K*bot-VM
K*bots är rörliga modeller gjorda av K'Nex konstruktionssatser, byggda för att delta i specifika evenemang som drivs av K*bot World Championships (USA) och K*bots UK (UK). Evenemang är öppna för barn i åldrarna 7–16 år och fokuserar på konkurrenskraftiga design- och ingenjörsutmaningar . K*bot World Championships är ett årligt evenemang där elever från hela världen tävlar om att bli korade som världsmästare i fyra olika kategorier, så kallade divisioner, som förklaras i detalj nedan.
K*bots-evenemang körs för närvarande i USA och Storbritannien . Studenter samlas för ett evenemang som varar allt från två till fem dagar, under vilket de guidas genom en rad enkla tekniska koncept i en verkstadsmiljö, där alla elever bygger en eller flera K*bots för konkurrenskraftig demonstration på sista dagen. K*bot World Championships är den ultimata destinationen för framgångsrika byggare, där eleverna tävlar mot varandra i var och en av divisionerna.
Historia
K*bots i Amerika
K*bots uppfanns av Thomas Vermersch, en före detta vetenskapsutbildare från Texas , sommaren 1998 på San Antonio Academy under ett semester Science Camp. Under en berg-och-dalbana byggsession en eftermiddag, gjorde två av hans elever enkla motoriserade maskiner av K'Nex -delar och placerade dem mitt emot varandra på golvet, och bestämde att de måste försöka trycka tillbaka varandra för att vinna sin match. Herr Vermersch såg potential med denna idé. Följande år höll han en K*bots-tävling för första gången, med hjälp av en utveckling av dessa regler som såg K*bots köra på en bordsskiva, som en diskret händelse som krediteras som början på K*bots.
1999 blev K*bots i Amerika mer strukturerade i och med att konkurrensen kristalliserades till division 1 ( tvåhjulsdrift ) och division 2 ( fyrhjulsdrift ). 2002 lades en fjärrkontroll Division 3 till i evenemangslistan för att använda Cyber K'Nex-enheter. 2002 sågs också de första världsmästerskapen, som endast innehöll amerikanska konkurrenter under det första året.
Från de första bastävlingarna i Texas och Nevada utökade K*bots 2005-06 till att omfatta nya regionala evenemang i staden North Las Vegas och två regionala tävlingar i Phoenix, Arizona . Antalet evenemang ändrades sedan under 2007, och Texas förlorade sina regionala evenemang innan Phoenix lades ner 2009. Men det finns för närvarande en ny rörelse i överflöd för att återställa K*bot-evenemang till stater utanför Nevada .
K*bots i Storbritannien
De första inspelade K*botarna byggdes i Storbritannien i början av 2001. En grupp studenter, inklusive K*bots UK grundare Toby Wheeler, David Weston och Chris Bowdon, organiserade det första kollektiva evenemanget i april 2002 i Carterton, nära Oxford . Det första evenemanget innehöll endast manuellt manövrerade K*bots, som senare skulle komma att kallas Division M. 2003 körde den brittiska gruppen ett andra evenemang, där de testade det amerikanska division 1-formatet utöver sin egen manualbaserade tävling .
2004 blev evenemanget formellt en del av K*bot World Championships och började köra alla fyra divisionerna i mer strukturerade evenemang. Med intresset som tog fart började Storbritannien 2006 köra egna regionala tävlingar runt södra landet, vilket ledde till de första brittiska mästerskapen 2007, även om dessa i själva verket bara fungerade som en kvalomgång för själva världsmästerskapen.
2010 lanserades K*bots In Schools läroplansanrikningsprogram, vilket gör det möjligt för elever att bygga K*bots för tävling under en workshop baserad på den egna skolan. Framgångsrika bidrag behålls till de årliga brittiska mästerskapen, så att deras byggare kan förbättras och tävla med dem under finalerna.
K*bot-VM
Hösten 2001 pågick regionala amerikanska K*bots-evenemang i San Antonio (TX), Corpus Christi (TX), Henderson (NV) och Las Vegas (NV). Herr Vermersch sökte ett sätt att tillåta regionala vinnare att testa sina K*bots mot dem från andra evenemang, och utformade K*bot World Championships för att tillåta elever från alla regioner att samlas och tävla om troféer i var och en av division 1, 2 och 3. De första världsmästerskapen hölls i juli 2002 i Las Vegas , Nevada, på Veterans Memorial Leisure Services Centre, som har blivit deras permanenta hem sedan dess.
2003 återkom världsmästerskapen som ett mycket större och mer prestigefyllt evenemang. Stora kostnader gick åt till troféer och priser för de vinnande eleverna och det började väcka intresse från regional TV och pressmedia. Evenemanget 2003 såg också Toby Wheeler från den brittiska gruppen gjorde ett framträdande för första gången. Under veckans lopp kom man överens om att evenemang i Storbritannien hädanefter skulle anta samma format som K*bot-evenemang i Amerika, med sikte på att bli en officiell del av världsmästerskapen 2004.
Expansion
2004 sågs följaktligen världsmästerskapen utökas med studenter från utanför Amerika. Storbritannien skickade sin första representant till världsmästerskapen, och dessutom fanns det studenter som representerade Japan , Österrike och Filippinerna , samt flera delstater i Amerika.
