Iron Soldier 3
Iron Soldier 3 | |
---|---|
Utvecklare | Eclipse Software Design |
Utgivare | |
Designer(s) | Marc Rosocha |
Programmerare |
Gerhard Seiler Maik Guntermann |
Artist(ar) |
Bleick Bleicken Daniel Hericks Gerhard Seiler |
Kompositör(er) |
Harald Riegler Peter Steinkellner |
Serier | Järnsoldat |
Plattform(ar) | PlayStation , Nuon |
Släpp | |
Genre(r) | Förstapersonsskjutare , meksimulator , öppen värld |
Läge(n) | Single-player , co-op , multiplayer |
Iron Soldier 3 är ett förstapersons- meka -simuleringsspel i öppen värld utvecklat av Eclipse Software Design och ursprungligen publicerat av Vatical Entertainment för PlayStation den 20 juni 2000 och portades till Nuon 2001. Det är en uppföljare till Iron Soldier 2 . den tredje och sista delen av Iron Soldier -serien.
Spelarna utspelar sig efter händelserna i det andra spelet och tar på sig rollen som en elitförsvarspilot som tar kontroll över den titulära mekanik för att slutföra uppgifter och skydda områden som överensstämmer med Förenade republiken från attacker från det återvändande PENTA-företaget. Iron Soldier 3 skapades efter lanseringen av den andra posten och var ursprungligen avsedd att vara en exklusiv förstapartstitel av Sony Computer Entertainment för PlayStation innan affären avbröts, vilket ledde till att både Vatical Entertainment och Telegames skötte publiceringsuppgifter istället medan VM Labs publicerade Nuon- porten , med de två versionerna med olika skillnader. Versioner för PlayStation 2 och Xbox var under utveckling men släpptes inte.
Iron Soldier 3 fick blandat mottagande från kritiker och recensenter sedan den första releasen på PlayStation och senare på Nuon, med många som kände sig splittrade när det gäller flera aspekter som bild, ljud, presentation och spelupplägg, som av vissa ansågs vara trögt och att jämföra med andra titlar i samma genre som Armored Core och Gungriffon .
Gameplay
Iron Soldier 3 är ett mek-simuleringsspel med fri-roaming -element som främst spelas i ett förstapersonsperspektiv som sina föregångare , där spelaren styr en 42 fot hög (13 m) robot för att försvara Förenade republiken, en av de sista fria länderna kvar i en futuristisk värld från PENTA Industries, ett stort företag som blev mäktigt med den snabba industrialiseringen av världen. Det finns flera vapen att hitta genom spelet såsom maskingevär , missiler , granater och en eldkastare , bland annat att samla in och använda. Utöver den vanliga titulära roboten kan spelaren styra nya mekaniker som en mindre men snabbare robot av typen chicken-walker och en långsammare men tyngre beväpnad rollator. Nya spellägen har lagts till sedan Iron Soldier 2 ; även om ett kampanjläge för en spelare med 25 uppdrag att slutföra fortfarande ingick, finns det också ett arkadläge där målet är att jämna ut varje byggnad i området på snabbast möjliga tid, förutom ett tvåspelarläge.
Utveckling
Efter att Iron Soldier 2 lanserades för Atari Jaguar och Atari Jaguar CD , började Eclipse Software Designs grundare Marc Rosocha samtal med Sony Computer Entertainment angående utveckling för PlayStation medan den tidigare Atari Corporation vicepresidenten för tredjepartsutveckling Bill Rehbock, som var nu en del av Sony, lyckades skicka utvecklingssatser till Eclipse Software. Rosocha uppgav att Eclipse var mycket nära att få ett avtal om att publicera Iron Soldier 3 som en förstapartstitel men sa att avtalet avbröts i sista minuten, vilket ledde till att företaget skrev ett nytt avtal med både Vatical Entertainment och Telegames istället för att hantera publiceringsuppgifter på PlayStation medan en konvertering för Nuon också utvecklades för VM Labs , som övervakades av tidigare Atari Corp.-anställde Joe Sousa som dess producent . När de utvecklade projektet ville Rosocha och hans team behålla seriens etablerade kärnspel och mekanik från Jaguar som ledde till kritik från recensenter för att vara långsam. Titeln använde sig av en proprietär spelmotor som innehöll flera avancerade specialeffekter som inte är vanliga på PlayStation. CGI - sekvenserna skapades av Johannes Graf, som senare skulle utveckla Sturmwind för Dreamcast .
