Infinity Blade II
Infinity Blade II | |
---|---|
Utvecklare |
Stol Underhållning Epic Games |
Utgivare | Episka spel |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plattform(ar) | iOS |
Släpp | 1 december 2011
|
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Infinity Blade II var ett actionrollspel för iOS utvecklat av Chair Entertainment och Epic Games . Spelet var uppföljaren till Infinity Blade av samma utvecklare.
Infinity Blade II tillkännagavs den 4 oktober 2011 under Apple iPhone 4S Presentation Keynote. Det släpptes därefter den 1 december 2011. Spelet innehöll förbättrad grafik och en storyline som fortsätter från romanen Infinity Blade: Awakening . En uppföljare, Infinity Blade III , släpptes den 18 september 2013.
Spelet togs bort från App Store den 10 december 2018, tillsammans med Infinity Blade och Infinity Blade III , på grund av svårigheter med att uppdatera spelet för nyare hårdvara.
Gameplay
I Infinity Blade II , som med sin föregångare, utforskar spelaren världen genom en "on-rails"-mekaniker; det vill säga spelarens väg genom omgivningen är till stor del förutbestämd och riktningsvalen är begränsade. Trots detta kan spelaren välja att utforska olika vägar genom slottet som fungerar som den centrala miljön i spelet, vilket leder till olika ändar som Thanes torn, kammaren som innehåller MX-Goliat och stendemonens grotta. Progressionen genom slottet stoppas varje gång karaktären går in i ett nytt rum eller möter en ny fiende, vilket ger spelaren en chans att söka efter byte (påsar med guld är gömda i många scener), utrusta eller köpa/sälja vapen, samla information om kommande fiender och välj nästa punkt på vägen. Spelaren har en viss frihet att flytta runt kameran medan karaktären är i vila. Medan karaktären är i rörelse är kamerarörelsen mycket mer begränsad, eftersom scenen blir filmisk till sin natur.
Den primära spelmekaniken är en-mot-en-svärdsstrid med fiender som du stöter på genom den skriptade vägen. Spelaren styr karaktärens vapen eller vapen genom att svepa ett finger över skärmen. Under strid kan spelare röra längst ner till vänster eller längst ner till höger på skärmen för att undvika attacker eller längst ner i mitten av skärmen för att blockera attacker med en sköld, som går sönder om den används för mycket. Spelare kan också parera slag genom att matcha tidpunkten för sina slag med sina fiender och svepa i parallell riktning. Nytt för Infinity Blade II är förmågan att slåss med dubbla och tunga vapen, separata klasser från de "lätta" vapnen som var den enda typen som fanns i det första spelet. När man slåss med dubbla vapen är blockering inte tillgängligt, ersatt av en nedåtgående dodge-action. Däremot, när man slåss med tunga vapen, är det inte möjligt att slingra sig, och spelaren måste istället göra en motattack genom att blockera i rätt riktning. Att lyckas undvika, blockera eller parera tillräckligt många gånger i rad förbluffar fienden, vilket gör dem sårbara för motattack under en kort period.
Spelare kan också använda två speciella förmågor, som båda kräver tid att ladda om efter användning. Genom att trycka på ikonen längst upp till vänster släpps Superattacken lös, som häpnar motståndaren tillfälligt. Superattacker laddas om genom att ge och ta emot skada. Magi aktiveras genom att trycka på ikonen uppe till höger, och sedan rita en magisk symbol som motsvarar en viss besvärjelse. De rätta symbolerna visas på skärmen efter att du har tryckt på den magiska knappen. Tillgängliga besvärjelser bestäms av de magiska ringarna en spelare har utrustat. Magi laddas upp med tiden. När en spelares magiska statistik ökar, minskar den tid det tar för deras magiska mätare att fylla på.