2004 var också det första året med de manuella K*bots i brittisk stil, ommärkta som Division M (för manuella ), vilket höjde antalet divisioner vid världsmästerskapen till fyra totalt. Det dröjde dock otroligt mycket till 2008 för en brittisk student att faktiskt vinna ett världsmästerskap i divisionen som skapades på brittisk mark.
Med entusiasm för att K*bots tog fart och återvändande elever blev allt mer uppfinningsrika, såg världsmästerskapen 2005 uppkomsten av några mycket avancerade modeller som för första gången började tänja på gränserna för vad K'Nex-motorerna kunde . Division 1 världsmästerskapsfinalen, allmänt betraktad som den bästa K*bot-matchen genom tiderna, involverade så mycket press på materialen att skada orsakades på både K'Nex-bitarna och motorerna som driver K*bots.
Detta föranledde en omarbetning av regelboken 2006, för att tillåta tekniken att utvecklas på ett mer hållbart sätt . Formatet har förblivit i stort sett oförändrat sedan dess, även om reglerna har justerats som reaktion på ny teknik. K*bot-världsmästerskapen i dag förblir en provningsplats för de bästa unga ingenjörshjärnorna från hela världen och vill expandera ytterligare under de kommande åren.
Regler och förordningar
Observera att följande riktlinjer endast är en översikt över reglerna för K*bots och inte är uttömmande. En fullständig, detaljerad uppsättning regler och föreskrifter för K*bot World Championships finns på den officiella hemsidan, kbotworld.com
Division 1 och 2
Konkurrensbestämmelser
Division 1 och 2 K*bots är motoriserade modeller placerade i motsatta ändar av tävlingsbordet och påslagna. Målet är att trycka bort din motståndares K*bot från bordet inom en tidsgräns på 90 sekunder. Om båda K*botarna är kvar på bordet efter 90 sekunder kommer vinnaren att vara den K*bot som har avancerat längst mot eller förbi mittlinjen på tävlingsbordet.
AK*bot anses eliminerad så snart något av dess hjul är helt från bordet. K*bots kan också elimineras om de vänds om helt under en match, på ett sådant sätt att de inte kan fortsätta att röra sig självständigt.
Om de två K*botarna har låst sig ihop och inte rör sig, kan domaren efter 45 sekunder knacka på bordet genom att lyfta och släppa varje ände av tävlingsbordet i följd, tills K*botsna börjar röra sig igen.
Bygga bestämmelser
K*bots kan inte väga mer än 1,3 kg (2,9 lb) och begränsas av sin storlek. I amerikanska och världsmästerskapstävlingar är de högsta tillåtna måtten längd 60 cm (24 tum) × bredd 45 cm (18 tum) × höjd 35 cm (14 tum). I brittiska evenemang är de maximalt tillåtna måtten längd 50 cm (20 tum) × bredd 35 cm (14 tum) × höjd 35 cm (14 tum).
K*bots tillåts maximalt fyra medelstora K'Nex-hjul, med ett valfritt specialitet Alliance-gummiband runt vart och ett av hjulen för att förbättra greppet. Den enda skillnaden mellan divisionerna är att division 1 K*bots endast har tvåhjulsdrift; Division 2 K*bots måste ha fyrhjulsdrift.
Division 3
Division 3 har genomgått enorma förändringar sedan den första introduktionen i regelverket 2002. Den har dykt upp i en mängd olika former, men har alltid använt sig av fjärrstyrda byggsatser. Formatet har historiskt sett förändrats på tvåårsbasis.
- Under 2002 och 2003 konstruerades K*bots för division 3 med Cyber K'Nex och körde på liknande konkurrensregler som de som användes i division 1 och 2.
- 2004 och 2005 användes K'Nex Ravage infraröda styrenheter. K*bots tävlade för första gången i en arena för bordsskivor innesluten av plexiglasväggar och fick poäng för sina attacker och skador, liknande konceptet som Robot Wars TV-program.
- Under 2006 och 2007 återgick division 3 till ett test av tryckkraft, med hjälp av programmerbara datoriserade motorenheter. Dessa kraftfulla 2-kanalsmotorer möjliggjorde en del skräckinjagande vapen och snabba matcher, men programvaran som följde med enheterna var i slutändan opålitlig och ledde till deras död.
- Under 2008 och 2009 återupplivades Ravage-enheterna när bordsarenan återvände, men med ett lite annorlunda format. Tonvikten lades på att bygga ett aktivt vapen, samt att bygga i flerriktad rörelse, vilket utgjorde en utmaning på endast två kanaler.
- Sedan 2010 har division 3 utvecklats till att använda sig av skräddarsydda radiostyrenheter med 3 kanaler, byggda speciellt för K*bot-tävlingar. Styrmaskinvaran består av en "black box"-batterienhet, som innehåller radiomottagarna och ett 7,2v litiumbatteri, och tre K'Nex-motorer (två driver drivenheten och en driver ett aktivt vapen). K*bots fortsätter att slåss på en bordsarena med plexiglasväggar .
Division M
Konkurrensbestämmelser
Division MK*-bots är manuellt manövrerade modeller som tävlar i en bordsarena innesluten av plexiglasväggar som är cirka 7,5 cm (3,0 tum) höga. Det finns strikta regler för engagemang, det viktigaste är att en K*bot måste tryckas och släppas för att initiera rörelse; en K*bot kan inte flyttas eller vändas direkt för hand.
