Iron Kingdoms
Förlag | Privatpress |
---|---|
Offentliggörande | 2004 |
Genrer | fantasy , steampunk |
System | d20 System , anpassad |
Iron Kingdoms är ett fantasy -rollspel , ursprungligen publicerat av Privateer Press den 1 juli 2004, för d20-systemet , med flera tilläggsböcker utgivna under följande år. 2012 Iron Kingdoms nyligen under ett unikt d6-regelsystem nära baserad på reglerna för miniatyrkrigsspelen Warmachine och Hordes som Iron Kingdoms RPG härrör från. Inställningen kombinerar high fantasy och steampunk genrer till vad Privateer Press beskriver som "Full Metal Fantasy". Nyligen kickstartade Privateer Press framgångsrikt en ny version baserad på Dungeons & Dragons 5:e upplagan .
Publiceringshistorik
Iron Kingdoms-miljön sågs först i de första publikationerna av Privateer Press, en trilogi av äventyr: The Longest Night (2001), Shadow of the Exile (2001) och The Legion of the Lost (2001), som kompletterades av PDF:en -endast äventyr Fool's Errand (2001). Äventyren vann Privateer det första av många utmärkelser – inklusive Ennies för "Bästa världen" och "Bästa konst". Nästa år producerade Privateer ytterligare två Iron Kingdoms-böcker: Lock & Load (2002), en karaktärsprimer och The Monsternomicon (2002), en monstermanual, och lovade även en komplett bok för kampanjinställningen för Iron Kingdoms. Efter de första fem RPG-böckerna var Privateers nästa publikation Warmachine: Prime (2003), ett stridsspel i miniatyrer som utspelar sig i Iron Kingdoms. Boken om kampanjinställningen publicerades slutligen i två delar som Full Metal Fantasy volym 1 (2004) och volym 2 (2005), och dessa böcker släpptes under OGL snarare än d20-licensen som Privateer hade använt för att publicera sitt tidigare RPG-material. Iron Kingdoms-världen utvecklades vidare av Liber Mechanika (2005), som gav mer information om de mekaniska enheterna, Five Fingers: Port of Deceit (2006), en inställningsbok, och Monsternomicon Volume II (2007), en annan monstermanual. Privateer's No Quarter- tidningen stödde både rollspels- och miniatyrsidorna av Iron Kingdoms ett tag, men blev senare fokuserad på miniatyrer och Iron Kingdoms-fiktion.
Miljö
Efter att ha övervunnit oöverstigliga odds och skrivit historia i blodrött bläck, skrivet med stål, står The Iron Kingdoms starkt mot allt motstånd. Enbart deras namn är förkroppsligandet av andan i det mänskliga slagets härkomst. Järnrikena ligger på kontinenten Immoren består av följande kungadömen: Cygnar, Khador, Llael och Ord. Rhul är dvärgarnas rike och Ios är alven. Trollkinen bor i det vilda området utanför Rikets murar i Thornwood och bryr sig inte mycket om den nya världens teknologi.
Kontinenten Immoren ligger i världen som kallas Caen. Western Immoren är hem för Iron Kingdoms och de andra raserna. Vid en tid känd som Rivening to the Elven-slaget låg hela östra Immoren öde av stora klimatförändringar, och det som en gång var en liten öken hade brutit ut i en stor ödemark känd som Bloodstone Marches.
Races of Caen
Människor
The Iron Kingdoms är en människodominerad kampanjmiljö. Även om fantasystandarder som dvärgar och alver finns, är den stora majoriteten av miljön befolkad av och drivs av människor . Detta beror mest på Magins gåva, en gåva som påstås ha getts av gudomen Thamar. Alverna relaterar denna händelse av magisk födelse bland människor till döden av deras sista gudinna. Den exakta korrelationen eller källan till gåvan av magi är okänd, eftersom dess studie fortfarande är i spädbarnsstadiet.
Khador
, som kommer från de centrala och västra områdena i Khador , är det mest talrika i imperiet. Det gamla Khardiska riket tog sitt namn efter dem, och de uppvisar en nationalistisk stolthet över den gamla kulturen. De tenderar att vara mörka i håret, sträva i drag och större än de flesta etniska grupper i västra Immoren, och är kända för sin förmåga att uthärda svårigheter. Många hävdar att kardisk storlek beror på härkomst från Bogatyri , en ras av mytiska jättar som förmodligen utplånades under Orgoth-invasionen.
