Infinity Blade: Redemption
Författare | Brandon Sanderson |
---|---|
Land | Förenta staterna |
Språk | engelsk |
Genre | Fantasy roman |
Publiceringsdatum |
8 september 2013 |
Mediatyp | e-bok |
Sidor | 174 |
Föregås av | Infinity Blade: Awakening |
Infinity Blade: Redemption är en novell av fantasyförfattaren Brandon Sanderson . Det är baserat på den actionrollspelande iOS - videospelserien Infinity Blade utvecklad av Chair Entertainment och Epic Games , och fungerar som en berättelsebro mellan det andra spelet och det tredje . Den släpptes som e-bok den 8 september 2013.
Sammanfattning av handlingen
Till skillnad från föregångaren, Infinity Blade: Awakening , presenterar Redemption två berättelser sida vid sida. I kapitlen finns den "samtida" berättelsen om karaktärerna från spelen, som börjar med huvudpersonen Siris och hans fiende Raidriar inlåsta i Tårvalvet, eftersom de lämnades i slutet av Infinity Blade II . Berättelsen fortskrider genom deras räddning och efterföljande upptäckt av vad Worker of Secrets har gjort under deras fängelse. Mellan kapitlen finns "Avvikelser", som är tillbakablickar till en tid som verkar vara den nära framtiden för dagens Jord, och ursprunget till tekniken som skapade de dödslösa, och Galath, Arbetaren själv. De två strömmarna möts så småningom mot slutet av boken.
Pangeankapitlen
Siris och Raidriar, efter att ha blivit inlåsta av Worker of Secrets i slutet av Infinity Blade II , visas ständigt i konflikt med varandra, lemlästa och döda varandra när var och ens Deathless kropp regenererar av sig själv. Deras själar förseglade av fängelset, ingen av dem kan fly till en återfödelsekammare. Efter en initialt okänd tidsperiod dyker Isa upp, efter att ha tagit med två andra besegrade Deathless för att öppna fängelset och ta Siris plats, som fängelset kräver. Raidriar flyr med duon och vill återvända till sitt kungarike. Han upptäcker att hans kungarike ligger i ruiner, och att han anses vara en fejk, eftersom Arbetaren har skapat en "Själlös" version av Gudekungen. De själlösa kan använda de klonade kropparna, eller "knopparna", som de dödslösa kan använda för återfödelse, men de själlösa använder fragmenterade delar av originalets identitet, känd i historien som Quantum Identity Pattern, eller QIP Raidriar flyr med några som förbli lojal mot honom och reser för att träffa Siris.
Siris har under tiden introducerats till en lumparmé som samlats av Isa under vad han upptäcker var hans tvååriga fängelse. Lux, en äldre kvinna med stridskunskap, har försökt förvandla gruppen till en grupp kämpar, men de har ingen ledare. Isa har berättat överdrivna historier om "de dödslösa som kämpade för människan", som är Siris. När Siris lär känna gruppen, inklusive att spela barnspel som han själv förvägrades under sin egen barndom, känner han minnena av sitt "mörka jag" - fragmenterade minnen och vanor från sin tid som Ausar den elaka - försöker komma upp till ytan, frestande Siris att återvända till dem för att bli den ledare som folket önskar.
Raidriar träffar bandet, vilket skapar stor spänning mellan sig själv och Siris, men den före detta gudskungen inser att fienderna måste samarbeta för att rätta till situationen. Han guidar gruppen till ett gömt labb som innehåller vad som ser ut att vara en självuppehållande återfödelsekammare. Raidriar erkänner senare att det inte bara är en återfödelsekammare, utan en maskin som kan förvandla en vanlig människa till en dödslös. När hans själlösa motsvarighet har brutit banden med den andra Deathless of the Pantheon, inser Raidriar att de kan behöva ytterligare en Deathless i sitt team. Han frestar Isa, som har blivit attraherad av Siris, att gå in i kammaren och bli en ny Deathless.
När detta händer närmar sig Siris tornet som sågs i det första spelet för att möta Soulless Raidriar. Han förväntar sig att hitta en lika värdig fiende som den riktiga, men han finner istället att den själlösa kopian vet att han verkligen är en kopia och har blivit helt galen. Efter en kort men avgörande strid använder Siris de dataplattor som fortfarande fungerar i templet för att upptäcka Arbetarens masterplan: förstörelsen av allt organiskt liv på planeten genom att eldbomba världen från den trasiga månen.