K*bots får poäng för attacker med ett aktivt vapen (t.ex. en flipper, hammare eller roterande skiva) och skada orsakad av en motståndares K*bot. Operatörer kan också förlora straffpoäng för överträdelser av driftreglerna. Den K*bot som samlar flest poäng under en 90-sekunders match bedöms vara vinnaren. Om båda K*botarna är oavgjorda för poäng efter 90 sekunder, kommer de att inleda en kort övertidsskjutning där den första K*boten att få en poäng är vinnaren.
Om en K*bot lämnar bordsarenan någon gång under matchen, elimineras den automatiskt. Visserligen har vissa elever utvecklat en-hit-kill- vapen utformade för att uppnå exakt detta.
Bygga bestämmelser
K*bots måste väga mellan 450 g (0,99 lb) och 650 g (1,43 lb) och är föremål för samma storleksbegränsningar som för division 1 och 2 K*bots (se ovan). Byggare tillåts mer kreativ frihet inom denna division, eftersom utbudet av chassi och mobilitetstyper inte är begränsade.
Alla rörliga mekanismer på en K*bot måste vara monterade på en pivot , eller vara ett resultat av rörelse runt eller genom en fast punkt. Detta inkluderar aktiva vapen, som allmänt anses vara flipper-typ och hammar-typ vapen. Det finns för närvarande ingen bestämmelse för vapen av skivtyp som snurrar. Rörliga mekanismer måste manövreras med ett handtag eller spak ; axlarna kan inte direkt manövreras för hand.
Tidigare bestämmelser
Innan K*bots i Storbritannien blev en officiell del av K*bot World Championships, fanns det två byggkategorier av manuella K*bots. Division M1 var för lätta K*bots som väger högst 75 g (0,165 lb), designad för att uppmuntra elever att bygga hemma om de inte ägde mycket K'Nex. Division M2 var en mer standardkategori, med en viktgräns på 500 g (1,1 lb).
Dessa uppdelade kategorier överlevde till början av 2004, men med tillväxten av mer strukturerade K*bots-evenemang i Storbritannien blev de föråldrade när standardviktgränsen för VM antogs.
Andra kategorier
Under ett event på Marling School of Engineering i februari 2010 började brittiska studenter testa en föreslagen K*bot-division, körd enligt samma regler som division 1 eller 2 med det enda undantaget att inga hjul var tillåtna någonstans på designen. Eleverna fick istället bygga ingångar med spår, ben eller andra former av alternativ rörlighet. Det första eventet vanns av en K*bot vid namn Jimbot, men kategorin har sedan dess bedömts som olämplig för yngre byggare och har därför lagts på hyllan.
Medan de fyra K*bot-divisionerna utgör den stora majoriteten av byggtiden under ett evenemang, finns det ofta möjlighet till speciella teambaserade utmaningar, särskilt vid evenemang i Storbritannien . Dessa speciella utmaningar fokuserar på en specifik designfärdighet och låter eleverna arbeta tillsammans för att ta fram den mest effektiva lösningen.
Tidigare exempel inkluderar vinddrivna segelbilar, pull-back dragsters , tennisbollsutskjutare och motoriserade gående racerbilar. En händelse i Amerika såg till och med skapandet av en enorm interaktiv skyskrapa , med rörliga hissar och andra funktioner. Byggregler och framgångskriterier för utmaningarna sätts vanligtvis på ad hoc- basis, även om varje ny utmaning sätter ett prejudikat för framtida upprepningar. De fyra K*bot-divisionerna är veckans fokuspunkt, men åtminstone i brittiska evenemang är de speciella utmaningarna ofta de mest minnesvärda och stimulerande aktiviteterna i workshopen.
Formatera
Regionala evenemang
Varje år hålls ett antal regionala evenemang som förberedelse för världsmästerskapen. Regionala evenemang är veckolånga workshops där eleverna kan förbereda och testa sina K*bots för tävling. Vid dessa evenemang får förstagångsbyggare omfattande stöd för att få dem igång med sin första K*bot. Under vägledning från instruktörerna lär sig förstagångselever grundläggande begrepp inom fysik och maskinteknik , specifika för att bygga en effektiv rörlig modell av K'Nex.
I slutet av varje regionalt evenemang hålls en tävling för att fastställa de mest framgångsrika byggare i varje division under veckan. Att vinna ett regionalt evenemang är därför en indikation på en byggares förmåga, men regionala mästare får inte de troféer och stora priser som är tillgängliga för att vinna ett världsmästerskap.
Deltagande i ett regionalt evenemang är inte obligatoriskt för studenter som vill delta i världsmästerskapen, men det rekommenderas starkt av flera anledningar. Det viktigaste är att förstagångsbyggare endast får begränsad undervisningstid vid världsmästerskapen, medan utbudet är mycket större vid regionala evenemang. Studenter drar dessutom nytta av den extra test- och förberedelsetiden under det regionala evenemanget; Världsmästare är nästan alltid veteraner från de regionala evenemangen, med mycket få historiska undantag.
Världsmästerskapen
Under 2009 genomgick världsmästerskapen viktiga förändringar för att göra evenemangen mer strukturerade, med justeringar som gjordes för 2010 för att förbättra showen ännu mer. Tävlingarna pågår under fem dagar, måndag till fredag, i mitten av juli.