Kulturellt tenderar Khards att vara jingoistiska, ett faktum som Khador tog tag i för att motivera landet till krig. De är också kända för sina brinnande humör, häftiga stolthet och oböjliga uthållighet. På grund av dessa egenskaper är Khards kända för de mäktiga krigarna som kommer från deras folk, en krigstradition som fortsätter att utgöra grunden för Khadoras samhälle.
De flesta Khards talar Khadoran .
Cygnar
Eftersom Cygnar är det mest tekniskt avancerade mänskliga riket, står Cygnar som en ledstjärna för strävan efter kunskap, utbildning och förnuft. Även om cygnaranerna är i undertal av sina Khadoran-bröder, har de inte bara ärvt det stora greppet som kallas Murarnas stad – som har förblivit den enda staden, bortsett från Rhul, som aldrig har fallit för en fientlig belägring – utan också den taktiska skickligheten hos bästa militära hjärnor från västra Immoren och tidens största mekaniska framsteg, den mest anmärkningsvärda är Steamjack.
Som en smältdegel av raser och kulturer har Cygnar utvecklat en mycket tolererande gemenskap, även om viss spänning mellan raser fortfarande kvarstår.
De flesta cygnaraner talar cygnaran
Protektoratet i Menoth
Protektoratet Menoth är en religiös nation, belägen på Cygnars östra gräns, tyranniskt dominerad av guden Menoths prästerskap, även känd som Lagstiftaren och Människoguden. Även om det tekniskt sett är en del av själva kungariket, har protektoratet gjort anspråk på suveränitet och är en separat enhet från Cygnar. Även om språket som talas skiljer sig åt i dialekt är det fortfarande i allmänhet samma språk som cygnaran.
Andra
Andra nordliga mänskliga grupper inkluderar Kossite, Ryn, Skirov och Umbrean. Centrala rikesgrupper inkluderar Midlunder, Morridane, Thurian och Tordoran. Grupper i södra kungariket inkluderar Caspian/Sulese, Idrian och Scharde.
Dvärgar
Dvärgar är mer folkrika, välmående och genomgripande än alver i Iron Kingdoms. De bor främst i bergsnationen Rhul, norr och öster om de mänskliga nationerna. Rhul är inte ett av Iron Kingdoms, men spelar en viktig roll i politiken och handeln i regionen. Dvärgar i Iron Kingdoms är fortfarande lika starka och starka som sina D&D-motsvarigheter, men även om de fortfarande anses vara gruvarbetare och metallsmeder, anses de också vara en av miljöns främsta auktoriteter i hantverket att tillverka vapen. .
Gobbers
Gobbers är en mer civiliserad version av traditionella D&D goblins. Gobbers fyller spelnischer traditionellt fyllda av tomtar och halvlingar, som inte finns i den här miljön. De gör för duktiga mekaniker och alkemister.
Alver
Iosan
Alverna i Caen bor i nationen Ios. Ios ligger öster om Llael. Förutom fullständig militaristisk, politisk och handelsisolationism hyser alverna i Ios också allvarlig främlingsfientlighet. Paranoida och upprörda av omvärlden har de avskilt sig till sitt rike i flera århundraden. Under den senaste tiden, med Järnriket som drabbats av skenande krigföring, har alvens aktivitet varit på uppgång. Vanligtvis upptäcks i obekräftad scouting eller spionverksamhet, alverna har med all säkerhet uppmärksammat och intresserat sig för Iron Kingdoms elände.
Nyss
Familjen Nyss var en gång bland sina Iosan-kusiner som en sort. För århundraden sedan började nyssarna en andlig utvandring norrut, och betraktade sig själva som det utvalda folket av guden Nyssor. Även om det mestadels spekuleras, är det möjligt att familjen Nyss trodde att deras Iosan-kusiners undergång berodde på hyperavancemang av deras slag och övergivandet av de gamla tribala/nomadiska sätten. Fysiskt identiska men åtskilda av kultur, odlar familjen Nyss ett jägare-/samlarsamhälle i det extrema norr som har blomstrat under de senaste århundradena.
The Coming of Everblight
Familjen Nyss befinner sig nu i den svåraste tiden i sin historia. Väckt från de iskalla bergstopparna, har drakeanden Everblight börjat sin våg av erövring, förstörelse och korruption. Förutom skapandet av dragon-gyten var det första målet med Everblight masskorruptionen (fördärvning) av Nyss. En oförminskad framgång, detta oväntade fall för Everblight har decimerat Nyss-befolkningen och skickat de få överlevande som ropar söderut in i Khadorans städer och talar om en namnlös fasa, ofta bara för att dödas av sina forntida mänskliga fiender. Nu, härdade av livet i norr, och stärkta av Everblights beröring, står Nyss i spetsen för en ny och avskyvärd dödsvåg.