Ursprungsavvikelserna
Dagens mellanspel, eller "avvikelser", fokuserar på en dataanalytiker som heter Uriel. Arbetar alltid sent, han föredrar siffror framför människor. Siffror, tror han, är konsekventa och ljuger aldrig. De är lättare att förstå än människor som Adram, en marknadsföringsexpert som alltid uppmuntrar Uriel att sätta en positiv snurr på saker och ting. Siffrorna visar dock att projektet som involverar teleportering av icke-levande materia helt enkelt inte kommer att ge de resultat som vd:n Galath önskar.
Uriel upptäcker att flera personer har flyttats från projektet. Han kan se siffrorna, men inte deras avsikt. Så småningom inser Uriel att det finns ett annat projekt, ett mycket hemligt projekt med endast ett fåtal utvalda att delta. Arbetar sent, som han alltid gör, arbetar han fram sin bästa presentation för nästa möte, säker på att han kommer att väljas härnäst. Även om hans presentation imponerar på Mr. Galath, är det Adram som väljs ut att omplaceras härnäst.
Uriel arbetar normalt mycket sent, och hans fru är alltid förstående. Men den här kvällen bestämmer han sig för att gå hem samtidigt som alla andra. Han kör en modern bil som själv kör till ägarens utvalda destination. Bilen brukar stanna på hans uppfart, men den här gången stannar den vid trottoarkanten. Regnet öser ner, han lägger märke till Adrams bil, en "klassiker" och därför omodifierad att köra själv, på uppfarten. Uriel inser varför hans fru aldrig har haft problem med att han stannat sent: hon har haft en affär med Adram.
Känslolös går Uriel in i huset och fångar sin fru och Adram "på bar gärning". Han gör inga fientliga rörelser eller ord mot någon av dem, även om Adram skyndar iväg. Uriel inser då att deras son, Jori, inte hade blivit hämtad från skolan av sin fru, som han hade antagit, utan red hem i regnet. Uriel rusar ut ur huset för att hitta Adram i en frenesi, hans hjul på trottoarkanten, en cykel under hans bil.
Att se Joris döda kropp gör att Uriels kontroll brister. Han tar tag i en skiftnyckel från framsätet på Adrams bil och dödar mannen. Uriel inser då att det mystiska projektet, som skulle ge sina deltagare odödlighet, var lösningen. Han återvänder till jobbet för att träffa Mr. Galath och informerar honom om att han har en öppning i sitt nya projekt. Han avslöjar vad han vet om projektet, som går ut på att utnyttja en persons själ genom Quantum Identity Pattern. Uriel ber att herr Galath inte överväger sig själv, utan sin son, för projektet. Galath går med på villkoret att Uriel aldrig återvänder till projektets plats.
Uriel lägger Joris kropp på bordet och bevittnar hans återfödelse som en av de odödliga, eller Deathless. Han säger åt sin son att "vara en kung", går sedan därifrån, med Jori som ropar till honom genom det sista stycket i den sista avvikelsen.
Finalen och bryggan till tredje matchen
De sista kapitlen utvidgar de tidiga delarna av Infinity Blade III . Raidriar, som avslöjas för att vara den vuxna Jori, konfronterar Worker of Secrets, eller Galath. I novellberättelsen kallar båda varandra vid sina ursprungliga namn. Jori/Raidriar är fast besluten att stoppa förstörelsen som planeras av Galath/Arbetaren. Efter att ha kämpat mot arbetaren möter Raidriar Ashimar, en gång hans vän Jarred. Raidriar blir förvånad över att upptäcka att hans tidigare vän använder en annan Infinity Blade. Raidriar besegrar honom med sin Infinity Blade och konfronterar Arbetaren.
Arbetaren avslöjar att han inte skapade ett vapen som kunde döda honom, men låter Raidriar slåss mot honom. Raidriar är besegrad och på väg att dödas när han teleporterar en modul från ett närliggande bord till Siris och Isa. Galath svarar genom att spetsa Raidriar med sin nyare Infinity Blade, störa hans QIP och avsluta hans dödslösa liv för alltid.