Under de första fyra dagarna har eleverna chansen att bedöma motståndet och göra nödvändiga ändringar i sina K*bots för att ge dem ytterligare konkurrensfördelar. Detta kommer att vara det första tillfället som många elever kommer att få att möta andra regionala kval.
Även under de första fyra dagarna kommer K*bots att tävla i officiella kvalificeringssessioner som räknas till ett seedningssystem för sista dagens tävlingar. Under dessa sessioner tillåts eleverna maximalt sex officiella kvalificeringsmatcher (tre per pass under två sessioner under veckan), där de tilldelas poäng för prestation. I division 3 och M motsvarar dessa helt enkelt antalet poäng som samlats in under matchen. I division 1 och 2 dras K*bots in i ett stegsystem, och byggare måste utmana motståndare ovanför dem för att klättra högre. K*bots tar platsen för dem de besegrar, med mellanliggande K*bots som tappar varsin plats i stegen.
De åtta bästa kvalen i varje division är seedade till den sista tävlingen. Detta innebär att de hålls åtskilda från varandra i de tidiga omgångarna och inte kan möta andra seedade K*bots förrän åtminstone den tredje omgången. I händelse av att ett ojämnt antal K*bots deltar i dragningen, kommer toppseeden att få ett bye i första omgången.
Världsmästerskapsfinalerna i division M hålls på eftermiddagen den fjärde dagen, av tidsskäl. På den femte dagen hålls världsmästerskapsfinalerna för division 1 (allmänt betraktad som den mest spännande av de fyra), division 2 och division 3. Föräldrar är inbjudna att titta på finalen och stödja deltagande elever.
Dragningen
VM-finalerna körs som en serie utslagsrundor. Divisionerna är i allmänhet öppna för maximalt 32 registrerade deltagare (även om division 1 och 2 regelbundet sträcker sig till 40 studenter), och körs i följande format:-
- Preliminär omgång (förklaras nedan)
- Första omgången – 32 elever deltar, 16 vinnare
- Andra omgången – 16 elever deltar, 8 vinnare
- Tredje omgången – 8 elever deltar, 4 vinnare
- Semifinal – 4 elever deltar, 2 vinnare
- Grand Final – 2 elever deltar, vinnaren koras till världsmästare
I händelse av att fler än 32 elever registreras för en division, måste eleverna som slutar lägst i de officiella kvalificeringstillfällena delta i en preliminär omgång, där de spelar mot varandra i en knockout-struktur, för att minska det totala antalet studenter till 32.
Tidigare vinnare
VM-vinnare
Världsmästerskap i division 1
År | Vinnare | K*bot | Från | Tvåan | K*bot | Från | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2002 | Edy Valdes | Greem Reaper | Corpus Christi , TX | Daniel Kallio | Rött larm | San Antonio , TX | |
2003 | Michael McPherson | Väggen | Phoenix , AZ | Chace Younger | Rent hus | Palm Springs , CA | |
2004 | Mason Younger | Snöplog | Palm Springs, CA | Dominic Holowell | Redskap | Stoneham , MA | |
2005 | Edy Valdes | Greem Reaper | Corpus Christi, TX | Mason Younger | Snöplog | Palm Springs, CA | |
2006 | Evan Gray | Deadbolt | San Antonio , TX | Zachariah Rahaman | Kross Junior | Las Vegas , NV | |
2007 | Ryan Schnitzler | Mini-Moo 3 | Henderson , NV | Zev Katz | Revenge of the Bug | Las Vegas , NV | |
2008 | Dominic Holowell | Mörkläggning | Stoneham , MA | Sam Steel | Hjul Av Stål | Cheltenham , ENG | |
2009 | Brendan Mulcahy | Pipsqueak | Las Vegas , NV | Ryan Blount | Rampen | Las Vegas , NV | |
2010 | Anastasia Partridge | Öde | Cookley , ENG | Ryan Blount | Rampen | Las Vegas , NV | |
2011 | Brendan Mulcahy | TBC | Las Vegas , NV | Chace Norberg | Drömmördare | Henderson , NV | |
2012 | Alex Ballin | Festmonster 12 | Las Vegas , NV | Benjamin Ballin | K*bot kross | Las Vegas , NV | |
2013 | Adrian Lee | Barnlek | Peking , CHN | Michael Amar | Hjälte | Las Vegas , NV | |
2014 | Riley Mulcahy | Zer0 | Las Vegas , NV | Jarod Klingonsmith | Man-hanterare | Las Vegas , NV |
Världsmästerskap i division 2
År | Vinnare | K*bot | Från | Tvåan | K*bot | Från | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2002 | Kyle Young | Tank | Las Vegas , NV | Alejandro Levcovitz | Godzilla | San Antonio , TX | |
2003 | Kyle Young | Tank | Las Vegas , NV | Drew Hickman | Målvakten | Las Vegas , NV | |
2004 | Andreas Martin | Hårkors | Alloa , SCO | Kehni Jones | Rökt 45 | Las Vegas , NV | |
2005 | Devyn Bowden | Män ätare | Corpus Christi , TX | Thomas Lawless | Laglös | Las Vegas , NV | |
2006 | Devyn Bowden | Män ätare | Corpus Christi, TX | Austin Dowd | Dålig frisyr | Las Vegas , NV | |
2007 | Devyn Bowden | Män ätare | Corpus Christi, TX | Andreas Martin | Hårkors | Alloa, SCO | |
2008 | David Small | Lotus | Phoenix , AZ | Dominic Holowell | Yin Yang | Stoneham , MA | |