Ogrun
Ogrun är en mer civiliserad version av traditionella D&D-ogres. Även om barbariska ogrun existerar i järnrikena, har många hittat ett hem som bor bland dvärgarna i kungariket Rhul. Ogrun är den enda spelbara rasen i Iron Kingdoms utan fallenhet för mystisk magi.
Trollkin
Avlägsna släktingar till de mer kraftfulla trollen, trollkin, som ogrun och gobbers, kan hittas i mänskliga städer, ofta arbetar som hamnarbetare eller stenhuggare. Det finns dock fortfarande en stor trollbestånd som väljer att leva ett enklare liv i Immorens vildmark. Dessa trollkin lever i en "kriel" (en grupp familjer som bor nära varandra) och bildar vanligtvis stammar. Sådana stammar leds vanligtvis av en grupp som kallas "stencirkeln", som består av de äldsta och klokaste av stammen. En stam har också en shaman eller präst som fungerar som skiljedomare i alla andliga frågor, även om shamaner också är mycket eftertraktade för att ge visdom i mer världsliga frågor. Trollkins trollkarlar föds som albino. Trollkin som lever i vildmarken dyrkar vanligtvis antingen gudinnan Dhunia eller Devourer Worm.
Drakar
Drakar, som anses vara förkroppsligandet av Devourer Wurm, är illvilliga halvgudar som inte för med sig något annat än ödeläggelse och avfall vart de än strövar. Toruk, stamfadern till hans art, fick namnet Drakfadern. Även om källan eller födelsen av denna drake är okänd, kommer hans kraft från en sten som kallas en athanc. Denna sten, praktiskt taget oförstörbar, kommer att återuppliva honom oavsett vad som händer med hans kropp. I händelse av absolut förintelse av varje fiber i hans väsen, kommer athanken att återuppliva honom. De utstrålar också en mutagen effekt känd som Blight som gradvis förvandlar varelserna och världen runt dem till deras tjänare, även om bara Everblight, en av de mest listiga och intelligenta drakarna, verkligen har fått medveten kontroll över hans.
Detta sagt, Toruk var vid den tiden den enda i sitt slag. Efter att ha önskat sällskap eller kanske löjtnanter, delade han av sig bitar av sin egen athanc för att bilda andra och gav därigenom upphov till sina söner. Drakar – som är lika stolta, envisa och ostyriga som sin skapare – nöjer sig inte med att bli styrda, inte ens av sin egen far. Detta ledde till att sönerna gjorde uppror mot sin far. Trots sin kraft var Toruk fortfarande i underläge, men lyckades sprida sina anhöriga till vindarna. Sönerna tog sig till himlen och gömde sig över Immoren.
Dessa drakar kan inte dö och är inte levande av något normalt uttryck eller förståelse av ordet. Därför har varje försök från människan, Iosan eller någon annan ras att förstöra en drake misslyckats – och en stor förlust av antal bland den rasen. Toruk, Drakfadern, är den ende som kan återta sina söners själar. Detta görs genom att han får i sig draksonens athanc. Det närmaste dödliga någonsin har kommit är att begrava Everblights athanc längst i norr, men även då förblir hans Blight aktiv och han kontrollerar en armé inifrån sitt fängelse.
Systemet
2021 släppte Privateer Press en uppdaterad version av inställningen för Dungeons & Dragons 5:e upplagan .
Reception
Shannon Appelcline kallar The Iron Kingdoms "en unik och innovativ bakgrund [...] för en 'steampunk'-miljö, som blandar mörk fantasi med ångbaserad teknik och gevär. Det var originellt, innovativt och olik allt annat på marknaden" tid. De första äventyren som publicerades i miljön vann Ennies för "Bästa världen" och "Bästa konst".
Den nya utgåvan av Iron Kingdoms fick ENnie Awards i guld 2013 för bästa spel och bästa omslagskonst, och silver ENnies för bästa regler och bästa produktionsvärden.
Recensioner
- Casus Belli (v4, nummer 16 – sep/okt 2015)
Böcker
Alla böcker från Privateer Press genom dess Skull Island eXpeditions förtryck om inte annat anges.
