar."
Spelet jämförs ofta med Cave Story , det mycket framgångsrika tidigare spelet skapat av Pixel. Enligt TouchArcade har Kero Blaster "samma sorts off-beat humor, chipmusik av liknande kvalitet och komposition, pixelkonstgrafik och en vagt liknande spelstil som är mycket baserad på plattformsspel och fotografering. " Däremot, där Cave Story är känd för sin icke-linjära utforskning, har Kero Blaster "scenbaserad spring- och pistolaction". Cave Story citeras för att likna Metroid , medan Kero Blaster oftare jämförs med Contra och Mega Man . TouchArcade och USgamer skrev specifikt att "Kero Blaster är inte Cave Story 2", med TouchArcade tillade att "ju förr du lägger tanken ur ditt sinne, desto snabbare kan du njuta av ett extremt välarbetat actionspel."
iOS-versionen togs emot ännu bättre än PC-versionen. USgamer berömde implementeringen av kontrollschemat i iOS-versionen och påstod att Pixel löste vanliga frustrationer i mobilspel "på ett utomordentligt förnuftigt sätt utan att kompromissa med Kero Blasters speldjup." Game Informer njöt också av Kero Blasters växlade skjutriktningar, jämfört med andra "klumpiga virtuella gamepads". Dessutom Game Informer spelet "en av de bäst spelade actionplattformarna som iOS har att erbjuda", men noterade att spelet inte var banbrytande. IGN Italia kallade Kero Blasters mobilkontrollsystem för "exakt och intelligent". Pocket Gamer kallade spelet "fräschare och mer spännande än mycket av innehållet i App Store " och Gamezebo uppgav att Kero Blasters " övertygande retro-grafik, skarpa kontroller, intensiva skjutande action och charmiga karaktärsdesigner gör det till en av de bästa actionspelen på mobila [enheter]."