2009 | Brendan Mulcahy | Mohawk | Las Vegas , NV | Bobby Gonzalez | Corpus Christi orkanen | Corpus Christi, TX | |
2010 | Harrison Stanton | Genesis | Henderson , NV | Jacob Gutierrez | Flodvåg | Las Vegas , NV | |
2011 | Jarod Klingonsmith | Statisk 3.0 | Las Vegas , NV | Connor Cunningham | <Unknown> | <Unknown> | |
2012 | Jarod Klingonsmith | Statisk 3.0 | Las Vegas , NV | Conor Green | Röd tiger | Las Vegas , NV | |
2013 | Conor Green | Ronin | Las Vegas , NV | Jimmie O'Connell | Gult hot | Oxford , ENG | |
2014 | Emma Olmstead | Bulldozer | Henderson , NV | Ilana Rahaman | Jarod | Las Vegas , NV |
Världsmästerskap i division 3
År | Vinnare | K*bot | Från | Tvåan | K*bot | Från | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2002 | Gene Ward | Texas Tornado | Corpus Christi , TX | TJ Harkrider | Saken | San Antonio , TX | |
2003 | Evan Gray | Flugsmälla | San Antonio , TX | Michael Klausmeier | Vinnaren | Las Vegas , NV | |
2004 | Oliver Serrao | Vrede | Corpus Christi, TX | Gene Ward | Texas Tornado | Corpus Christi, TX | |
2005 | Edy Valdes | Vrede | Corpus Christi, TX | Jake Grusman | Rampanator | Las Vegas , NV | |
2006 | Saharath (Jay Jay) Kleips | Svart hål | Bangkok , THI | Brendan Mulcahy | Gladiator | Las Vegas , NV | |
2007 | Sam Marrs | Skivmaskin | Henderson , NV | Brendan Mulcahy | Lila skönhet | Las Vegas , NV | |
2008 | David Small | Fara | Phoenix , AZ | Andreas Martin | Crazy Frog 3 | Alloa , SCO | |
2009 | Dominic Holowell | Hydraulisk | Stoneham , MA | Zachariah Rahaman | Mus | Las Vegas , NV | |
2010 | Brendan Mulcahy | Gladiator | Las Vegas , NV | Keaton McAdams | <No Name> | Las Vegas , NV | |
2011 | Brendan Mulcahy | Gladiator | Las Vegas , NV | Benjamin Edelman | <No Name> | Las Vegas , NV | |
2012 | Jarod Klingonsmith | Chi | Las Vegas , NV | Drew Trenholm | Bridgeigator | Las Vegas , NV | |
2013 | Brendan Mulcahy | Pipsqueaks hämnd | Las Vegas , NV | Andrea Johnson | Alice | Lancaster, CA | |
2014 | Gabriel Spivey | Masher | Las Vegas , NV | Daniel Park | Slagskämpen | Honolulu , HI |
- Notera: 2005 drev Edy Valdes Wrath, K*bot byggd av Oliver Serrao, och tillägnade honom sitt världsmästerskap postumt.
världsmästerskap i division M
År | Vinnare | K*bot | Från | Tvåan | K*bot | Från | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2004 | Evan Gray | Ripper | San Antonio , TX | Koki Takanashi | Flipper 2 | Tokyo , JAP | |
2005 | Chace Younger | C4 | Palm Springs , CA | John Ling | Tomahawk | Las Vegas , NV | |
2006 | Chace Younger | C4 | Palm Springs, CA | Nick Bembenek | KAKO | Las Vegas , NV | |
2007 | Harrison Stanton | Skördeman | Henderson , NV | Michael DeLeece | Dubbel attack | Las Vegas , NV | |
2008 | Sam Steel | Bana | Cheltenham , ENG | William Massey | Pisksnärt | Las Vegas , NV | |
2009 | Ryan Schnitzler | Långskott | Henderson, NV | Alec Fink | Mini-Man Jr. | Sicilien , ITA | |
2010 | Harrison Stanton | Kolla M8 | Henderson, NV | Liam Duffy | Duffbot | Las Vegas , NV | |
2011 | Harrison Stanton | Kolla M8 | Henderson, NV | Nick Wilson | Meta-sköldpadda | Cookley , ENG | |
2012 | Brendan Mulcahy | Le när du dödar | Las Vegas , NV | Adrian Lee | Thor | Peking , CHN | |
2013 | Adrian Lee | En för många | Peking , CHN | Joshua Lum | Kosmisk | Los Angeles , CA | |
2014 | Keaton McAdams | Kolla M9 | Las Vegas , NV | Joshua Lum | Mörk materia | Los Angeles , CA |
Detaljer om vinnarna av världsmästerskapen 2009 finns också online på Centennial View
UK K*bots In Schools vinnare
Nyckelsteg 2 brittiska mästerskapen
År | Vinnare | K*bot | Skola | Tvåan | K*bot | Skola | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2009 | Daniel Johnson | Fiddlesticks | Cookley , ENG | Sam Steel | Hjul Av Stål | Cheltenham , ENG | |
2011 | William Hawkins | Hawkeye | Franche Community Primary School | Joe Cooke | Terminator | Hatch Ride Primary School Gorse Ride Junior School |
|
2013 | Morgan Robertshaw | Kross övre | Hatch Ride Primary School | Joseph Barley | Dokumentförstörare | Finchampstead Primary School | |
2014 |
SP |
<Unknown> | S:t Sebastians grundskola | Daniel Buck | Fara | Nine Mile Ride Primary School |
Key Stage 3 UK Championships
År | Vinnare | K*bot | Skola | Tvåan | K*bot | Skola | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2009 | James Myatt | The Incredible Bulk | Cookley , ENG | Andreas Martin | Hårkors | Alloa , SCO | |
2011 | Jimmie O'Connell | Gult hot | Oxfordshire Home Education Group, Lord Williams's School , ENG | James Myatt | The Incredible Bulk | Cookley , ENG |
- Notera: Det har inte varit någon Key Stage 3-tävling sedan 2011.