Exiles in Arms :
- Moving Targets av CL Werner (april 2013, 978-1-939480-01-9, e-bok)
- Night of the Necrotech av CL Werner (november 2013, 978-1-939480-01-9 (e-bok))
Llaels fall :
- I Thunder Forged av Ari Marmell (juni 2013, 978-1-61614-773-0 (trade pocket), 978-1-61614-774-7 (e-bok))
- Big Iron av CA Suleiman (juli 2013, 978-1-61614-775-4 (trade pocket))
Sagor från Monsternomicon :
- Extraordinary Zoology av Howard Tayler (juli 2013, 978-1-939480-31-6 (e-böcker))
The Malcontents :
- Into the Storm av Larry Correia (augusti 2013, 978-1-943693-11-5 (trade pocket))
- Into the Wild av Larry Correia (april 2016, 978-1-943693-11-5 (trade pocket))
Antologier
Called to Battle: Volym ett :
- Volym ett (september 2013, 978-1-939480-43-9 (e-bok))
- "Heartfire" av Howard Tayler , "Destiny of a Bullet" av Larry Correia , "Judgment" av Erik Scott de Bie och "Under the Shadow" av Orrin Gray
- Volym två (december 2014, 978-1-939480-80-4 (e-bok))
- "Mind Over Matter" av Howard Tayler , "A Casualty of Science" av Matt Forbeck , "Conviction" av Steve Diamond och "Flesh and Bone" av Chris A. Jackson
No Quarter Collection :
-
Volym ett (december 2013, 978-1-939480-51-4 (e-bok))
- "Better Left Forgotten" av Douglas Seacat, *"Dead Stop" av Aeryn Rudel, *"Inner Sanctum" av William Shick, *"Prey" av Aeryn Rudel, *"The Shae Mutiny" av Douglas Seacat och *"The Better Part of Valor" av Douglas Seacat
-
Volym två (maj 2015, 978-1-939480-94-1 (e-bok))
- "Conversion" av William Shick, *"Patriot's Crucible" av Aeryn Rudel, *"Not Everyone Dies" av Douglas Seacat, *"Warrior's Telos" av William Shick, *"Swamped" av Aeryn Rudel och *"The King's Own" av Douglas Seacat
Iron Kingdoms Excursions, säsong ett :
-
Volym ett (februari 2014, 978-1-939480-59-0 (e-bok))
- "Gentleman's Game" av William Shick, "Straight Shooter" av Aeryn Rudel och "Answering the Call" av Douglas Seacat
-
Volym två (mars 2014, 978-1-939480-62-0 (e-bok))
- "Scrap Ante" av Howard Tayler , "The Last Hunt" av William Shick och "The Worthy" av Larry Correia
-
Volym tre (april 2014, 978-1-939480-64-4 (e-bok))
- "Fiendens vapen" av Orrin Grey, "Tongue-Tied" av Aeryn Rudel och "Mouths to Feed" av Howard Tayler
-
Volym fyra (maj 2014, 978-1-939480-65-1 (e-bok))
- "Step Outside" av Larry Correia , "Replacement Parts" av Darla Kennerud och "Failure to Impress" av Douglas Seacat
-
Volym fem (juni 2014, 978-1-939480-68-2 (e-bok))
- "A Hero's End" av Aeryn Rudel, "Raiders in the Night" av William Shick och "Call of the Caber" av Howard Tayler
-
Volym sex (augusti 2014, 978-1-939480-71-2 (e-bok))
- "Murder in the Honor Fields" av Larry Correia , "Before Death, Retribution" av Erik Scott de Bie och "Bound for Home" av Michael G. Ryan
Iron Kingdoms Excursions, säsong två :
-
Volym ett (oktober 2014, 978-1-939480-77-4 (e-bok))
- "Creed of Vengeance" av Darla Kennerud, "Femton minuter" av William Shick och "Get Gone" av Michael G. Ryan
-
Volym två (november 2014, 978-1-939480-79-8 (e-bok))
- "Duel with the Dead" av Richard Lee Byers , "Liberator" av Josh Vogt och "Hold Back the Dark" av Larry Correia
-
Volym tre (januari 2015, 978-1-939480-82-8 (e-bok))
- "En av många, många i en" av William Shick, "Shell Shock" av Erik Scott de Bie och "What You Believe" av Michael G. Ryan
-
Volym fyra (februari 2015, 978-1-939480-85-9 (e-bok))
- "Honor in Death" av Josh Vogt, "Record of Valor" av Orrin Grey och "The Ambush" av Richard Lee Byers
-
Volym fem (maj 2015, 978-1-939480-96-5 (e-bok))
- "A Taste for Blood" av Chris A. Jackson, "Imprisoned" av William Shick och "Blood Sisters" av Oren Ashkenazi