Att svepa i särskilda mönster släpper lös en kombination , som är en kraftfull svärdträff. När du använder ett lätt vapen, svep åt vänster, höger, vänster eller motsatsen, släpper lös en enorm träff; vänster, vänster, höger, höger (eller motsatt, höger, höger, vänster, vänster) utför en Mega Hit; vänster, höger, upp ner, vänster utför en Ultra Hit, den högsta kombon. Kombinationer med tunga vapen utförs genom att svepa två gånger i samma riktning och sedan svepa en tredje gång enligt instruktionerna på skärmen. Kombinationer med lätta vapen utförs genom att svepa vänster, höger och sedan vänster igen (eller det motsatta mönstret) långsammare och fortsätta mönstret.
Förutom strid finns det även ett milt rollspel . Ett erfarenhetspoängsystem nivåer upp spelaren och spelarens utrustning, som består av vapen, rustningar, sköldar, hjälmar och magiska ringar. Utrustningsdelar har speciella egenskaper och ett förutbestämt antal erfarenhetspoäng som krävs för att bemästra dem. Att bemästra en utrustning ökar dess försäljningsvärde men hindrar spelaren från att få ytterligare erfarenhetspoäng från att använda det vapnet. Spelare får färdighetspoäng när deras nivå ökar eller de behärskar en utrustning; dessa poäng kan användas för att förbättra karaktärens bashälsa, attack, sköldkraft och magistatistik. Spelare kan köpa ny utrustning med pengar i spelet som tagits från slottet eller från besegrade fiender. Nytt till Infinity Blade II är ett system för modifiering av utrustning genom ädelstenar, som kan genomsyra vapen med attribut. En pärla kan fästas på en utrustning om det finns en korrekt formad skåra för den, och frikopplas mot en varierande avgift. Spelaren kan välja att smida flera pärlor tillsammans för att skapa en ännu mer kraftfull pärla - en process som är gratis, men som tar en viss tid i verkligheten att slutföra. Smidesprocessen kan också slutföras omedelbart med en rörlig betalning.
Infinity Blade har också ett NewGame+ -läge som kan aktiveras efter att spelaren har slagit gudskungen för första gången. När spelaren går in förlorar spelaren all utrustning i spelet som har köpts i förväg. De förlorar också sina ädelstenar och sitt guld, förutom IAP Gold (guld som köps via IAP). Detta läge tillåter spelaren att ommästra sin utrustning (med en justerad EXP-gräns för varje objekt) och kan därför teoretiskt få oändliga EXP (och statistikpoäng), till skillnad från det normala läget (kallat "OG" Original Game-läge) som tillåter inte spelare att ommästra utrustning, så de kan inte gå vidare när all utrustning väl har bemästrats. Ett NewGame+ indikeras med ett exponentiellt tal ovanför återfödelsevärdet för varje återfödelse. Antalet ökar när spelaren går in i ett djupare NewGame+-läge. Efter att spelaren har slagit Guds kung i NewGame+, förlorar spelaren allt och börjar om på nytt i ett djupare NewGame+.
Liksom i den första Infinity Blade är kistor dolda i vissa delar av spelet. Men i det här spelet finns det olika nivåer av kistor som kräver nycklar i olika storlekar, allt från små till medelstora och stora. Brösttyper indikeras med en färgad triangelsymbol ovanför kistan, vars färg identifierar storleken på nyckeln som krävs för att öppna den.
Komplott
Spelet börjar med att Siris (uttryckt av Troy Baker ), huvudpersonen, och hans följeslagare Isa (röstad av Laura Bailey ) anländer till en egendom med japanskt tema som ägs av Saydhi, en av Deathless och en informationshandlare. Isa vädjar till Siris att inte gå längre, men när han envisas förklarar hon motvilligt att Saydhi kommer att svara på en fråga om han kan kämpa sig fram till henne genom att besegra hennes mästare. När han väl gör det erbjuder Saydhi honom en plats som en av sina mästare. Siris vägrar och frågar henne istället var Hemligheternas Arbetare är. Plötsligt misstänksam berättar Saydhi för Siris var han ska hitta arbetaren, men attackerar honom omedelbart. När Siris besegrat henne lägger han märke till en piedestal med ett nyckelhål som passar Infinity Blade. Han fortsätter att skjuta in svärdet i den, och piedestalen försvinner ner i marken.
