Keisan spel
Sansū Series, Keisan Game (Arithmetic series, Calculation Game) | |
---|---|
Genre(r) | Edutainment |
Utgivare | Tokyo Shoseki |
Plattform(ar) | Familjens dator |
Keisan Game Sansū Series ( Calculation Game: Arithmetic series ) är en videospelsserie som fokuserar på elementär aritmetisk beräkning av grundläggande matematik, med addition, subtraktion, multiplikation, division, decimaler och bråktal. Serien finns endast på japanska .
Sansū 1-nen: Keisan Game
Sansū 1-nen: Keisan Game ( けいさんゲーム さんすう1年 +−×÷, "Calculation Game: Arithmetic for First Graders") är det första i en serie aritmetiska datorvideospel för Nintendo Family . Den släpptes den 25 april 1986.
Det här spelet fokuserar på grunderna för addition ( たしざん ) och subtraktion ( ひきざん ) , med endast en och två siffror.
Eftersom ett videospel främst är avsett för utbildningsändamål, finns det väldigt lite variation mellan spelets fyra lägen. Hälften av lägena är för addition, medan den andra hälften är för subtraktion. Dessa lägen innehåller vart och ett korta minispel där spelaren måste lösa de visade matematiska problemen. Även om det här spelet är lärorikt kan spelare bara svara felaktigt fem gånger innan ett spel är över .
Denna inlärningsmetod replikerade undervisningens " sänka eller simma "-filosofi och skulle användas i de senare spelen.
Sansū 2-nen: Keisan Game
Sansū 2-nen: Keisan Game ( けいさんゲーム 算数2年 +−×÷, "Calculation Game: Arithmetic for Second Graders") är det andra i en serie av aritmetikinlärningsvideospel för Nintendo Family Computer .
( たしざん) första spelet i serien ligger kärnfokuset i detta videospel på tillägg . Mer avancerade versioner av subtraktion ( ひきざん ) och multiplikation ( かけざん ) ingår också för att lära ut alla fyra grundläggande funktioner i aritmetiken .
Avsett att vara ett pedagogiskt videospel, det finns liten variation i detta videospel. Varianter för spel för en spelare ( とりでやる ) ( ふたりでやる) ひ och för två spelare ingår. Även om det här spelet är lärorikt kan spelare bara gissa fem gånger felaktigt innan de "dör" och får ett game over-meddelande. Denna inlärningsmetodik replikerade undervisningens " sänka eller simma " filosofin.
Matematiska problem som ingår i det här spelet tillåter spelare att spela på en golfbana (men med lite andra regler än ett vanligt golfspel), arbeta i en robotfabrik och fylla multiplikationstabellen full av grundläggande multiplikationsfakta.
Sansū 3-nen: Keisan Game
Sansū 3-nen: Keisan Game ( けいさんゲーム 算数3年 +−×÷, Calculation Game: Arithmetic for Third Graders") " är det tredje i en serie av aritmetikinlärningsvideospel för Nintendo Family Computer .
Kärnan i detta videospel ligger uteslutande på multiplikation ( かけざん ) och division ( わりざん ) . Inga additions- eller subtraktionsfakta lärs ut i detta spel. Främst avsett för utbildningsändamål, det finns liten variation.
Fyra lägen används, två för multiplikation och två för division. Dessa spellägen innehåller korta minispel där att lösa de visade matematiska problemen korrekt resulterar i positiv feedback. Divisionsomgångarna låter spelarna styra en ubåt, medan multiplikationsrundorna tillåter spelarna att bli rymdkadetter och bilförare. Endast fem felaktiga svar och att bli träffad av "fiende" accepteras innan spelet tar slut i förtid . Att dividera med noll verkar förväntas av spelaren i spelet, vilket helt enkelt resulterar i ett svar på noll.
Varianter för spel för en spelare ( ひとりでやる ) och för två spelare ( ふたりでやる) ingår i alla fyra spellägen.
Sansū 4-nen: Keisan Game
Sansū 4-nen: Keisan Game ( けいさんゲーム 算数4年 +−×÷, "Calculation Game: Arithmetic for Fourth Graders") är ett pedagogiskt videospel för familjedatorer som släpptes den 30 oktober 1986.
Detta videospel är ett pedagogiskt spel som lär ut fyra grundläggande principer: division, addera/subtrahera decimaler , addera/subtrahera bråktal och multiplicera/dividera decimaler. Varje minispel har två svårighetsgrader och tillåter två spelare att turas om att spela minispelen.
I utmaningarna "Division" och "Decimal Addition & Subtraction" måste spelarna kontrollera en man när han försöker förstöra monster i en fängelsehåla med ett svärd. Ett oslagbart spöke springer utanför byggnaden; den kan inte besegras med svärdet och kommer omedelbart att besegra karaktären om den berörs. Att trycka på fel nummer kommer omedelbart att kosta livet. Att klättra till toppen av byggnaden resulterar i att fler matematikfrågor ställs. De andra utmaningarna resulterar i att du måste kontrollera en racerbil när den navigerar genom en komplex labyrint . Spelare måste hitta utgångsbrickan samtidigt som de undviker rivaliserande förare för att få tillgång till nästa matematikfråga.
Referens: Sansu 4-nen: Keisan Game
Sansū 5+6 Toshi: Keisan Game
Referens: Sansu 5・6-nen: Keisan Game
externa länkar
- Keisan Game (serie) på MobyGames
- Keisan Game på GameFAQs
- Keisan Game på Superfamicom.org