Nyckelteknologier
Genom K*bots historia har företagsamma elever sökt kreativa sätt att få en fördel gentemot sina rivaler genom att utveckla teknologier för att förbättra kraften eller effektiviteten hos deras K*bot. Genom att arbeta med K'Nex tillsammans med avancerade principer för maskinteknik har eleverna överskridit uppdraget för K'Nex som bara en leksaksbyggsats. Moderna K*bots är komplexa, finjusterade maskiner. Det här avsnittet beskriver bara några av de innovativa strategier som används vid K*bot World Championships.
Gearing strategier
Avgörande för en effektiv division 1 eller 2 K*bot är användningen av K'Nex-växlar för att ändra uteffekten på standard K'Nex-motorn. Genom att fästa ett litet kugghjul på drivaxeln och koppla in det med ett större kugghjul som är fäst vid hjulaxeln, bromsas motorns uteffekt, flytta den till ett lägre vridmomentband och förbättra dragkraften (och därför tryckkraften) hos K* bot. Denna process kan upprepas flera gånger för att förbättra K*bots kraft ytterligare. I Amerika kallas denna process för växelreduktion . I Storbritannien kallas det nedväxling .
Det är också möjligt att växla motorn åt andra hållet, vilket ökar hastigheten på motorns uteffekt men minskar dess totala vridmoment . Denna strategi är kontraproduktiv i division 1 eller 2, men kan användas med stor effekt i division 3 som en del av roterande vapen som roterande yxor eller snurrande skivor.
Bromsar
Bromsar är icke-motoriserade tillägg till en K*bot som förhindrar att den trycks bakåt. Dessa varierar från enkla chassiutsprång , utformade för att haka och gräva in i bordsskivans yta, till mer avancerade strategier som glidväxlar och bakåtmonterade friktionsmotorer på axlarna för att förhindra att de svänger bakåt.
På grund av ökande påfrestningar på K*bots, förbjöds alla varianter av bromsar från 2006 och framåt i ett försök att skydda K'Nex-motorerna från skador. En välkommen bieffekt av denna dom har varit en förskjutning i fokus från defensiva strategier till offensiva strategier; i avsaknad av bromsar har K*bots blivit mer ett test av tryckkraft, snarare än vem som kan motstå en push mest effektivt.
Fyrhjulsdrift
En grundläggande teknologi men inte desto mindre mycket viktig, fyrhjulsdrift introducerades på K*bots redan 1999, vid födelsen av division 2. Inledningsvis installerades den med hjälp av en konisk växel kopplad till en axel som sticker ut från den andra utgångsporten av K'Nex-motorn, i ingrepp med en växel på framaxeln . Men när nedväxling blev vanligt vid världsmästerskapen omkring 2005, blev denna metod föråldrad, eftersom en liten växel inte på ett tillförlitligt sätt kunde kopplas in med en större växel i en fasad uppställning.
Division 2 K*bots utvecklades därför till att ha en drivlina som består av en serie ingripande växlar, som förbinder fram- och bakhjulsaxlarna. Detta är nu accepterat som den enda genomförbara metoden för att nå framgång i dagens division 2.
Variabel transmission
Med växlingsstrategier till den grad av logisk utveckling, skapade David Small, från Phoenix, Arizona 2008 den första (och hittills den enda) K*boten med ett variabelt transmissionssystem . K*bot startade en match med motorn i höghastighetsläge med lågt vridmoment. Men när den kom i kontakt med en annan K*bot utlöste den en mekanism som växlade växellådan för att koppla in en annan drivlina, som var låg hastighet och högt vridmoment.
Detta gjorde det möjligt för K*bot att nå tävlingsbordets mittlinje före sin motståndare och sedan aktivera högt vridmoment för att förhindra att den trycks bakåt i för hög hastighet. Effektiviteten hos detta system var anmärkningsvärt, och det vann David 2008 års division 2 världsmästerskap.
Förbjuden
En invändning gjordes dock i augusti 2008 med motiveringen att införandet av ett så komplext system på området skulle resultera i så dramatiska potentiella förändringar av Division 2-byggfilosofin att det skulle hindra många studenter från att producera framgångsrika K*bots. Den tid som krävs för att lära sig, förstå och genomföra detta system skulle utesluta alla utom långtidsveteranerna från att kunna bygga en sådan enhet på sina egna K*bots, och skulle skapa ett tvåskiktssystem vid världsmästerskapen; de som har och de som inte har .