Plötsligt dyker Raidriar (med röst av Alastair Duncan ), The God King, upp bakom Siris som håller i Infinity Blade. Gud kallar Siris "Ausar" och tar bladet och förbereder sig för att sticka Siris. Men innan han kan utdela det dödliga slaget dyker Isa upp på ett hustak och skjuter Siris i huvudet med ett armborst och dödar honom abrupt. Gudekungen lägger ner bladet i frustration.
Siris vaknar upp på en spjälsäng i en kammare som ser industriellt ut, naken med undantag för ett ländtyg, och inser att han också är en dödslös. Han reser till ett högt slott, som påminner om det från det första spelet, även om det här håller på att falla sönder. Han kämpar sig in i tornet och upp till översta våningen där han hittar Thane, High Lord of House Ix, sittande framför en rund sigill i golvet som visar ett stort träd. När Siris besegrar honom och går för att bryta förseglingen, varnar Thane för att Siris kommer att förlora sitt liv i processen. Siris avslöjar sin odödlighet för Thane innan han bryter förseglingen och dör.
Återigen vaknar Siris i kammaren, tydligen oskadd. Han återvänder till slottet igen och kämpar sig igenom. Han måste nu besegra tre "Blood Sentinels": arkivarien (uttryckt av Jim Cummings ), i biblioteket; stendemonen, under arenan; och en dödlig (Exo-Pilot) som vaktar sälarna med en MX-Goliath, en stor robotkrigardräkt. Efter att han besegrat var och en låser Siris upp en annan sigill, dör varje gång och återföds i den mystiska kammaren.
Efter att ha låst upp alla sigill fortsätter Siris till toppen av tornet ännu en gång, där han återigen hittar Thane, som, liksom Siris, är en dödslös. De två duellerar ännu en gång. När Siris besegrar Thane, låser han upp det sista sigillet i golvet, vilket öppnar vägen till Tårarvalvet där Galath, Hemligheternas Arbetare (uttryckt av Simon Templeman ) är fängslad. Men innan han kan prata med honom dyker Thane upp igen och igen slåss mot Siris. Den här gången avbryter Worker of Secrets kampen genom att lägga en hand på Thanes rygg. Herren dör omedelbart. Arbetaren förklarar att han har stört Thanes kvantidentitetsmönster och "ger" honom en sann död. Arbetaren tackar Siris för att hon kom, men förklarar att han bara kan befrias om en annan tar hans plats i fängelset. Han vädjar till Siris att hitta Raidriar, besegra honom ännu en gång och föra honom till valvet. Siris lovar motvilligt att göra det.
Siris reser tillbaka till Saydhis gods och ringer i en gigantisk klocka samtidigt som hon ropar en utmaning till gudskungen. Raidriar dyker snart upp och skickar tre undersåtar efter honom. När Siris besegrar dem engagerar han gudskungen i strid ännu en gång. Till slut slår Siris ut honom med ett snabbt slag i huvudet och för honom tillbaka till Worker of Secrets's eviga fängelse. Där dumpar Siris sin fortfarande medvetslösa kropp och förbereder sig för att lämna cellen med Arbetaren genom att sticka Infinity-bladet i tätningen. När arbetaren tar tag i svärdet, blåser ett blått ljus bort Siris. Han avslöjar att det faktiskt var Siris som fängslade honom, inte The God King, när han var känd som den dödslösa Ausar. Svag och desorienterad ser Siris på när arbetaren flyr med The Infinity Blade och lämnar honom inlåst i valvet med Raidriar, skrikande i ilska och ånger.
