Kasperle
Kasperle , Kasper eller Kasperl ( bayersk tyska : Káschberl , schwabiska tyska : Kaschberle , schweizertyska : Chaschperli ) är en berömd och traditionell dockfigur från Österrike , tysktalande Schweiz och Tyskland . Dess rötter går till 1600-talet, och det var ibland så populärt att Kasperltheater var synonymt med dockteater . Kasperltheater innehåller följande karaktärer: Kasper, Gretel, Seppel, farmor, prinsessa, kung, häxa, rånare och krokodil. De äldre, mer traditionella Kasperle-showerna är väldigt lika " Mister Punch ". Det finns också "Kasperle-versioner" av Grimm och andra sagor och av "moderna sagor".
Bakgrund
Kasper (känd som Kasperl och Kasperle i södra Tyskland och Österrike) är den tyska dockteaterns hjälte. Namnet Kasper kommer troligen från den fornpersiska som betyder "skattens väktare". Traditionen säger att en av de tre Magi som besökte Kristusbarnet hette Caspar. Denna karaktär fanns också i den medeltida kyrkans mysteriespel .
Kasper, tillsammans med Frankrikes Guignol , och Storbritanniens Punch and Judy , har sitt ursprung i karaktären Pulcinella , en stamkaraktär av italienska Commedia dell'Arte . Pulcinella var en våldsam karaktär vanligtvis klädd i vita kläder, en lång vit hatt och en svart mask. Karaktären identifieras i allmänhet med Neapel .
Den marionettkaraktär som för närvarande heter Kasper dök upp första gången i München 1858 i en marionettpjäs (Den förtrollade liljan) av Graf Pocci . Liksom sin kusin Punch använde den tidiga Kasper en slapstick för att slå djävulen, häxan och krokodilen.
Hohnsteiner-stilen
1920 introducerade Max Jacob den i dag erkända Kasperteaterns form. Kasper blev en positiv hjälte, slutade så småningom använda slapsticken (förutom i Bayern och Österrike), och antog en mer barnslig egenskap. Denna form kallas Hohnsteiner-stilen (efter Hohnsteins slott i Sachsen där Max Jacob och hans trupp bodde och Kasper-föreställningar hölls).
Moderna Kasper-pjäser går ut på att Kasper hjälper sina vänner (mormor, Seppel, prinsessan, etc.) med olika problem. Till exempel förvandlar Häxan Seppel till en kyckling eller så stjäl någon mormors tårta. Strukturen i Kasper-teatern används också för att återberätta Grimms sagor som Hans och Greta och Rödluvan . I södra Tyskland och Österrike är Kasper känd som Kasperle eller Kasperl (diminutivformen av Kasper).
Kasper och hans vänner lär ofta barn viktiga värderingar om vänskap, försiktighet, rättvisa, snabba svar, beslutsamhet och godmodig humor. Barns reaktioner uppmuntras ofta och införlivas i lekens fortskridande. Här är en lista över standardkaraktärer och typiska situationer, som uppstår från teckens kontrast.
- Kasper är vår oslagbara hjälte. Han skrattar och skämtar, även inför fara. Kasper är alltid redo för ett äventyr med sina vänner. Han använder ordlekar, ordlek och kvickhet för att vinna dagen. Eftersom Kasper själv är barnslig identifierar barn sig nära honom. I sketcher följer barn Kasper på hans äventyr, och tillsammans möter de tappert fara.
- Gretel är Kaspers goda vän eller, ibland, hans fru. Hon är smart, praktisk och hjälpsam. Hon hjälper ofta Kasper genom att överlista skurkarna. Hon har många positiva egenskaper.
- Seppel är Kaspers andra goda vän. Han är lättsam, ibland smart och stark. Han missar aldrig en god måltid. Han varnar Kasper ofta för att ge sig ut på riskfyllda äventyr och skrämmer lätt
- Polismannen företräder myndighet och samhällets lagar. Han är en god vän och hjälper till att rätta till saker och ting. Polismannen tillfrågas ofta om råd. Även om han kanske förbiser Kaspers spratt, kommer han att ge Kasper en sträng blick eller varning som förstärker värdet av regler i samhället.
- Rånaren är rutten, elak, smutsig, en lögnare och lat att starta! Han är väldigt stark, men som tur är är han inte särskilt ljus. Därför blir han alltid fångad och straffad.
- Förutom att vara ond, envis, lätt irriterad och listig, kan häxan besvärja sig och slår sig ofta ihop med andra skurkar. Hon är den roll barn ofta väljer för att agera ut aggression eller outtryckta konflikter.
