Gungriffon

Gungriffon är en serie videospel utvecklade av Game Arts och designade av Takeshi Miyaji . Gungriffon och Gungriffon II dök ursprungligen upp för Sega Saturn -konsolen 1996, med nyare framträdanden i Gungriffon Blaze för PlayStation 2 och Gungriffon: Allied Strike för Xbox . Gungriffon-spelen är inriktade på att styra meka — stora, vanligtvis tvåfota militärfordon. Denna spelserie hänvisar till dessa maskiner som Armored Walking Gun Systems (AWGS). Med undantag för High-MACS-designen mekan i denna serie en distinkt realistisk designfilosofi.

Gungriffon

Årsspelet äger rum: 2015


Plattform: Sega Saturn Releasedatum:

Gungriffon utvecklades under arbetstiteln "3D Polygon". Under utvecklingen inkluderade spelet ett multiplayer-läge med användning av Saturns länkkabel, men detta klipptes innan lanseringen och det sista spelet är endast enspelare. Den släpptes i Japan under titeln Gungriffon: The Eurasian Conflict . Det fanns planer på att släppa spelet i Nordamerika och Europa under titeln "Iron Reign", men i slutändan återgick Sega till att använda en förkortad version av den ursprungliga japanska titeln.

Enligt Greg Becksted, producent av den nordamerikanska versionen av spelet, ändrade lokaliseringsteamet spelets berättelse något för att bättre passa den amerikanska marknaden.

Reception

Gungriffon fick mycket positiva recensioner, med kritiker som hyllade det som ett av de bästa mek-baserade videospelen hittills. De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly gav det priset "Månadens spel" och prisade de lyhörda kontrollerna, den skarpa och realistiska grafiken och den spännande takten i spelet. Även om de flesta av dem kritiserade hur spelarens mekanik lätt fastnar i byggnader, gav de alla spelet en stark rekommendation, där Dan Hsu sammanfattade det som "den mest spännande mek-sim jag någonsin spelat, inklusive alla som finns på datorn. " Rad Automatic från Sega Saturn Magazine kallade Gungriffon "ett av de bästa gigantiska robotspelen någonsin", med hänvisning till den polerade grafiken och det faktum att uppdragen varierar mycket, inte bara i de vanliga faktorerna terräng och svårighetsgrad, utan även i element som taktiskt koncept och belysning. Maximums Rich Leadbetter berömde svårighetsgraden "mycket bra", de imponerande polygonmodellerna och variationen av bilder. Han kritiserade bristen på randomisering och det faktum att spelare inte behöver starta om hela spelet när de misslyckas med ett uppdrag, men gav det en övergripande mycket positiv bedömning och kallade det "vad Krazy Ivan på PlayStation borde ha varit". GamePro sa också att Gungriffon "får Krazy Ivan och Ghen War att se ut och kännas som rostiga högar av järnskrot." Recensenten var särskilt nöjd med spelarmekanis förmåga att sväva och "Ren, nästan toppmodern grafik". Nästa generations korta recension sa att spelet har "eklektiska uppdrag och bisarra vapen. Det ser bra ut, kontrollerar bra och skulle vara ett fyrstjärnigt spel om inte för dess korthet och dåliga tempo."

Gungriffon II

Årsspelet äger rum: Okänd


Plattform: Sega Saturn Releasedatum:

  • JP : 23 april 1998

Gungriffon Blaze

Årsspelet äger rum: 2016



Plattform: PlayStation 2 Antal spelare: 1 Releasedatum:

  • JP : 10 augusti 2000
  • NA : 26 oktober 2000

Vid utgivningen fick Famitsu- tidningen spelet 33 av 40.

Gungriffon Allied Strike

Årsspelet äger rum: 2024


Plattform: Xbox Releasedatum:

  • NA : 14 december 2004
  • JP : 16 december 2004