För att avvärja detta potentiellt skadliga tillstånd förbjöds därför variabel överföring från 2009 och framåt. Det förblir därför en exceptionell teknisk prestation – men en som aldrig kommer att upprepas vid världsmästerskapen.
Aktivt chassi
Pionjären för denna teknik var Edy Valdes från Texas , som installerade ett aktivt chassi på sin K*bot Greem Reaper för att vinna två världsmästerskap i division 1, 2002 och 2005. Dess effektivitet är baserad på tvillingpremisserna som en K*bot kräver tryck över sina bakhjul för att generera grepp, och att, med rätt teknik, kan tryckkraften hos en motståndare K*bot absorberas och användas mot den.
Aktiva chassier, mer allmänt kallade flexi-fronter , är icke-styva konstruktioner designade för att välva upp vid kontakt med en motsatt tryckkraft, skapa elastisk potentiell energi och kanalisera det resulterande trycket in i K*bots bakhjul.
Detta fenomen kan belysas genom att använda människokroppen som exempel. Om du försöker trycka på ett tungt föremål är det sällan effektivt att göra det med helt utsträckta armar. Men om du böjer armarna något och spänner musklerna, gör det att du kan trycka mot mycket större motstånd. K*bots fungerar på exakt samma sätt.
Flervridbara simfötter
Flytta in i fältet av division M; det finns två nyckeltyper av vapen – simfötter och hammare – och båda har varit föremål för betydande uppgraderingar sedan deras första start. Multi-pivot simfötter har funnits i Storbritannien sedan K*bots först började, men dök inte upp i Amerika förrän 2005, efter att elever hade exponerats för dem vid 2004 års världsmästerskap.
En konventionell flipper manipuleras genom att helt enkelt trycka ned på ena sidan av en pivot för att generera motsatta (uppåtgående) rörelser på den andra sidan. En flipper byggd med flera uppsättningar pivoter är dock utformad för att multiplicera kraften som används och avståndet som tillryggaläggs av ingångsspaken, vilket resulterar i en betydligt kraftfullare uteffekt från vapenaxeln. Dessa simfötter är designade för att kunna kasta en 650g K*bot flera fot över tävlingsbordet, och eventuellt till och med rensa arenan för att vinna genom knockout.
Tornhammare
Som som ett svar på simfötternas ökande dominans gjorde Turret Hammers ett kort framträdande vid världsmästerskapen 2005, innan det exploderade positivt i antal 2007. Under ett enda år översköljdes de flervridna simfötterna av den stora effektiviteten hos dessa nya hammarvapen, och de började genomsyra fältet.
En konventionell hammare kan bara avfyras i en riktning; nämligen vilken riktning K*boten än råkar vara vänd mot, eftersom det är strängt förbjudet att justera K*botens position innan man avfyrar ett vapen. Tornhammare utnyttjar dock ett kryphål i reglerna som tillåter användare att justera placeringen av sina vapen innan de skjuter. Tornhammare är därför byggda på en helt roterande plattform ovanpå K*bot, vilket gör att de kan roteras för att möta en motståndare innan hammaren avfyras, vilket praktiskt taget garanterar en träff (och därmed en poäng) varje gång en motståndares K*bot kommer inom slående räckvidd.
K*bot Ollie Awards
2005 förlorade den populära Oliver Serrao, en K*bots-student och världsmästare i division 3, tragiskt livet tillsammans med sina föräldrar i en brand i deras hem i Texas . Denna tragedi gjorde K*bots brödraskap ledsen, eftersom Oliver inte bara var en sympatisk ung man utan också hade stjärnpotential. Till minne av hans namn inrättades K*bot Ollie Awards för att varje år hedra framstående K*bots-studenter från föregående års tävling. Varje år vid världsmästerskapen hålls Ollie Awards-ceremonin och troféer delas ut till vinnarna i varje kategori, framröstade av K*bot-studenterna och andra med anknytning till världsmästerskapen.
Priskategorier
Varje år delas sex troféer ut när K*bot-broderskapet hedrar sina bästa elever. Dessa kategorier är:
- Bästa nya K*bot-design - Tilldelas för den mest innovativa och framgångsrika K*bot som debuterade under föregående år.
- K*bot Rookie of the Year - Tilldelas en debutantstudent som åstadkommit mycket på VM.
- K*bot World Championship Match of the Year - Tilldelas de två elever vars K*bots gav oss den mest spännande eller dramatiska matchen vid föregående års världsmästerskap.
- Årets mest förbättrade student - Tilldelas den elev som har gjort den största förbättringen sedan sin senaste utställning vid världsmästerskapen.
- Årets K*bot Studentambassadör - Tilldelas en student som har arbetat hårt för att främja andan hos K*bots, både under evenemang och under hela föregående år.
Pro Challenge
Varje år är en populär del av Ollie Awards-ceremonin Pro Challenge, där alla VM-instruktörerna bygger sina egna K*bots för att tävla mot varandra om ett specialpris. Eftersom instruktörerna kan dra nytta av enorma mängder K*bot-kunskap och inte begränsas av den strikta bokstaven i reglerna för detta enstaka speciella evenemang, tenderar dessa Pro Challenge K*bots att vara bland de mest kraftfulla skapelserna i existens, och matcher tas alltid väl emot av de elever och föräldrar som deltar i ceremonin. Det har varit fyra Pro Challenge-turneringar hittills, med amerikanska instruktörer som vunnit tre gånger och brittiska instruktörer en gång.