- Guiden är kraftfull, klok och hjälpsam. Han använder bara sina krafter för gott. Men han brukar ta sig själv på för stort allvar, och när Kasper har roligt på hans bekostnad kommer han ofta att fråga: "Vet du inte vem jag är?" Trollkarlens upprörande entréer är ofta en stor källa till skratt.
- Krokodilen har en stor knäppande mun fylld med vassa tänder. Han är en meningslös matmaskin.
- Mormor är både klok och expert på uppförande. Hon är den lugna punkten i varje Kasper-spel. Mormor belönar ofta Kasper och Seppel med korv efter deras äventyr. Genom att tillåta sina barnbarn deras äventyr utan att vara för strikt, leder farmor barnen på vägen mot individuell identitet.
- Kungen är mäktig och rättvis i sina beslut. Han belönar karaktärerna för deras tapperhet. Det är ofta bara med Kaspers hjälp som kungen kan avlägsna faran från sitt rike. Kungafamiljen representerar ofta barnets egen familj. Dessa karaktärer används också för att imitera vuxna relationer som uppvaktning och äktenskap.
- Djävulen imiterar negativa egenskaper, som egoism, girighet eller makthunger. Han försöker förföra Kasper och andra att ge efter för dem, och illustrerar deras destruktiva effekter på samhället för publiken.
Andra moderna Kaspars
Bread and Puppet Theatre , ett amerikanskt bolag under ledning av Peter Schumann, född i Silesian , presenterar ofta korta sketcher av det fiktiva "Rotten Idea Theatre Company", som har flera Kaspars. Kasparterna är i allmänhet våldsamma, oärliga tricksters och spelar någon form av politisk eller social satir samtidigt som de slår varandra med klubbor.
Kaspers kusiner
Punch introducerades i Storbritannien på 1600-talet av en italiensk artist vid namn Pietro Gimonde. Den ursprungliga Pulcinella var en marionett . Med tiden anglicerades hans namn till "Punch", och han blev en handdocka . "Pleased as punch" och "beat the devil" härstammar förmodligen från Punch and Judy dockteater.
Medan den Max Jacob-inspirerade Kaspar har övergett mycket av 1600-talets otrevliga street performance, omfamnar Punch det. Den traditionella Kasper och moderna Punch använder en slapstick för att slå krokodilen, polisen och till och med djävulen. "Slapstick" kommer från Commedia Dell'arte stafettpinnen gjord av träribbor fästa ihop som en kastanjett. Vid nedslaget avger slapsticken ett högt smällande ljud. Begreppet har blivit synonymt med fysisk komedi.
Punch förvärras av sitt gnällande barn, tjatande fru (Judy) och ineffektiva byråkrati. Detta leder så småningom till att Punch slår andra karaktärer med sin slapstick, men det är en väldigt ritualiserad form av våld. Traditionella shower slutade med att Punch besegrade den ultimata ondskan och proklamerade "Huzzah, Huzzah, I've killed the Devil!" I moderna avslut straffas Punch genom att sväljas av krokodilen, skrämmas till ånger av ett spöke eller arresteras av polisen.
Punchframträdanden skiljer sig också från Kasper genom att använda ett "swazzle". Swazzlen används för att ge Punch ett högt, pipande ljud. Punchframträdanden sätts vanligtvis upp av "professorer". I vissa fall kan Punch vara oförståelig, och "professorn" måste fungera som tolk.
Under 1800-talet kunde Punch-föreställningar lätt hittas på Englands gator. Idag är de mycket mindre vanliga. Som en fortsatt engelsk tradition är det mer sannolikt att Punch-föreställningar finns på stranden under semestern.
Former av Pulcinella kan hittas i hela Europa och även Turkiet . Karaktärerna har olika namn i olika länder. I Frankrike är han känd som Polichinelle ( Guignol , en figur som utvecklades på 1800-talet runt Lyon , delar många drag med Polichinelle men kan inte sägas härröra direkt från Polichinelle). I Nederländerna är han Jan Klaassen, en karaktär vars personlighet varierar mycket från region till region - ibland söt, ibland en trickster. Turkiets Karagoz och de grekiska Karaghiozis härstammar från en vanlig ottomansk skuggdockatradition; ursprunget till dessa traditioner och förhållandet, om något, till Pulchinella "familjen" är okänt. delar den javanesiska skuggdockafiguren Petruk egenskaper med dessa europeiska figurer – en del javaneser identifierar Petruk som en europé – och det är frestande men omöjligt att bekräfta ett historiskt förhållande.
Stravinskij gjorde ryssen Petrusjka känd med sin balett med samma namn . Den här berättelsen involverar tre dockor (Petrushka, Ballerinan och Moren) som kommer till liv. Så småningom mördas Petrushka av morerna av svartsjuka för ballerinan. I slutscenen upptäcks det att Petrushka bara var fylld med hö hela tiden.