Släpp
Iron Soldier 3 lanserades först för PlayStation i Nordamerika av Vatical Entertainment den 20 juni 2000. Telegames publicerade en återutgivning av spelet och publicerade det även i Europa. Spelet publicerades för Nuon av VM Labs 2001 som ett av de åtta spelen för plattformen, men det återkallades vid ett tillfälle på grund av inkompatibilitet med vissa DVD-spelare, vilket ledde till att utgivaren släppte ett uppskattat litet antal demoskivor . skickas till systemets användarbas. Den här versionen av spelet har förbättrad bild och ljud jämfört med den ursprungliga PlayStation-versionen, såväl som andra ändringar och tillägg. När spelet väl publicerades i västerländska regioner, kontaktades Eclipse av en japansk utgivare för att lokalisera spelet i regionen, men Rosocha tackade nej till erbjudandet på grund av det föreslagna beslutet att få det att spela snabbare och göra det möjligt för mechs att flyga. En ny version av spelet med titeln Iron Soldier 3+ var under utveckling för PlayStation 2 och Xbox men det avbröts. 2020 tillkännagav indieförlaget Songbird Productions en återutgivning 2021 av Nuon-porten begränsad till 100 exemplar.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | (PS) 61 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | (PS) |
Electronic Gaming Monthly | (PS) 5,5/10 |
GameSpot | (PS) 4,3/10 |
IGN | (PS) 6,8/10 |
M! Spel | (PS) 68 % |
Mega kul | (PS) 57 % |
PlayStation: Den officiella tidningen | (PS) 1/5 |
TV-spel (DE) | (PS) 58 % |
Den elektriska lekplatsen | (PS) 4/10 |
NowGamer | (PS) 7/10 |
Spela PlayStation | (PS) 80 % |
Iron Soldier 3 har fått blandat mottagande sedan lanseringen. PlayStation-versionen hade 61 % på videospelsrecensionsaggregatet GameRankings . AllGames Nick Woods berömde den audiovisuella presentationen, kooperativa arkadläget, multiplayer, vapenvariation och beroendeframkallande spel, men ansåg att handlingen var repetitiv . Ändå sa Woods att spelet är roligt och "kommer utan tvekan att glädja många människor, inklusive fans av den gigantiska robotsimuleringsgenren". GameSpots Miguel Lopez kritiserade den grova visuella presentationen, ljudet och valet av vapen men berömde kontrollerna och CGI-sekvenserna . Lopez betraktade titeln som en förstapersonsversion av Rampage men rekommenderade att spela andra liknande spel istället. IGN : s David Smith sa att den inte kan jämföras med Gungriffon på Sega Saturn men gav positiva kommentarer till grafiken och 3D-motorn för att vara trogen tidigare bidrag på Atari Jaguar samtidigt som de förbättrade visuella detaljer och bildhastighet. Smith berömde kontrollerna, uppdragsvariationen och valbara robotar men betraktade dess multiplayer-läge som "lite av en toss-up". MAN!AC: s David Mohr kommenterade positivt om handlingen, presentationen och multiplayern men kritiserade nivån på strategin.
PSM uppgav att Iron Soldier 3 framstod som "ful, långsam och oinspirerad." Mega Funs Georg Döller berömde den audiovisuella presentationen men sa att spelet i slutändan blir monotont trots införandet av ett kontra multiplayer-läge och "kan inte leverera vad det lovar i alla fall." Videospels Alexander Olma jämförde titeln med andra PlayStation-utgåvor av liknande stil som Ghost in the Shell och Krazy Ivan men kritiserade grafiken, ljudet, kontrollerna och multiplayer-läget och sa att "spelet når inte Front Mission 3- klassen. " The Electric Playgrounds Mandip Sandhu jämförde det också konceptmässigt med Armored Core , och kritiserade de två andra valbara mekarna förutom Iron Soldier-enheten för att vara värdelösa, både flerspelarlägen och övergripande spelbarhet. Sandhu berömde CGI-sekvenserna och ljuddesignen men rekommenderade ändå att spela Armored Core och MechWarrior . Däremot Play The PlayStations Martin Weidner 3D-grafiken, visuella effekter, förstörbara miljöer, nivådesign och kontroller men noterade den höga svårighetskurvan i olika uppdrag.
externa länkar
- 2000 videospel
- Inställda PlayStation 2-spel
- Inställda Xbox-spel
- Kooperativa videospel
- DVD interaktiv teknik
- Eclipse Software Design-spel
- Förstapersonsskjutare
- Multiplayer och single-player videospel
- PlayStation (konsol)-spel
- Telegames spel
- Vatical Entertainment-spel
- TV-spel uppföljare
- Videospel om mecha
- Videospel utvecklade i Tyskland
- TV-spel som utspelar sig i framtiden