K*bot Hall of Fame
När en K*bot når slutet av sin livslängd, tas chassit i allmänhet isär så att delarna kan återvinnas. Men om en K*bot har varit särskilt framgångsrik eller anmärkningsvärd av någon anledning, bevaras den och bevaras den i K*bot Hall of Fame, som visas varje år vid VM för att ge inspiration till nuvarande elever. K*botarna som hittills tagits in i Hall of Fame är:
Godzilla (Division 2)
Detta byggdes 1999 och var den första superstjärnan K*bot. Dess obesegrade lopp i regionala evenemang som gjorde att den vann fem regionala mästerskap på fem år är osannolikt att någonsin konkurrera med. Speciellt är det dock att Godzilla aldrig levererade sin potential vid världsmästerskapen, med sitt bästa resultat att nå den stora finalen 2002. Tyvärr, eftersom en av de tidigaste K*botarna som byggdes innan korrekt dokumentation av eleverna genomfördes, identiteten på Godzillas byggare är okänd.
Greem Reaper (Division 1)
Medan den tävlade 2002–2005 var denna K*bot bäst i världen. Det var år före sin tid när det gäller teknik och drivkraft. Greem Reaper kryssade till världsmästerskapet i division 1 2002, men besegrades knappt 2003 och slogs sedan ut i den inledande omgången 2004, till överraskning för alla inblandade i tävlingen. Detta ledde till några uppgraderingar av byggaren Edy Valdes, och Greem Reaper återvände sedan för att vinna 2005 års världsmästerskap, innan han gick i pension året efter.
Wrath (Division 3)
En speciell K*bot i mångas hjärtan, detta var skapandet av Oliver Serrao, efter vilken K*bot Ollie Awards är uppkallade. Den vann världsmästerskapet i division 3 2004, och när Serrao dog i en brand året därpå togs driften över av hans vän Edy Valdes, som tog den för att upprepa världsmästerskapsframgångarna 2005. Valdes tillägnade Serrao sin seger postumt och K*bot Wrath drogs tillbaka och blev den första K*bot i historien att gå obesegrad vid världsmästerskapen.
Projekt X (Division M)
Även om dess lista över utmärkelser verkar kort jämfört med andra K*bots i Hall of Fame, är Project X ändå ett anmärkningsvärt tillägg eftersom det var den första brittiska K*bot som vann ett evenemang i Storbritannien. Det är också ritningen för de allra flesta moderna simfötter med flera pivoter, som nästan alla är baserade på Toby Wheelers ursprungliga design. Project X tävlade aldrig i ett världsmästerskap, eftersom byggaren var för gammal när den byggdes.
Hårkors (division 2)
Detta gjorde historia som den första K*bot som byggdes utanför USA för att vinna ett K*bot-världsmästerskap, när Andrew Martin tog division 2-kronan 2004. Det är också en av de K*bots som tjänat längst i historien, med tävlade vid inte mindre än sex världsmästerskap och nådde åtminstone semifinalen vid fyra tillfällen. Crosshair vann också två regionala evenemang och ett brittiskt mästerskap, innan han gick i pension 2009.
C4 (Division M)
Designad av Chace Younger från Kalifornien , C4 byggdes som reaktion på de flervridbara simfötter som introducerades i 2004 års världsmästerskap, och presenterade en innovativ ny version av designen. Yngre monterade hammare på armen på sin flipper, som automatiskt avfyrade när flippern aktiverades. Detta betydde att, om flippern misslyckades med att välta en motståndare, skulle hamrarna slå och rädda en poäng. Denna perfekta vapensynergi vann C4-världsmästerskapen rygg mot rygg 2005 och 2006. Den blev pensionerad, obesegrad, när Younger blev för gammal för att tävla.
Tank (Division 2)
Mest känd som K*boten som upprepade gånger nekade den mäktiga Godzilla från att vinna ett världsmästerskap, Kyle Youngs K*bot vann titlar 2002 och 2003, vilket slog Godzilla ur tävlingen vid båda tillfällena. Det var den första som verkligen använde sig av växlingsstrategier för att förbättra sin skjutkraft och, även om den är ospektakulär, har den alltid varit en solid motståndare.
Man Eater (Division 2)
Ännu en K*bot i division 2 för att uppnå berömmelse, Man Eater var skapandet av Devyn Bowden från Corpus Christi, Texas . Under sina fyra år av tävling uppnådde Man Eater den otroliga bedriften att vinna tre på varandra följande K*bot-världsmästerskap, och dominerade divisionen från 2005 till 2007. Under denna tid nådde man också ryktbarhet i Storbritannien som Crosshairs nemesis, vilket nekade Andrew Martin titeln vid två på varandra följande tillfällen genom att slå honom ur tävlingen.
externa länkar
- kbotworld.com - den officiella webbplatsen för K*bot World Championships, som innehåller ett brett utbud av information, inklusive tävlingsrecensioner och den officiella regelboken (väntande uppdateringar)
- K*bots på YouTube - officiella VM-matcher på YouTube
- K*bots UK-hemsida - den kommersiella webbplatsen för K*bots UK, som driver K*bots In Schools läroplansanrikningsprogram
- K*bots på Facebook