I en expansionsuppsättning försöker Siris upptäcka sitt okända förflutna som Ausar the Vede, en ond och mäktig Deathless som fruktades av hans vänner och fiender. Han samlade olika kartor som avslöjade flera utrustningar för honom. Dessa utrustningar var utspridda på olika platser, och en del av dem bevakades av onda fiender. Dessa utrustningar var Vile Blade, Vile Mace, Vile Swords, Vile Armor, Vile Helmet och Vile Shield. Vile-utrustningen användes en gång av Siris när han en gång var känd som Ausar. Efter att ha skaffat all elak utrustning reste Siris tillbaka in i tornet och gick in i en helig underjordisk grav med TEL, hans robotaktiga hundliknande tjänare. Han hittade en staty av en man som bar det Vile-setet och knivhögg en kvinna som antogs vara hans fru. Ljus sken uppifrån statyn och Siris hittade en glödande ring, som sedan påstods vara hans magiska ring, det heliga bandet. En annan expansion innehöll också en ny lista med karaktärer, Petrified Noc, Iron Hunter och Xyloto som var inlåsta i Skycages på toppen av tornet. Efter att ha befriat dem kämpade de alla mot Siris och försökte avsluta hans liv. The Petrified Noc och Xyloto dödades av Siris, men Järnjägaren kunde skonas. Om han var skonad skulle han dyka upp i början av nästa återfödelse. Istället för att slåss mot Siris, gav han Siris ett tungt vapen som heter "Torrens arv", och anförtrodde honom den klingade mace för att bekämpa de dödslösa.
I en scen efter krediter visas Isa gå mot slottet, förmodligen för att rädda Siris från Tårvalvet.
Utveckling
Infinity Blade II skapades av Chair Entertainment , ett dotterbolag till Epic Games . Spelet tillkännagavs först den 4 oktober 2011, under Apple iPhone 4S Presentation Keynote. Det släpptes därefter den 1 december 2011. Spelet är helt kompatibelt med iPhone -modeller 3GS och senare, 3:e generationen och senare iPod Touch och iPad . Den körs dock i högre upplösning när den spelas på iPhone 4 och 4:e generationens iPod Touch, med fördel av Retina Display , och mjukare på iPhone 4S tack vare sin A5-processor . Med 2:a och 3:e generationens iPads är det möjligt att mata ut spelet till en extern enhet som en TV eller bildskärm i 1080p -upplösning. Spelet fick flera stora uppdateringar. Den första uppdateringen för spelet lade till en social funktion som heter "Clashmobs", tillgänglig för spelare som loggar in via Facebook . En Clashmob är en "massivt social global utmaning" - det vill säga en samling spelare som alla arbetar individuellt för att uppnå ett enda mål. Om tillräckligt många spelare slutför uppdraget belönas framgångsrika deltagare med föremål som guld, rustningar och vapen. Spelet hade en kritisk bugg som påverkade många spelare där spelet återställdes och den nuvarande upplevelsen, nivån och utrustningen gick förlorade efter varierande tid. Från och med 1.0.2-uppdateringen fixades räddningsfelet. Flera objekt och utrustningstillägg har släppts i spelbutiken. Uppdateringen "Vault of Tears" släpptes gratis med version 1.2 av spelet den 24 maj 2012, och lade till nya kartor, fiender, berättelsefilmer, ädelstenar, skattkartor och vapen till huvudkampanjen. Uppdateringen inkluderade mer ny utrustning, fiender, ädelstenar och en "skattkarta"-funktion. 1.3-uppdateringen "Skycages" släpptes senare den 2 augusti 2012, som ytterligare utökade typerna av fiender, introducerade nya vapen inklusive "Solar Transport Energy Blades", föremål, ädelstenar och en ny plats med 3 boss-strider.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 89/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameSpot | 9/10 |
IGN | 10/10 |
TouchArcade |
Infinity Blade II fick kritikerros från många stora videospelskritiker . Det fick ett perfekt betyg på 10/10 från IGN :s Justin Davis (gör det till det första iOS-spelet som gjorde det), som sa att det är ett "måste äga". GameSpot gav spelet en poäng på 9/10 och kallade det "den perfekta uppföljaren."
externa länkar
- 2011 videospel
- Action rollspel videospel
- Avnoterade spel endast digitalt
- Utgående iOS-programvara
- Epic Games-spel
- Spel endast för IOS
- IOS-spel
- Infinity Blade
- Multiplayer och single-player videospel
- Produkter och tjänster upphörde 2018
- Rollspelande videospel
- Unreal Engine-spel
- Videospel utvecklade i USA